银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 allensakura 于 2008-4-12 21:18 发表 那個差到連一個個像素都看得見的紋理不是製作小組的錯,是因為靠CELL畫紋理所造成的先天限制 為的是把RSX的PS效能使用到極限,而KZ2的光源確實夠強悍 所以我認為KZ2所用的這個技術不但前不見古人,後恐怕 ...
原帖由 allensakura 于 2008-4-12 23:44 发表 KZ2的光源數量確實相當多 相較之下GOW光源數真的不多,多是靠大量假的漫射光表現出光源效果 不過另外一方面來說SHADOW MAP精度低的可怕,滿是狗牙的影子四處都是 多邊形多倒不如說堆得很到位,再加上不錯的人 ...