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[业评] 战神4和美末2比,就相当于战斧和战神比

posted by wap, platform: VIVO
两者都是首发,战神是战神难度第一档开局,二周目通关战神难度,美末2是生还者难度开局,几乎是无伤通关。

两者类型不同,但战斗方面,美末2赋予了玩家更多的想象空间,不再是一味的追加敌人的血量,配合立体的关卡设计,即使在最高难度,你的打法依然丰富多彩,依然能在五分钟内无伤完成一场战斗,几乎每一场战斗我都是不断的思考并优化,有时也会参考网上大佬天马行空的打法,直到每一场无伤我才继续剧情,可惜顽皮狗没有对应的奖杯。

由于一代我没通关,实际上我对这个ip并没有多少感情,但这不得不承认2代的代入感依然无比强烈,对于乔尔死的厌恶,对于艾莉和艾莉的挣扎也有所感受,真是很特别的游戏体验。


战神方面本作抛弃了之前的几作,完全的重启,巨大的人物比例,刀刀入肉的打击感,精细的人物建模,大魄力且超越以往任何一作的演出效果,让我这个本来一直对以往对俯视视角和小比例人物很有微词的人极大的惊喜,更敬佩开发组完成重来的勇气和魄力,由于类型和方向的改变,以往我讨厌的解密要素几乎消失殆尽,通关后的试炼被集成到游戏里面,加入了rpg升级和收集要素让游戏更加耐玩,一镜到底也很牛逼,奎秃老了,玩家也老了,有点感慨。


两者我都很喜欢,但说到底我还是更喜欢战神,出于对制作组完全重启的敬佩,对陪伴了十几年奎秃的改变的感慨,有点像期待老朋友新冒险这样对续作充满期待。

说句题外话,在战神3后当时整个业界对act该怎么发展也是充满了迷茫,当时的开发组结合时下的趋势纷纷加入了联机多人模式,于是白金开发了极度混乱,战神升天加入了多人对战,忍龙2加入了合作,在升天之路这一作几乎是把以往老模式发挥到了极致,多人模式也不成功,这个系列前景一片黯淡,没想到这个系列还能迎来新战神这全新的高峰,对于我个人而言,老战神从ps3时代就玩不下去了,幸好重启了,万幸。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-5-25 21:42 通过手机版编辑


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  • ikaruga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-5-25 21:43

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引用:
原帖由 Zechs 于 2021-5-25 22:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
我應該是泥潭第一個生存者難度通關TLOU2的人。
(三天只睡了5小時發售第三天晚上完成的。當時的帖子找不到了,重新補個圖)
簡評一下,雖然TLOU1有無限刀片的glitch,但系列的老玩 ...
死几十次死着死着就记下来了,绝地出的太晚我已经封盘了就没试过,二周目生还者+由于资源和武器升级以及对关卡的熟悉程度不可同日而语,难度远远低于白板一周目生还者,在爽快感上倒是爽了很多,没有一周目那么憋屈了。

战神也是如此,二周目我开始战神难度,但由于资源和装备都太强了了,加上熟悉了,难度也是远远低于一周目的次最高难度(好像是困难难度,没太特意去记),没一开始就选战神难度太后悔了。



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