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[新闻] 时之笛通关,感觉超前了15年的作品,当年玩到的人估计都被震撼的不要不要了

里模式的难点主要是和表模式左右相反,很多谜题和通路得重新去考虑解法,有时候走着走着就晕了。

另外在游戏中期可以在未来和现在之间切换后,有效利用这一点可以降低游戏的难度,譬如幽冥眼镜之类,虽然你不拿也不会妨碍你打暗之神殿,但拿了,很多谜题就迎刃而解了。


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引用:
原帖由 samus0083 于 2018-5-21 17:39 发表
我买的是英文版,为了能看懂,后来港版出中文了,你这生肉日文版都能打通,挺厉害的!妇科版还有个假面等你
时之笛的日文本身不是很难,但它经常会隐藏很多重要的意思在其中,如果你不是对日语有特别深入的研究,基本上就是翻译出它的台词意思也不知道它指的是什么。



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萨姐3无感,还是另一个M里的萨姐美如画


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任地狱做了20年才总算让绿帽子新作摆脱了成为和时之笛对比的产物。

从一方面也说明时之笛的强多变态

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引用:
原帖由 柳河 于 2018-5-21 18:19 发表
posted by wap, platform: iPad
里模式的谜题完全变了,左右相反不是难点
不是说了么,谜题要重新考虑

左右相反的难点就在于习惯了表以后到里完全掌握不了方向,极容易转晕

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年表里是时之笛为三岔口吧?

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引用:
原帖由 chocoboplus 于 2018-5-21 23:52 发表
posted by wap, platform: iPad
现在pc模拟器想玩时之笛应该什么姿势?
哪个版本效果最好?
3DS模拟器,双屏分得教清楚些

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引用:
原帖由 rzy 于 2018-5-22 00:03 发表
Posted by: Sony G8441
时之笛有种浑然天成的味道,真的是怎么吹都不过分的 作品 。个人更喜欢假面,有点站在时之笛肩膀上的意思但比较邪门歪路?
当时的假面用了扩张卡技术。原本可能不是专面向N64的软件

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2018-5-22 09:00 发表


看来雷帝是没有n64,连通用内存扩展卡都没用过
小僵尸就不用出来丢人现眼了,别人说的是什么你到现在大概都没搞明白吧。

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2003年出过啥能媲美或者至少媒体评价能媲美OOT的游戏?

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