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[业评] 根本不用担心ns游戏阵容

KT财报:自己公司的多平台引擎已经在NS上运行,所以只要有其他平台的版本,就可以有NS版。除了火纹无双外,还有NS的独占软件在制作中。

老卡财报:会推进旧作品的移植以及包含Switch在内的跨平台游戏发展。

SE松田:SE对NS很有兴趣,除了新作的开发之外,他们也在考虑逐渐将既存游戏移植到NS平台上得可能性。

只剩下SEGA、NBGI和L5没表态,L5根本没悬念,索系平台不是L5的菜,NBGI这些年对掌机平台的支持是3DS力度更大些,所以日本市场根本没有悬念。


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NS首发的炸弹人一个月出货超50万,KONAMI都笑的合不拢嘴,KONAMI的态度也不难猜吧?

日本七大三厂至少有4-5家支持NS,剩下的法老空、日本一和地雷社忽略即可。



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欧美3A确实无能为力,最多搞些契合NS硬件特性的缩水,比如FIFA和NBA。

NS PRO出来后这个状态会有所改变,但也别指望把3A受众全部抢过来那是不可能的,能抢1/4-1/3就很不错了。


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原帖由 @yuong32  于 2017-4-30 14:14 发表
这种游戏卖50万对日本公司来说真的要开表彰大会了,现在日本能上50万的都是名IP。
恐怕这游戏累计百万没问题,如果NS装机量达到5000万,最终累计两三百万也不是不可能。

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原帖由 @wulongx  于 2017-4-30 14:51 发表
欧美3A留给ps4就好了
我玩玩任天堂自己的和日厂的游戏就足够了
当然刺客信条出了ns版也是会买的
UBI最新官推,刺客信条帝国没有NS版。

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原帖由 @majian1  于 2017-4-30 21:54 发表
任天堂这样其实也满意了,你们去搞你们的3A超大作,我搞我的掌上小游戏,大家各玩各的,互不干扰,任天堂没指望去抢psn,xboxlive的用户,那两家也只能看着任式合家欢游戏干瞪眼。
NS是个长期向上兼容的平台,就冲着已打开的多人便携市场来说,性能增强版增大平板屏幕尺寸是确定的。NS会对3A市场蚕食,蚕食的速度取决于装机量提升速度和NS PRO发售的时点。只要装机量达成3000万,第三方缩水上,5000万第三方抱大腿上,因为3A上任系平台广告效应比另外两家大太多。

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