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[业评] GT:一度缺乏目标的暴雪将兴趣转向Workshop,Warcraft与Warhammer的暧昧不清黑历史

作为道义上的BLZ支持者,我倒是不认为RTS就必须得保证人与人对战中的阵营平衡(或者说对战性不是评判RTS游戏优劣的惟一标准)。BLZ这么做游戏不意味着所有的RTS都得这样。


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只要不影响游戏销量的话游戏能玩多久对厂商真的不是第一考虑的问题呢。

反正买回家去打一关是1份销量,打五年对战也是1份销量。当然口碑和借助对战的游戏传播度是另一方面的问题。



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自以为客观的发言被认定为揣测厂商动机了呢。。。

话说一个游戏厂商还能有什么动机?


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俺的意思是游戏厂商的动机其实根本不值得讨论。

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