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谢苗【目中无人】确实拍的很好

还可以,不过打斗几乎全靠剪辑,看不到多少完整动作,主要是主角要演个瞎子,很难拍出完美的套路。

毕竟精武英雄里蒙眼打斗那一段天花板。


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原帖由 @ydy135  于 2022-6-18 18:57 发表
你拿刀剑格斗和徒手格斗比??
相比之前泥潭提到的东邪西毒,或者白发魔女传,这部的动作已经很细致了
你说的很奇怪,怎么不能比了?就算从原古的少林寺开始,兵器打斗都不少,而且都有大量镜头表现二人和多人对打套路的整套动作的。

这电影打斗的镜头好像就没有超过3秒钟的,演员几乎只要摆个pose就可以了,大量节约时间和金钱,毕竟请有底子能配合主角的演员要花钱,请好的动作设计也花钱,动作套路设计得连贯了,打斗场面多了,也容易NG重拍。

你说的东邪西毒,白发魔女什么的,那都是程小东的吊钢丝风格,和这部电影的偏写实风格不是一回事。

最后,这电影真的还可以,一个简单的小故事,叙述了一个唐代游侠儿任侠重义的一面,没什么说教,不过却拍出了一些武侠的精神,不是金庸那种传统的“侠之大者为国为民”的类型,是古龙那种“大丈夫有所为有所不为”的那个类型,这也是有TGer说这电影像古龙武侠的原因,因为这电影表现的武侠精神内核是和古龙一致的。

就是我要救这个人,不是因为我格局高,我站在哪个哪个高度去救她,只是我要顺心意,求个痛快,而已。

本帖最后由 majian1 于 2022-6-19 06:47 通过手机版编辑



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原帖由 @ydy135  于 2022-6-19 08:53 发表
同意你后半段的评论,古龙的意境其实本质上就是一种价值观
但是前面的内容我不敢苟同,刀剑格斗打击范围大, 想要在同框中展现打斗重点,势必要给局部特写,这种情况下频繁切换镜头是必然的,没有办法像徒手格斗一样在同框画面内持续展现你来我往的过招
为什么要频繁转换镜头?邵氏武侠片里兵器打斗不少吧,不也是这么堂堂正正拍出来了?把镜头拉远点就解决了。

打斗戏要拍得好看,除了要一个好的动作指导来设计套路场面,给主角配戏的配角也重要啊,不然再好的设计也表现不出来,精武英雄里李连杰上门踢馆,一拳打中惠天赐的飞腿,惠天赐噔噔噔噔连退数步的场面,没有点功夫底子,哪里演得出来?哪里能退得这么漂亮?

但是这些都是要花钱的,一个60分钟的网络电影追求这个是奢侈了点,制作团队重点表现的估计也不是这个,所以干脆就以快速剪辑,一招定胜负的方式简单演绎了。

我对这部电影没什么意见,打分的话我能打7分,也不是在故意挑刺,纯发表自己的看法而已,电影蛮不错的,最后2D画面黑白调色很有想法,漫天风雪,天地肃杀的气氛意境烘托挺好的,可惜还是限于经费不是拍的实景。


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