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[新闻] 「Killzone 2」、「LittleBigPlanet」、「RESISTANCE 2」英国发卖时间确定!

后两者还不错。。。lbp必入!

kz2么?算了。。你见过材质这么差的次世代大作么?
就只有在wii上找到。。。


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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-12 21:18 发表

那個差到連一個個像素都看得見的紋理不是製作小組的錯,是因為靠CELL畫紋理所造成的先天限制
為的是把RSX的PS效能使用到極限,而KZ2的光源確實夠強悍
所以我認為KZ2所用的這個技術不但前不見古人,後恐怕 ...
原来牙齿。。。
不过在下实在不觉得kz2啥光源有啥特别出色之处。。。
印象最深的反而是角色的面数,真tm丰满,真tm多。。而且完全没啥法线贴图。。
完全靠暴力堆。。

反正大部分场景的光源都不可动的,用老方法烘焙不可以么?
为啥这么“纱布”要用真实运算呢?

请指教下。。



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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-12 23:44 发表

KZ2的光源數量確實相當多
相較之下GOW光源數真的不多,多是靠大量假的漫射光表現出光源效果
不過另外一方面來說SHADOW MAP精度低的可怕,滿是狗牙的影子四處都是

多邊形多倒不如說堆得很到位,再加上不錯的人 ...
怪不得偶觉得halo3的hdr效果很是自然漂亮,很有镜头实拍光感。。。
没有其他游戏那种为hdr而做hdr的那种耀眼生硬感。。。
原来在某方面是有所牺牲的。。
另外偶看不出分辨率有什么大问题,锐度比同是低分辨率的瑞奇叮当还高。。

其实偶见过的游戏中也就两个游戏hdr用得很好。。
一个halo3,另外一个是gt5p,不知你有没认真观察过。。尤其是车身在直接面光情况下那种高光颜色溢出。。。
后者比其他p3游戏的hdr用得美很多。。感觉上说好像不是一个档次的东西。。。
也不知道技术上做了些什么,总之就是很自然很自然。。。


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