酒瓶
大都督
一炮当爹
查看详细资料
TOP
原帖由 @力丸and彩女 于 2011-7-24 01:01 发表 讨论这个话题确实比较无趣,毕竟这个系列已渐行渐远,在现今恐怕已经很难有人会对这种单纯的2D动作射击游戏提得起精神。另外从这个帖子中大多数人的留言来看,确实当年FC两作以及MD的番外编作在我朝之影响至为深远, ...
原帖由 @力丸and彩女 于 2011-7-28 03:08 发表 你试试SFC版的Normal与Hard,不同模式下那些扔雷或者放枪的杂鱼攻击角度,位置,频率都不带重复的... 总的来说SFC《魂斗罗精神》的整体风格大致与街机版《超级魂斗罗》最为接近,核心主题都是强调考验操作与应变。 ...
原帖由 @hanzo 于 2011-8-14 22:59 发表 真魂的问题是武器配置和过关评价标准是僵死的,随着玩家经验的积累,流程中的打法必定是不断趋同的,对玩家的应变要求逐渐归零
原帖由 @hanzo 于 2011-8-15 00:52 发表 任何一个魂斗罗都是需要适应武器的,而且死命就掉枪,能否保有武器和适应不同火力输出下的打法非常重要,唯有真魂是武器全程固有,这个明白?
原帖由 屠狗者 于 2011-8-15 09:06 发表 FC两作恰恰不是正宗原味魂斗罗
原帖由 @okiyo 于 2011-8-15 22:46 发表 街机是正宗的又怎样 你看看魂斗罗的续作哪一个是延续了街机的人物动作和画面?哪一部续作后来又出现在街机上? 这两点充分说明 街机版的魂斗罗不如fc版的两移植作好,正如konami其他的街机作品一样,比如街机赤色要 ...