» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

请问当时世嘉是怎么死的?

posted by wap, platform: Android
土星亏的内裤都脱了,土星是个转折点。


TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2018-4-17 23:30 发表

没辙,SEGA那愚蠢的营销策略弄得SS到97年在欧美就卖不动了,日本也半死不活了。98年要是不推出DC的话,会死的更难看。
ps299,土星399,n64199,性能最弱的图形成本最高,这也没谁了 而且当时北美sega还在力推32x

这傻逼公司直接把md在欧美的好局面丢的一干二净。



TOP

虽然最后一台主机是dc,但实际上土星的巨额亏损已经宣判了sega的死亡,dc只不过是巨大惯性下的产物,蛮可惜的,生不逢时……

本来dc的局面还能再好一点,因为nec当时卷入了军火案导致产能跟不上,等到产能上去了,市场的热度已经不行了。


TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2018-4-17 23:57 发表

事后看,SS不死谁死。
dc还是比较可惜的,土星让sega从巅峰走向没落,直到被吞并才缓过来

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2018-4-18 00:02 发表

DC只不过是SEGA最后的放手一搏了。SS让SEGA已经就剩一口气了。DC产能跟不上拖累了日本销量,欧洲就卖了一个圣诞热度就下去了,也就美国市场坚持了1年,到2000年底就崩盘了。
彼得摩尔这个营销天才虽然不能为dc力挽狂澜,但x360的巨大成就跟他的能力是离不开的。

虽然是东西就会坏233333333

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2018-4-18 00:04 发表

SS让SEGA亏得基本上把MD时期赚的钱全赔进去不说,还倒贴。
土星最傻逼的地方就是为了避开299的ps,在欧美比预计的发售日提前了整整4个月,不仅让首发游戏的数量完全跟不上,还直接得罪了零售业的大佬,导致玩具反斗城这类本应该理所当然的地方却买不到土星233333333

没过几个月价格更低性能更强阵容更强大的ps跟n64就杀过来了,直接死刑

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-4-18 00:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
一直觉得世嘉自恃的创新理念没什么体现,整个策略都是保守到不行,没什么前瞻性。跟其他家比感觉没有引领潮流的任何野心。比如世嘉的街机从8位时代就开始玩3d效果,到土星时世嘉的街 ...
主机部门长期被街机部门打/压,3d化这个明显的趋势未必是没有料到,更多的是担心影响街机的收益吧,看看自家的移植作品跟南梦宫的移植作比比就知道了。

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2018-4-19 22:31 发表

1、美国SEGA提前发卖SS不是日本SEGA做出的决定,是当时的美国SEGA总裁汤姆·科林斯基临时做出的决定。结果随主机发卖的游戏只有铁甲飞龙、钟表骑士上和梦游美国三款,而且首发主机数量只有3万台,因为日本那边还没 ...
其实e3土星报价399算是合理范围,本身土星成本较高,当时市面上只有天价3do,无奈土豪索尼直接给出299的报价,实在出人意料。提前发售,得罪零售商,ps跟n64随后杀到,在夹缝中求生存也做不到了。
日本方面因为跟ps价格战打的太凶残,导致巨额亏损,当时vf先破一百万,没有争取到ff,直接导致全盘皆输。但至少在日本土星勉强战胜了n64

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博