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[新闻] 连续3年利润增长,到底是谁在给KONAMI送钱

人家做弹子机老虎机,不就是来钱很容易么?这也算游戏机收入么


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原帖由 rollpard 于 2018-5-11 08:21 发表
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不应该是财报做假么
这是谁先提的?各位英雄好汉都出来说说吧。



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原帖由 LTFYH 于 2018-5-11 07:58 发表
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a9的帖子更明细,赌博机的利润是44亿,所以Konami的支柱应该是手游
营业利润和净利润还是不一样的。阿九说赌博机的是营业利润还是净利?


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原帖由 任天鼠 于 2018-5-11 10:21 发表
是不是要等手yx业哪天不景气了,科纳米才会重回主机领域?
想玩合金装备、魂斗罗、恶魔城啊,混蛋
就算手游不景气,可乐妹也回不去了,这几个IP的小组全散的散,走的走了。

相对来说小岛骚夫还算是坚持到最后的,他在可乐妹闹离职风波的时候,五十岚孝司早就开始在网上搞众筹了。

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原帖由 skcfan 于 2018-5-11 15:02 发表

你以为五十岚是谁逼走的,不就是小岛个龟孙么
没说到底是怎么走的,就是说这些小组们现在基本都散了,以后想回去也回不去了,除非是把IP有偿外包。以本社名义发行。赚一点卖IP的钱就是了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 16:55 发表

没有明确证据证明小岛逼走了IGA,因为IGA的体量对前者太小,不构成威胁

然而IGA从掌权的那一刻就立即打/压其他所有恶魔城制作组,倒是实打实的

如果要扯那个高清IGA恶魔城3D新作被取消的事,小岛在其中只起了 ...
N64上那个3D恶魔城(恶魔城默示录外传)是五十岚主持开发的吗?

那个感觉还行啊,至少在当时算是不错的水平了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:04 发表

不是,那个是KCE神户的作品,IGA在2002年掌权后的年表立刻打入黑历史,恢复地位是2006年的事了
N64两作的攻击判定做的不好,不过那个年代鬼泣还没诞生,也没几个做得好的
场景和解密倒是符合3D游戏应有的标准

...
看来五十岚还真是有RPWT啊。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:19 发表

本质上此人跟稻船敬二差不多,作为制作人常年远离开发一线,除了写写剧本没什么能力,沽名钓誉的厉害
当然人品和人缘比稻船强一些,做事情没那么绝,也没撒那么多谎,只是擅长内斗心眼小而已

恶魔城历史上的功 ...
你说的赤松氏是赤松仁志么?


《恶魔城(Castlevania)》- 1691年

制作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
发行日期:1986年9月26日
发行平台:FC

《恶魔城2:诅咒的封印(Castlevania II: Simon’s Quest/ Dracula II: Seal of the Curse)》- 1698年

制作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
发行日期:1987年8月28日
发行平台:FC
本帖最近评分记录

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:43 发表

就是这位,几年前我在战区询问过,一直没得到名字只知道姓,HG101当时有人去日本找也没找到
感谢了,解决了一个历史问题
不客气。

这个人的资料确实非常少。如果不是记得特早以前有哪个杂志上提到过这个人的名字,我也想不起来他。

去年任玩堂有篇文章《<恶魔城>编年史》里有他的全名,但只有制作人标注,同样没有他的履历。

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原帖由 玛丽医生 于 2018-5-11 19:33 发表
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1.你们不要忽略了街机业务尤其是bemani系音游,这系列游戏不大众但是元祖四机的用户忠诚度我认为可以在所有商业游戏里都能排上名次,加上现在的模式每局konami都会有抽成(我去年去玩 ...
看他说的五十岚,我第一感觉像加贺昭三。当然加贺昭三的心计远没那么深。只是说除了写写剧本玩玩剧情外一无是处这一点有点儿像。

话说日本像这样的制作人是不是挺多的?

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原帖由 @蓝天 于 2018-5-11 22:52 发表
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是很多,现在我都怀疑硫酸脸的制作水准了,做的那个是什么狗屁游戏。
硫酸脸之于忍龙还真类似五十岚之于恶魔城,最早负责忍龙的有樱咲修一和兰丸,他们俩才是忍龙的真正开创人。而硫酸脸是最早的忍龙三部曲均上市后才加入脱裤魔的(1992年),当初他和忍龙挂上钩的唯一关系只是在死或生里用了隼龙这个人物。做对战游戏的转型做3DACT……只能说完全靠赌了。

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引用:
原帖由 玛丽医生 于 2018-5-12 12:05 发表
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你的问题我还真不清楚

我只觉得稍微有点常识都知道一人之力撑起一个有规模的商业品牌是在讲笑话

至于iga,是不是他的锅我不知道,但是制作人挂他名的恶魔城作品活该卖的都暴死 ...
有些制作人是比较有才华的,什么都能上手做;有些就是只会一两样,说其他的就抓瞎。

不过这和靠一个人能不能撑一个商业品牌应该不是一个概念,猫叔那么牛叉,也不可能一个人做出马尿。

只是想知道,在日本,如五十岚、稻船这样除了写写剧本构思构思世界观之类(或者做做美工,稻船就是做美工的出身)就没有别的能耐的制作人是不是挺多的。因为好像随便找,这样的名不副实又沽名钓誉的制作人就能找出一把来

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 13:49 发表

分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话

其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
稻船好像是说当时社内搞制作人宣传,每个制作人都要有个代表IP,船水是街霸2,神谷是鬼泣、三上是生化,结果轮到稻船没东西了,最后从老IP里找了一个洛克人给他了,实际上洛克人是当时已经跳槽到索尼互动娱乐的藤原得郎最初主持的(藤原得郎是真正的多才多艺者,从洛克人到魔界村再到甜蜜之家,连生化危机最初的企划案也是此君的手笔)。而稻船因为曾给洛克人系列的某作做过美术设计(BOSS的形象),才算沾了光。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 17:21 发表

洛克人的生父是北村玲,前两作里他只是个美术人员,这个是稻船后来在TGS 2007公开承认的

当然如果不把稻船看作洛克人生父,说洛克人是他的代表性IP倒也没问题
这确实是他花时间最多最久的系列,只是他对系列的 ...
具体藤原和西山谁是主持洛克人元祖的老大现在确实说不清楚,不过ROCKMAN这个名字应该是藤原起的无疑,因为藤原是个摇滚迷,这个名字也是“摇滚”之意。

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