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[新闻] beyond3d 踢爆 GT5p 的 1080p 是假的!(由踢爆 Halo3 為 640p 的人證實)

引用:
原帖由 FXCarl 于 2007-10-22 16:31 发表
貌似经验上是只有指定Surface为 D24S8 的时候,深度渲染才会快起来,如果用 R32F 貌似都没便宜占……不过浮点没有研究过了
PHT兄说的depth pass不是为了depth render pass这个过程的速度,而是为了之后的渲染速度——用Early Z避免overdraw,这个pass的目的只在于预先建立solid物体的z缓存。因此,用R32F是没有意义的,只需要禁止ColorWrite即可。


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