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[业评] 时至今日,再看《仁王》,当初是不是明显过誉了

引用:
原帖由 烏鴉 于 2018-5-2 09:23 发表
看了6页,感觉这游戏必须玩了,正好家里有张盘放了快一年了。
这游戏一般都是以几百小时起步的,因为你需要对游戏的系统有一个慢慢熟悉的过程。
但是这个熟悉的积累很慢,在没有熟悉游戏的系统之前,各种游戏BOSS打不过,各种郁闷愤怒。
但是熟悉以后就是各种大爽快,战斗系统是黑魂系统里最高水平的。
熟悉的时间一般在几百小时。


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引用:
原帖由 tzenix 于 2018-5-5 16:19 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
要不了那么久,这游戏的新手教学做得还不错
五周目所有的主要技能使用和熟悉,
地图杂兵及BOSS的玩法的熟知,
自身的装备及搭配的获得,
必须几百小时起步。
如果你只是指一周目通关的话,那还在刚接触这个游戏阶段。



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引用:
原帖由 javainjars 于 2018-5-6 01:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
真正打完五周目爬完无聊地狱的连千分之一都没有。打完一周目已经可以体验90%的乐趣了。
五周目杂兵和BOSS攻速加快,增加新招数。增加免疫DEBUFF攻击的精英怪。
增加黄色新装备,出现神器新词条,免疫远程攻击,属性攻击(就是魔法攻击)的装备成为可能。
在五周目的变态敌人面前,曾经打得吐血的一周目竟然成了简单难度。
你跟我说简单难度通关算体验了90%的乐趣?


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引用:
原帖由 richiter 于 2018-5-6 15:06 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus

1周目90%二周目99%乐趣对大部分人是没错,你说的这些东西已经把游戏变成了数值游戏,打法并没有太多的选择,b站很多阿婆主都说非常无聊了,估计并不会比你玩的少。
我在五周目前也是你这样的想法,但是五周目后就完全不是这种想法了。
所以你的所有理论都是基于猜测,还觉得自己很正确。
不感觉很搞笑吗。

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