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[业评] 纠结游戏人物美不美到底是什么需要?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-20 12:21 发表
战神明显是123的人设更硬核么
4好歹算个美鬍公,123那根本就是一反派模样
为嘛我觉得他还是很帅,霸气彪悍的水袖汉子。
以前没变骨灰白的时候更帅。
面部骨骼有些过度丑化比如下颚角向外拐。但整体来说瑕不掩瑜,一嚣张暴怒老爷们。
4真的有点感叹人老得太快,才16年左右,看起来像30-50还多。


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原帖由 @hanzo  于 2018-6-20 12:25 发表
性驱力和攻击性是人性两大组成部分,奎托斯占全了,人设的技术含量极其高超
+10086,游戏界少有的人设创新。



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原帖由 @hanzo  于 2018-6-20 12:44 发表
生化4和rebio的人脸放在当时都不错,不客气的说搁今天都有僵尸味儿
很简单啊,面部向下,眼圈画黑就成。再添点白睫毛就可以屠遍恶魔城了


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原帖由 @夏青  于 2018-6-20 12:58 发表
游戏进入了角色需要有个性的年代。
早些年技术不成熟,女的都差不多,恐龙危机的女主角和寄生前夜的长得有区别吗?说实话我不记得了。

但是现在的游戏,无论是底特律的kara甜美型,地平线的克洛伊淳朴型,还是tlou的粗口萝莉,我都对他们的长相印象深刻。
这些角色的外形长相靠着动作捕捉技术日趋完善。

和喜欢三角锥子脸的日本系玩家从来也没法聊到一起,平时也干脆不评论。
+10086,对生与死无爱就因为这个。以前的日本人设也有少数是靠丰富细节提供个性的,后来是流水线画风赢了。

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