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NS是4399乐园

《超级肉食男孩》(Super Meat Boy)作为一个许多人口中“N年前的馊饭”,Switch首周销量接近本游戏2010年首次登场的Xbox360版首发销量。

制作团队发推表示:开心!震惊! ​​​​


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这家公司乐翻了,怪不说计划给NS上700款模拟器游戏

https://www.famitsu.com/news/201801/25150473.html

Nintendo Switch「アケアカNEOGEO」シリーズ、「アーケードアーカイブス」シリーズが、全世界累計で100万ダウンロードを突破!たくさんのみなさまにダウンロードしていただきありがとうございました!今後もNintendo Switchにアーケードゲームの名作が続々登場します。これからもご期待ください! pic.twitter.com/x9Ch4b9nUL

— HAMSTER Corporation (@HAMSTER_Corp) 2018年1月25日



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引用:
原帖由 Nigel 于 2018-1-27 11:57 发表
NS至今买了10个游戏,8个属于泥潭说的4399。
NEOGEO 3个,其它arcade 3个
Kemco的RPG一个,还有那个号称全手绘的Gogorga,唯一一个超过1000日的

泥潭现在对4399不屑一顾,但这股势头和能量以后可能会让各位大吃 ...
游戏论坛由于核心玩家的主导,容易产生一种错误的倾向,或者可以说是幻觉,就是3A大作才是传统游戏的主流

实际上,3A大作只是传统游戏市场的一个细分市场而已,大多数玩家忽略了传统游戏市场其他细分市场的潜力,比如4399

我看过一个视频评测,说到4399为什么在NS有这么好的销量表现,视频中的主持人直截了当的说,由于大电视和电脑显示器显示面积过大,导致4399的观感效果不佳;而NS掌机6.2寸的显示面积相比大电视和电脑显示器小了很多,4399在6.2寸显示屏上的观感效果反而好了不少

所以无论是NS本身的硬件特性优势,还是NS掌机显示屏对4399的加成效果,在NS发售后,传统游戏市场难以避免再次细分的趋势;PS4、ONE和STEAM的卖点将会从所有传统游戏缩小到主流3A和年货,4399在这三个平台的地位从过去的增量因素变成存量因素

[ 本帖最后由 flies 于 2018-1-28 08:48 编辑 ]


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世嘉宣布,Nintendo Switch版《噗哟噗哟 俄罗斯方块S》销量“接近100万”

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公理边缘NS版(2017年10月发售)发售四个月销量超过PS4版(2015年3月发售)

So January Axiom Verge made the most of any other month since launch in 2015. Most of that is due to the delay in payments for shipments sold in holiday 2017, but, still, pretty remarkable.

— Tom Happ (@AxiomVerge) 2018年2月2日

Nintendo Switch digital sales are near what the PS4 launch sales were, and when you add in physical, they likely surpass them.

— Tom Happ (@AxiomVerge) 2018年2月2日

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引用:
原帖由 flies 于 2018-2-5 09:18 发表
世嘉宣布,Nintendo Switch版《噗哟噗哟 俄罗斯方块S》销量“接近100万”
这个销量让人吃惊,主要是这款游戏是超级冷饭,只能说NS硬件特性赋予了这款游戏极大的新卖点,另外SEGA旗下的初音和龙如销量都没有突破百万过

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Monster Boy pre-order stats so far: #NintendoSwitch vs #PS4 is 10:1 (!!) @NintendoAmerica is dominating pre-orders by factor 10! 😮 #MonsterBoyGame #WonderBoy pic.twitter.com/O5Tqpc7v6Y

— FDG Entertainment (@FDG_Games) 2018年3月15日

《怪物男孩和诅咒王国》将登陆PS4、Xbox One、PC和Switch平台,目前该游戏Switch版本的预购数以10:1的比例吊打游戏PS4版本的预购数,显然这款游戏更符合Switch玩家的要求

NS发售后,传统主机就变成4399坟了

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-1-11 09:56 发表
绽放传说12月21日配信,一个月不到10万达成,开发商对此感到惊讶和疯狂并叩谢支持的玩家
发行商 FDG Entertainment 表示,《绽放传说:沉睡国王》(Blossom Tales: The Sleeping King)在Nintendo Switch上发售三个月后,其收入超过了Steam上全部收入的 20 倍,得以让独立开发团队 Castle Pixel 能够维持业务而继续制作游戏。

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2018年3月13日から北米&欧州の地域で配信開始されたDoragon Entertainmentの弾幕系シューティングゲーム『Danmaku Unlimited 3 (弾幕アンリミテッド3)』の売上も好調です

開発者のTwitterで、これまでのプラットフォームでSwitch版が最高の打ち上げになったとファンに報告されました

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-3-17 12:25 发表

这个简单,只要选最大牌最受欢迎的那几个,然后分别算一下各个平台的软硬比就行了(PS4、steam、NS)
没法比,没具体数据,等老任第一方或第三方自己透露,比如MC、火箭联盟和星露谷

不过就算没数据,具体也能猜个大概,比如星露谷肯定是NS软硬比几倍于STEAM和PS4

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posted by wap, platform: Samsung
STEAM有啥不能比软硬比的?STEAM活跃玩家数是公开信息,近乎于传统主机的装机量

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KONAMI社长早川英树: NS版《超级炸弹人R》出货量有望突破100万份

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4399大厂日本一发话了

https://issuu.com/newbayeurope/docs/mcv_april_2018
https://www.resetera.com/threads ... -in-the-west.34776/

NIS America(日本一美国分公司)采访称,近期自家发行的多平台游戏NS版销量是PS4的两倍,而《魔界战记5》NS版仅欧美版就销量20万,这20万中有40%是已经买过PS4版的玩家。日本一称将会持续大力支持NS平台,索尼对我们小型发行商并不友好,他们只在乎大型的日本厂商。

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神巫女销量轨迹推移

2017-07-12 全球累计超11万
2017-10-21 官方公布累计超15万
2018-04-09 官方公布累计达成20万

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《铲子骑士》官方宣布游戏全平台累计销量突破200W份,其中NS平台销量为37W

NS是初动最高和销量最速平台,任系平台销量比例合计55.8%

各平台销量比例


各平台销量累计推移


各平台单周销量轨迹推移


[ 本帖最后由 flies 于 2018-4-12 09:07 编辑 ]
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