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[新闻] 假呻吟假高潮给了萎男们自信心,QTE也成了ACT的救命草

当初在PC上玩幻像杀手我就出离的愤怒了,真的想艹制作人~心理面不停在骂:艹你麻痹烂游戏,艹你麻痹QTE,艹你麻痹什么玩意啊,劳资玩个游戏你给我把QTE搞成这种样子,这不摆明了玩人吗~有你这样把QTE烂俗到这种程度吗~艹~气死我了~
以前玩莎木确实也没感觉到QTE有什么问题,而且还感觉满有意思的~但什么设计总要讲究一个量和度还有方式吧,为了QTE而QTE的做法实在是不可取~
反正幻象杀手这小组在PS3上做的暴雨就改进的不错,在方式上改进了太多QTE的表现方式了,总之当年幻想杀手让我真的想冲到制作人所在的地方当一回杀手~


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引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2011-6-9 04:55 发表
QTE早在SS上就已经出现了 以前玩过一个游戏忘了叫啥名 整个游戏就好比在放一部动画片 剧情发展到紧张刺激的时刻会突然蹦出按键提示 按对了剧情继续发展 按错了直接game over 那时候还觉得挺好玩的 边看动画边互动
恩,那个概念其实和后来莎木开始有QTE这个称呼比起来个人觉得不是一回事~

要说的话当初3DO的D之食卓还有点类似呢~那个爬楼梯上去碰到的好像是夺命三板斧就需要按提示的按键躲过,要不然就挂了~



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