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[新闻] 谷歌表示Stadia的多人体验比PS5和Xbox Scarlett好得多,堪比局域网,可以实现千人吃鸡

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-28 22:31 发表

Agent Phil当年开发HOME的一个目标就是做成跨游戏的预备室
GTA5在抢劫任务开始之前所有人会在一个房间做准备,然后进入游戏
HOME一开始的目标就是这样的东西,但不限于某一个游戏
结果到Phil走了,甚至HOME关服 ...
ps3那个?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-28 22:56 发表

就是PS3那个
既然不考虑盈利那这么项目是怎么通过的23333

ps3时代的索尼对联机是真爱,啥鸟游戏都能联机,还有这个不考虑盈利的项目,360的人偶系统估计就是对应这个项目搞的,结果现在还在,虽然低调,但这么多年下来估计也挣了不少。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-28 23:10 发表

据说是Phil在PS2时代很成功所以获得了日本总部的信任
当然HOME多次延期后他也只能走人
他走了以后也出现了一些反对声音,本来PS2就是大顺风局,把Phil换成谁差不多都能成功的
他自己主持的软件只能算毁誉参半, ...
sce在ps3时代资金如此捉襟见肘都能烧几千万搞这么个玩意,难怪要完


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原帖由 tobewind 于 2019-9-28 23:27 发表
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记得泥潭当年有一位大大狂吹ps home,说是什么游戏2.0?
谁敢吹?天师还是网易拍?

ps3时代泥潭估计是国内打/压索尼最狠的地方,没有之一

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引用:
原帖由 tobewind 于 2019-9-28 23:57 发表
posted by wap, platform: Android
居然找到了,我还没老年痴呆么,绿脸奸笑

《核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0》

https://wap.tgfcer.com/index.php ... &tp=100&pp= ...
上古巨坟啊,不厚道

当时levelup还在,好怀念。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-29 12:34 发表
吃鸡不存在这个问题,因为客户端当主机满足不了那么多人的链接,所有大规模吃鸡游戏都是专用服务器
在非吃鸡游戏之外,采用P2P的游戏也越来越少了,官方服务器在本世代已经逐渐成为主流
所以谷歌这番大放厥词也就是忽悠忽悠不怎么玩游戏,或者不怎么懂理论基础的人罢了

“这个延迟在线游戏无法避免”,你这句话本身就是个正确但毫无意义的废话,就像人终有一死,但有人几个月就夭折了,有的人能长命百岁一样

只要考虑到服务器到终端这最后一站,现在根本无法保障Stadia云游戏的延迟比传统游戏低
因为云游戏本来就比传统游戏更麻烦,需要传输视频本身,而不是一个单纯的网络操作信号
两个信号一起传输,在终端设备上还需要做QOS,无论谷歌的服务器有多强,先天就多了一层干扰,这就像你一边开着高清视频点播一边玩传统网络游戏
更别提在国外谷歌的服务器质量相比微软或亚马逊并没有明显优势

所以我认为谷歌说的有毛病,而且在理论上毛病就很大了
我上面还只是谈的最基础、最常识性的理论,实际执行的喷点都没说
不止一家媒体在上次试玩会表示DOOM4这种游戏在云上没法爽玩,反过来一个劲唱赞歌的倒是很有可能被塞钱了
就国内而言,p2p还是最适合国情的,前两天说美末2多人如何大如何野心,估计也要抛弃p2p这种联机机制了,反正对国内玩家不是好事

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