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[掌机] 如果想玩火焰之纹章从哪一部作品开始?

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原帖由 sdanbaofan 于 2018-1-27 04:20 发表
别理他们了。先别玩火纹了~推荐先玩贝里克物语。对新手很友好!slg大师级游戏!
你是来搞笑的么?

在这里展现你的任黑立场可实在不怎么聪明,贝壳这种新人杀手,劝退魔典都搬出来?


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苍炎的H难度在历代作品里算中等微偏下(我在第8章以后才遇到稍微棘手的要素),但某些关卡的操作难度和选择游戏难度关系不大(如潜入章和脱走章)。是不是适合新人目前也有争议。而普通难度缺少某些游戏要素(如夜晚,迷雾关卡的有限视图设计,以及狂王的二形态)。对全面理解FE这个游戏来说不是很有利。



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原帖由 clockworkjian 于 2018-1-29 09:59 发表
话说 雷帝在玩火纹英雄吗 有什么评价
不玩,对手机上抽卡类型的游戏兴趣缺缺。

而且讲实话就算要抽也是对以前的作品人物有点儿情怀的,但英雄里的角色大都是2000年以后新作的,看了半天也就是圣魔的几个角色对白有点儿YY的空间,意义不大。

当然这玩意儿是不是适合新人在此不作评价,完全属于见仁见智。


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原帖由 0瞎子0 于 2018-5-19 06:41 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
火纹如果不难,如果没有那种步履维艰,没推进一步都要深思熟虑的感觉的话,就没意思了。

还不如玩高级战争
高级战争的主要玩法和理念和火纹不太一样。

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原帖由 傲笑乾坤 于 2018-5-19 09:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
雷帝对火纹的爱确实不一般,话说当年S1的雷文就是现在的马甲雷?
这只是提个建议,谈不上爱啥的。

要说,我本人对现在的FE都不太满意。剧本写得不好。

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原帖由 ppigadvance 于 2018-5-19 11:56 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
Gba三部上手容易。
有入门教学章的烈火上手容易,教学章独立的封印和教学章不太好理解的圣魔未必。

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如果不在意评价,系谱倒也算是适合初学者的。只不过它很多设定跟一般的FE不一样,玩惯了它,容易对其他FE产生抵触,这个问题当年就很突出

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原帖由 globe 于 2018-5-19 14:02 发表
从FC一路玩过来的,算是圣火徽章的死忠粉了。从大众的角度来说,入门烈火确实可以。目前个人觉得尤特娜英雄战记的剧本系统算是很优秀的了,但游戏难度很高,但是为了剧本真的值得玩下去(有汉化版了火花天龙剑出品, ...
尤特娜难么?海贼岛和金币赌就OK了

贝壳才算有点难度吧?但贝壳的界面对新手来说又非常的不友好

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原帖由 globe 于 2018-5-19 14:42 发表

前提和帖子主题不是说的大众新手入门吗?你喊大众新手入门直接上尤特娜英雄战记你看他们得不得说难,雷帝
我女朋友就是玩烈火入坑的。画面,人设,系统都很适合新手。当时烈火过关剧情不是有一幅整屏画吗?女 ...
那也不算难,尤特娜主要是要提高培养度比较费劲,但在游戏里其实有没有杀某类敌人或某种武器杀敌的培养度真的不很重要,杀十个才加一点点,和整个游戏的篇幅比起来真的属于聊胜于无。除非是刻意练级的那类。

尤特娜说难其实主要集中在流大爷那边,因为没有可练级的固定场所加上又没有散兵游勇练手,如果想让后面变得简单只有斗技场和分队这两类方式。

而且尤特娜的作战模式较为单一,连之前已经有过的有限视图版面都没有,真的谈不上太难。如果要说只是界面,设置对新人不友好这个加贺老贼做游戏一贯的毛病始终如一。这跟游戏本身的难度无关而是设计的问题。

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原帖由 卖哥 于 2018-5-19 14:32 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
系谱有啥值得一提的系统?
系谱就是拿不成形的关卡几个拼一关,结果凑出了此类游戏罕见的大尺度地图。
大地图的目的肯定不止于此,这只是在当时不太好设计同时异空状态所进行的一种妥协。

当然大地图极大地局限了游戏关卡的发挥这一点是没得洗的。

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原帖由 globe 于 2018-5-19 16:30 发表

那是从你的视角来说,你多问几个其他的人,多和女性玩家玩玩你就知道别人的视角是怎么样的了?对吧,雷帝
基本上跟我扯过这些的人包括女性,都不认为ts很难,但同样不认为ts适合新人入门,原因就在于ts虽然对于熟手来说按部就班的打下去一点不会觉得不适应,但对于新手而言很多设计都必须用较长的时间去领会和感悟。

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原帖由 千山暮雪 于 2018-5-19 15:42 发表
posted by wap, platform: Android
我就是从系谱开始玩的,然后补的纹谜,然后776,苍炎晓女也不错,最讨厌掌机上的那几作,还不如trs,fe还是喜欢系谱和晓女,期待主机续作,掌机还是算了吧

本帖最后由 千山暮雪  ...
但你不能否认gba上的几作适合于新人上手啊

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2018-5-19 18:03 编辑 ]

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原帖由 夏多南纳特 于 2018-5-19 14:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得光丰富多彩的个人特技以及血统继承系统就秒了很多作品了。
大地图打的战役,那种宏大的战场以及阶段性的剧情推进让玩家有战场指挥家的感觉。
从现在来看,系谱的特技表现不能让人满意,原因在于缺乏体系,像追击、必杀一类的特技都被分为个人和职业。

不过不能否认系谱开创的这个模式成就了后世续作许多杰出的设计

大地图就不好说了,除了给人第一眼印象深刻外,其实多数情况下弊大于利(尤其是在作战任务改换的环节,几乎需要耗费大量的时间或者道具如挪人杖去挪动角色,平白增加了挑评的成本)

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原帖由 globe 于 2018-5-20 01:03 发表

所以对于新手就难,很容易就放弃。和你扯的女性都不认为很难,认为不适合新人,可想而知和你扯的女性是哪些女性了,而我们聊的前提不是这样的人群。所以TS算很难的了,BWS就不说了。这个很难的程度是相对而用的词。 ...
我介绍一下,在阿九有个ID叫丝丝缕缕的,火花的ID叫MARS,曾经当过一段时间的泪区版主,她就是女性,不算太早接触FE系列,你可以问问她TS的难度如何,以及TS适不适合新人上手。

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原帖由 1945plus 于 2018-5-20 01:11 发表

他认识的女性都tm长胡子的女性,233
我能把你这话转告丝丝缕缕么?

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