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[其他] 索尼最大的失败PSV,你觉得到底败因何在?

posted by wap, platform: Chrome
其实就是没资源开发,那时候初级想法是降级移植,主机另存一份给psv,经过早期神秘海域的大作风,后续的真人快打还有ea的极品飞车开发实际经验之后,第三方明白这货根本没办法另存一份移植,需要代码重构重新开发。游戏并不是饼干生产线,还是需要成熟经验的开发人员,面对成本和游戏开发分流,还有销量的助益,最终第三方全背弃了psv平台。就连sony自己搞交叉模式都搞不下去,搞了最后那个杀戮地带以后基本上没再续命了。值得一提的是串流精神倒是一直保留下来了。
任的掌机其实一直靠本家软件,还有第三方就一些早期的pc移植,到现在基本上也没啥移植作品了,因为性能已经不够了,原创第三方基本上没有,靠的4399和本家作品一直在做自家的软件环境。
未来掌机线,要么任天堂,要么就靠steam社这种了,sony除非也学steam做这种降质直接玩ps5游戏的硬件掌机,否则根本没市场给第二家主机掌机商活下来,第三方市场也不会给太大资源专门开发软件支持。


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