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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

我有时候想法和楼主一致,不过倒没楼主这么火大,生气了就别玩呗.
再说还有很多不计算命中率的游戏,你玩那个就好了.


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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 21:45 发表

麻烦推荐几个没命中率设定的RPG吧。。。。。
哦...我rpg玩得不多...
最近在玩psp的<<订制,我们的世界>>,这个游戏就没有命中率设定.
不过不是什么大作,不知道是否合你胃口



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其实命中率这东西只是来调节攻击力的一个手段而已.
比如低攻击的敏捷型角色和高攻击力的笨重型角色,之间的平衡就要通过命中率来做.
但这平衡只是在样本足够大的情况下达到的,如果是一场战斗就攻击个七八次,十来次,那么确实就容易让人觉得不平衡,不爽了.
有的游戏在这方面做得比较人性,比如我一次攻击指令,角色实际的打击次数是20次,这20次分别计算命中率,那么整体上来看就会平衡很多.


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