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[模拟相关] 花了2周多的时间,开发了人生第一个SEGA MD的游戏!

趁着MD MINI的热潮,我也来终极怀旧一把,花了2周多的时间,写了个简单的MD小游戏。背景和音乐当然是hack其他游戏的,自己就画画方块等界面东西,64色没有好的美工真的玩不转。开发过程比想象中要麻烦一点,主要是SGDK文档和例子都太少,很多东西都要自己写个小例子去验证。加上自己的C语言也忘的7788了,好不习惯不是面向对象的语言。但最麻烦的还是调试,比起在PC上开发,真是一个天一个地。一开始的想法是花一周的空余时间做个简单的俄罗斯方块玩玩,但实际了解需求,才发现自己完全不懂俄罗斯方块...
项目主页:https://github.com/NeroJin/TetrisMD
rom:https://github.com/NeroJin/TetrisMD/releases/download/v1.0/TetrisMD_V1.0.zip
源码:https://github.com/NeroJin/TetrisMD/archive/v1.0.zip
自己编译要下载SGDK 1.41。

这种古老平台上开发的游戏唯一好处就是到处能跑。
小龙王


PSV



2DSLL



家里淘汰多年的HTC




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  • iffox 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-5 22:53
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引用:
原帖由 @emubase  于 2019-11-4 20:57 发表
这背景是怒之铁拳吗?
是的,你眼真尖。我没有水平和时间画,所以找个喜欢的游戏的图来做背景。



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引用:
原帖由 @neo1tgfc  于 2019-11-5 23:39 发表
楼主还有啥想法吗,本人程序猿一枚,可以需要可以一起探讨
想做beat em up类型的原创游戏,但不知道自己有没有毅力和时间去完成。


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引用:
原帖由 kuibobo 于 2019-11-8 08:05 发表
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问下楼主,你是怎么hack 其他游戏的素材出来的?有教程和工具不
图像我是通过有调试功能的模拟器(gensKMod之类的)获取的,静态从rom提取了tile也没什么用,拼起来太花时间了。音乐我是用Fusion模拟器在游戏里面录下vgm(如果游戏option里有音乐播放就更方便了),然后把录了的vgm转wav,在音频编辑软件看wav得到真正有声音的部分的长度信息,然后根据这些信息再用VGMTool2这个工具去除vgm的多余部分。

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引用:
原帖由 @xiaodd  于 2019-11-20 08:49 发表
lz真是效率,两个星期就。。。。。

做个教程吧,零起步的最好

还有索尼克3d老大也是能开发md游戏的,但是他无休止的忙。。。
好的,有空就写点东西,sgdk资料确实有点少,社区热度也不高。我也分享一下我遇到的坑。
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  • 跳蛋 激骚 +1 感谢分享 2019-11-21 14:40

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