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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

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地平线和UBI那些换皮流水线沙盘太像了。个人不是特别看好。。。


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原帖由 @灌水马甲  于 2017-2-16 13:18 发表
我也觉得用弓箭射机械怪兽很怪异,弄点史前动物感觉比较带感。
那不就是孤岛惊魂原始狩猎么,所以我说地平线可能就是个换皮UBI流水线沙盘,但如果把画面战斗系统各方面做好,细心打磨一下,肯定不能说是个坏游戏,但我估计有什么惊喜也没有,跟塞尔达的天马行空比不了



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原帖由 @w8yp  于 2017-2-16 18:30 发表
塞尔达系列一直很注重小乐趣,进入一个城镇,你就会见到各种做着夸张动作,忙着干自己事的npc,有些人藏着隐藏在海拉尔某角落的秘密,有些人有主线相关的线索但需要你帮他忙完成事件,还有各种支线,小挑战,汇聚起来就是一个真实生动的世界,而不是靠大场面来烘托的

看了某试玩,青沼说这回野外探索无bgm,被人听出来在背景的鸟叫里混入了塞尔达摇篮曲,很淡,节奏很慢,需要仔细听,这作小细节肯定不会少的

本帖最后由 w8yp 于 2017216 18:47 通过手机版编辑
我就这么说吧,塞尔达的乐趣只有塞尔达带给我过,其他任何游戏都没有的
沙盘游戏遍地都是,先弄个题材,做个皮,把画面搞起来,把战斗系统搞起来,弄个主线剧情,弄一些支线任务,做一点收集要素和RPG部分,一个沙盘游戏就成型了。这可以说是现在欧美大场的主流游戏制作手法,稳定高效,但除了题材之外,也缺乏创新。
塞尔达可不是这样,一个大迷宫的立意,用什么道具来解密,谜题的设计,BOSS的设计等等,甚至可以说每一个迷宫都可以看作一款塞尔达游戏里独立的分游戏,所以玩塞尔达是一种很新奇的体验,绝非流水线沙盒可以比的。沙盒则是面状的,进去十分钟就知道这游戏大概是怎么样了,后面无非是推进剧情和支线,然后逐渐穿插一些要素进来但也基本脱离不了那个大框架了。
不过这次任天堂把塞尔达和沙盘结合起来了,究竟是什么样子的我也蛮好奇的。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-2-16 19:16 通过手机版编辑


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