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[掌机] 如果想玩火焰之纹章从哪一部作品开始?

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原帖由 globe 于 2018-5-20 01:03 发表

所以对于新手就难,很容易就放弃。和你扯的女性都不认为很难,认为不适合新人,可想而知和你扯的女性是哪些女性了,而我们聊的前提不是这样的人群。所以TS算很难的了,BWS就不说了。这个很难的程度是相对而用的词。 ...
从一般的角度来说,适合新人入门的游戏需要有以下三点:

第一、友好的界面UI;
第二、详细的新手教程;
第三、渐进的难度设置。

这三点其实都很好理解,界面UI的友好与否,直接决定了是否能留住新人用户,而不会被第一时间劝退的保障;新手教程的详细程度,则会反映出制作者自己对他制作的这个游戏想要表达给用户的信息的理解熟练度;而难度的设置由浅至深,由易到难的水平,则尤为考验设计者的功力(如过快加难则会让新人却步,加难过慢又会让玩者觉得缺乏挑战性)。

就这三点来说,烈火是做得合格的,但TS明显差一些(TS的界面设计让操作者觉得不怎么舒服,而且少有照顾玩家的设计;缺乏新手教程;以及在难度的设置上存在问题),这都是加贺设计游戏的老毛病了(在纹谜和776中都能体会得到)。所以对新人来说,虽然超任版,PS外版从画面的循序渐进考虑来说应该占先,但设计上对新人友好的需求缺失让它们只能排后了。我个人认为,对新手入门而言最好的作品是烈火,而后是封印,打过这两个后,基本上对整个FE就有一个大致方向的了解了,之后可以去玩NDS的复刻作品(至少在一些界面设计上是能够让人接受的),而加贺的原生作品,留到最后有兴趣的人可以去尝试。


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原帖由 北平孤儿 于 2018-5-21 09:34 发表
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if开始。没必要听“老玩家”的建议从2d版本开始。
if版本在设计上倒是对新手没什么问题,但你确定玩下if后的新手还玩得进其他版本不?



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原帖由 xbox720 于 2018-5-21 12:49 发表
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776。
居心不良啊


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原帖由 skymimi 于 2018-5-21 17:17 发表
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作为从火花就一直看你系谱776文章的火焰迷,推荐你去玩一下,根本不花钱,表面上很简单,想玩好还是要花点心思的,最喜欢的系谱,里面的人也攒了不少了
我对抽卡游戏一向兴趣不大。

如果说有兴趣,可能也就是一些特别设置的剧本情节之类,如圣魔主角兄妹或者系谱主角兄妹的骨科对白,。

不过这在很多论坛中都有FEH的玩家定期放出,不需要我去亲历了。

当然任何游戏特别是N的游戏都有一些独特的地方,但平心而论FEH除了抽卡以外的特性对我个人的吸引力还是不怎么够的。

以前觉醒的DLC就有这样的特性,我对此也是不咋感冒的。

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原帖由 lyt777 于 2018-5-21 17:35 发表


手游的问题是,开了魔改之后人物实力和原作区别太大,比如各作英雄主角就远没有达到在各自作品里应用的高度,艾克除外。

当然好玩肯定是好玩,而且不劝氪。
这一点倒是可以理解,毕竟各路主角们的实力如果太强,其他非主角的人物就不好定位了。

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原帖由 skymimi 于 2018-5-21 19:38 发表
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这次的大英雄战,打尤里乌斯,12魔将真尼玛情怀啊,英雄最好的就是你喜欢的人,只要有爱,就可以改的很强,这个原作是没办法做到的。另外这辈子最大的希望就是复刻系谱了和外传,外 ...
系谱这东西光HD是没法玩下去的,习惯了其他作品的你试试现在去玩玩系谱就知道了,反正曾经打过不下十几次系谱的我在习惯了现在的FE后再回去玩系谱真的不适应,太多觉得做得粗糙的地方了,画面都可以无视。

系谱要重制必须大改,从根子改起,除了剧本外什么都不能保留,跟新作一个游戏没什么区别。

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原帖由 gxh32 于 2018-5-22 18:55 发表
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嗯。记起来了。绿色的话,似乎不能交换装备。我记得有1招是拿走装备使得要说得的角色不主动攻击敌人。还需说得格林?另外还有个竞技场。真记不清了,封印之剑我玩儿了不少时间。
封印不能拿走敌人(盗窃)或友军的装备,只能偷取道具。这是为了防止776里盗贼(交换)指令太过无赖的调整

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原帖由 gxh32 于 2018-5-22 20:54 发表
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我想起来了。应该是交换掉我方1人装备以达成1些目的。ex.被狂暴化的角色会伤害队友,拿走武器可以防止;再就是想把经验值留给别人。
那是狂暴以后会选择最近的角色(无论敌友)进攻。主要是在776里用的。

用这个方法可以把贝鲁特石化(其他敌人使用石化术,再把他狂暴化,他会选择最无攻击力的角色石化)

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原帖由 @北平孤儿 于 2018-5-24 19:47 发表
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可以玩接下来的后续版本
if后现在也就一个回声

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原帖由 yuong32 于 2018-5-25 09:50 发表
SFC火纹大家最推荐哪个?纹章之谜、系谱、779?
纹谜,你打过后就知道为什么推荐它了

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原帖由 yuong32 于 2018-5-25 10:04 发表

为啥不是系谱呢?记得这作不是一直被誉为火纹巅峰么?
回头细说,我有点事要去办

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原帖由 yuong32 于 2018-5-25 10:04 发表

为啥不是系谱呢?记得这作不是一直被誉为火纹巅峰么?
系谱这东西呢?说是巅峰也有很大争议,首先它的销量就不是巅峰,纹谜78万,它才48万;其次它的场景和其他一些设计算不上巅峰,只有室外战,缺少前作室内战,城中战等等多类型的地图,而且无法交换武器装备之类;最后呢,是它的挑战机制算不上巅峰,因为大地图的关系,让败战避免的条件变得十分苛刻,对挑评的人来说很不公平。

所谓“被誉为火纹的巅峰”,实际上应该是当时国内玩家的一种看法,因为它就当时来说引入了许多堪称为后世标准的设计如兵器相克,再动,角色情感,个人技能和兵种技能,以及那些个大的吓人的地图,对于当时的国内玩家来说,在语言不通,不能了解剧情深度的情况下,这些不需要语言相通就能带来直接感受(尤其是大地图,就当时来说对于很多习惯了前作的国内FE玩家而言可谓惊世骇俗了,那个感官刺激自然是不用说的)的设计能非常快而迅速的加深他们的好感,再加上有逐回合SAVE的设定,更是降低了很多不在乎挑战评价的人接受它的门槛。因此它在国内玩家群中评价非常高也就顺理成章了。

但是这是针对于当年而言,如果放在今天,就是另一种模样了,系谱这个作品,不客气的说,极为不适合新人入门,虽然它难度不高(非挑评),但它的很多设计劝退力也不弱(如第一章救人,很多新人就是在这里扔手柄的);而且它的很多设计与传统FE可谓格格不入,一旦玩习惯了它,其他的FE基本就玩不下去了。这一点和IF是很像的。

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原帖由 lyt777 于 2018-5-25 15:17 发表
还是那个话,玩纹谜不如玩DS妇科的饼1+饼2,除了人设没其他毛病,还能克服死人强迫症。

而且纹谜的问题在于游戏年头有点久,对话有点白开水,有很多人物的投降就感觉怎么说呢…………很牵强…………
不,前面Y君问的是SFC的火纹最推荐哪个。不包括NDS的。

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原帖由 lyt777 于 2018-5-25 15:25 发表


所以我推荐系谱。
我是不建议先系谱的,虽然我本人最喜欢这一作。

玩过纹谜后玩系谱是没压力的,但反之就……

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原帖由 KYOJYF 于 2018-5-26 07:57 发表

这对比图应该重新编辑下,除了发色数,你让大分辨率的压为小图会显得更加细致,而分辨率的掌机版却是大图……当然我承认GBA发色本身也不如SFC。
这就是截网上的原大图,GBA的是原来截图的人本身放大的。

GBA的同屏发色数是远远高于SFC的(SFC同显256色,GBA同显512色,当然两者的最大显示色是一样的,都是32768色)。

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