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[新闻] 山内一典带领媒体游览PD工作室

现在POLYPHONY DIGITAL分四个工作室:
东京和福冈负责开发
正式员工约170名(2018年签了个外包工作室)
洛杉矶工作室负责与美国汽车工业圈保持联络
阿姆斯特丹工作室是与国际汽车联合会、欧洲汽车工业界的对话窗口
东京办公室设了酒吧、健身房和DJ台,每周五有DJ PARTY,让员工放松

POLYPHONY DIGITAL工作室现在制作实存赛道时,全面采用了激光扫描
以斯帕赛道为例,一个十人小组前往斯帕赛道,拍下八万张照片,捕获各个细节、纹理和表面
用8K分辨率的摄像头拍下全景360度视频,方便设计人员掌握
接下来是激光扫描,
先是固定式激光扫描仪,扫描半径达到50米;
还有机载、车载的激光测绘扫描仪,用来捕捉地理和建筑物信息。
某些表面和对象的纹理是照片制作的,但是出于效率考虑,更大面积采用了“程序根据照片采样自动生成纹理”的方法。
激光扫描得到的点云数据不能直接套,而是作为建成环境的参考。
虚构赛道最费事的是赛道设计本身(要知道负责设计上赛的国际大师迪尔克还被吐槽“平庸、雷同、乏味”),并且确定赛道本身的位置,然后还是得派人到实地堪景,拍摄植被等细节,带回来取用
山内一典特意提到:POLYPHONY DIGITAL手上有所有实际赛道的可变表面牵引力数据,但GT SPORT的物理模型里没有相关建模,可变表面牵引力物理建模是山内刻意给下部作品保留的。
新作已经在搞了,但是拍摄有限制(要保密)

汽车建模这一块:
PS上的《GT赛车1》和《GT赛车2》根本得不到汽车厂商的合作,所以全是各路车模走起,现在PD还留着这些车模,算是个念想。
现在都能拿到厂商的CAD设计数据了,但是CAD数据不能直接用。
比如捷豹最近的VGT概念车,捷豹发给PD的CAD建模模型,一共高达700万个多边形,这就需要动用人力来做修整,既要减少多边形数量,又要保证外观细节准确无误,非得有多年资历的人才能做到,最后在游戏里的模型只有7万个多边形,但是车身形态依然准确。
GT SPORT这一代是用新的自制引擎开发的(GT6引擎被打掉不要了),为了复制车身材料特性,开发了一大堆工具。


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引用:
原帖由 allensakura 于 2019-11-11 16:58 发表
轮胎物理模型不改还不是那鬼样,赛道精度再高还不是被轮胎吃了
推土机架构CPU很坑人的



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