魔神至尊
嵐の中で輝く
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-15 22:25 发表 越肩射击的游戏并不多啊,毕竟和FPS还有区别。 原地开枪是特色,关键问题是,真的好玩么 ? 我觉得战斗部分真的好蠢,再加上解密要素和剧情几乎为0,我实在不明白这游戏还有什么玩头。
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原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 08:57 发表 太扯了,拿冷兵器和枪比么…… 什么叫“限制”?还不是为了更爽快的游戏服务的。如果无双系列马战比步战更爽的话,所有人的攻击都变成甘宁无双技的形式了。
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 10:41 发表 BH4不是1,2,3,敌人不是丧尸,有智力,行动快,会使用武器,5代的敌人会用枪。 你还是没悟啊,BH已经成为打枪游戏了,我不明白打几枪转身跑几步,再转身打和边打边退 哪个的感觉更好,更真实。 要增加难 ...
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 11:18 发表 限制游戏方式,不应该限制游戏的乐趣。 BH的移动类型在业界无人效仿不是特色,而是太渣
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 13:53 发表 少得多,请帮我理解“立正打枪”的乐趣来源。 如果真像LS某位说的,BIO4的核心是“跑位”,那CAPCOM真的要喷血了。 操作方式也有题材限制了? 是不是所有“僵尸题材”的游戏都应该是生化的操作模式? 以 ...
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 15:59 发表 我把我觉得“立正打枪”不好的原因都说了, 但是你口口声声说好说完美,却老是以销量、评价之类的东西来说事儿,偏偏没从游戏的本身去讨论。 你说立正打枪好,比移动打枪好, 好在哪里? 似乎只有增加恐惧感一条,姑 ...
你这个理论,在1-3代里是说的通的,但4代真的是一个你所谓的“策略+走位”游戏么,大家都玩过4代,我觉得还是不要自欺欺人比较好
>blablabla,fans talking... >高呼好玩的,大多都是前几代一路玩下来的吧。 如果不改革呢 ? 你们这些人不照样为维护生化的传统玩法战的不亦乐乎。 为什么一定要等改革真正出现,你们才能参透其中的乐趣和奥妙?
>again,你若为“站着不动”辩护,不要扯上气氛和恐惧感之类的,这个我早说了,要气氛和恐惧,不是非得做这种不和常规的限制才能实现的。 从4代开始,游戏的本质已经发生了变化,为什么你们看不到?死守着传统的思维模式走下去,只会耽误游戏未来的发展。 至少,制作人已经在思考这个问题了。
这算抬杠么……拿几百年传承下来的东西和几年历史的游戏比? 拿竞技类体育项目和单人AVG比? 在竞技类比赛/游戏中,再憋屈再不合理的规则只要对只要双方的限制是公平的,那也无可非议。 你非拿来和一个只有10年历史,且已经发生过大变革的游戏相比,我可以说你逻辑混乱么?