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硫酸要出山了

所以有没有人能科普一下酸哥对3D忍龙系列系统玩法层面到底贡献了多少?还是说另有个谁拿捏游戏性酸哥只管审阅拍板。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-11-4 13:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 leonowu 于 2019-11-4 12:57 发表


忍龙粉丝一般不会问这个问题。

XBOX忍者龙剑传1(包含黑之章)
制作人        板垣伴信Tomonobu Itagaki
        导演        板垣伴信/松井宏明Hiroaki Matsui
        项目经理        早矢仕洋介Yosuke Hayashi
        AI设计        细萱光太郎、定松広如 ...
不能加急骚感谢了,确实不是忍龙粉丝,2代玩到一半流程吧(飞机关过了)。
感觉酸哥比较偏科吧,不像三上游戏类型涉猎广,说错了请指教。



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