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[业评] QTE本身并没错,但是能烂到生化危机6这种程度的也是绝无仅有了

哥几个老抱怨现在的制作人是不是傻了——“搞那么多完全不讨好的QTE是干吗!”——乃们这些死宅啊,活在自己世界里。

1.做个实验:找个平日里不玩游戏的炮友基友,让其尝试玩两个素质差不多游戏。其中一个比较传统另一个则是有一定量的QTE,肯定后者受欢迎。
这是我在高铁上感悟到的。旁边一老兄拿着IPAD玩个什么TPS游戏,几个简单的QTE死了几次后终于搞明白是怎么回事,进而过关时脸上洋溢出的那种成就感满足感,应该是和我们在传奇难度下撑过大厅后的表情是一样一样的啊(估计他看后面那个玩捕鱼高手出一身臭汗的小伙子时的心情,和你们死宅看他自己时也是一样的)。所以QTE绝不是单纯为了增加表演性及表演时的互动性。

2.生化6 QTE的沙波一之处则完全是制作人功力不够。我估计他知道游戏要有一定难度才会好玩,而且也意识到QTE的海有点蓝。所以意图在正常操作流程和QTE中都加点难度。可惜功力不够,导致前者大部分的难度是由不合理的设定造成的(视角啦,BOSS行动模式啦等等)。后者则纯粹加大失败的惩罚力度。便被你们这些死宅喷了。

3.个人认为,QTE是有可能成长为以后游戏中必要的调味剂的,制作人们也在积累经验。就如20年前乃们惊艳于CG和3D的美丽,15年前抱怨“搞这么多播片哪能算是游戏啊“,然后开始和第一波被SONY引进门的LU们结怨至今……5年前大家已不再争论这个了,多数优秀厂商也知道什么时候插点播片是合理的了(小岛不算在内);类似的例子如体感,如QTE都会有这么一个轮回吧。

4.还是要骂一嗓子,你麻痹当下游戏中的QTE基本都纯傻逼。


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