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日本游戏业衰落影响了任天堂?

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
11区市场是任天堂和玩家共同选择的结果,从GBA开始任天堂就认识到了做低成本脑白金带来的丰厚利润回报,也有大量的玩家愿意买单,再加上各种脑洞创意炒作情怀心灵鸡汤,吸引了大量非核心妇孺玩家的购买力,但是这些玩家是不会的传统游戏多看上一眼的,也是最缺乏忠诚度的玩家。这可苦了做传统游戏的第三方,游戏不但在任平台卖不好,导致缺乏资金,任系平台的画面水平不足,各方面因素开始影响第三方的开发能力,导致第三方不得不在其它平台到处找奶粉钱养活自家IP(看看ff出了多少手游),因为带来开发能力的荒废产生的恶性循环让SE这样的老牌都吃不消了。而到了这个地步,任天堂却仍旧不愿意以追求游戏声光效果技术进步的姿态去迎接新时代欧美技术浪潮的挑战,反倒另辟蹊径走wii、NS这样的老路,同时以游戏性的说教对玩家进行洗脑,导致游戏的开发继续在廉价的创意和成本中循环,导致今日曾经的游戏王国已经被欧美后起之秀远远超过,成为主流边的另类。

所以以后11区和任豚的玩家只有两个选择,要么继续玩手游和纸壳、4399,在虚无的游戏性中飘渺(哦哦还有玩一辈子的荒吹),要么拥抱世界,回到声光与创意交融的主流游戏中来。
当然最大的可能性是他们最终会回到抽英灵的怀抱中来233

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2018-6-13 16:47 通过手机版编辑


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