» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 20 12
发新话题
打印

MS计划拿下CAPCOM?!

虽然两种情况都有,但是从普遍来看,游戏版权和游戏制作人之间,版权还是远占上风啊~


TOP

优秀制作人和优秀的游戏品牌相结合的~~~~~

续作不要单纯看成是续作,事实上很多时候,续作本身就是一个挂了系列名的新作。

游戏是商业产品,这是游戏的最根本的使命。假如不能卖出去,不能迎合市场,那么游戏本身就没有存在价值~~~~

另外,你说的如果,和讨论的要点关系不大。

[ 本帖最后由 上杉不谦信 于 2006-11-12 20:48 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-12 21:17 发表

可是现在的c社正是典型的优秀制作人不足,而优秀游戏品牌很多的状况。

一个品牌要毁掉很容易,至少比一个优秀制作人打造一个新的品牌容易的多。

ms以目前的定位,是希望多推出一些烙着xbox印记的新游戏 ...
四叶草给C社带来的成绩,我想你是BOSS都要把他们开了的!

优秀制作人也会有“曾经是”这样的头衔。 优秀的制作人出过优秀的作品,但不代表他一辈子优秀~~~


TOP

引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-12 21:32 发表

我是boos就不会强迫四叶草在sony系主机开发作品,也不会只给他们外包小组的资金要求他们开发一线大作素质的新作。

再优秀的制作人,也不可能单枪匹马在现在的主机上做出优秀的作品。
你要是BOSS,在业务压力面前你就不会这么想了!没有切身利益,你自然说的很轻松。

CAPCOM也不是没给三上他们机会,NGC上那几作卖不好有什么办法,又不是第一次出错,从DC到NGC,一错再错~~~~~~BOSS是商人,不是慈善家,总不能一条路走到黑!这边鬼武者2大卖,那边REBIO只有20万。BIO0只有30万,你让BOSS心里怎么想。

TOP

引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-12 21:45 发表

如果让三上腆着脸去nin要协作开发金叫给机会的话,这样的boss我也想当。
三上在gc生化开发受阻时“抽空”为c社开创的逆转系列恐怕赚的比ps2上几款大作还多吧。
别把CAPCOM说的好象什么都没付出一样,砸进去的的可是BIO的金子招牌。钱是N可以当大头,那人气呢?
失去的人气谁来弥补呢?
现在的BIO在日本还是当年那个仅次于FF和DQ,和GT并列的分量作品吗?地位甚至沦落到比传说系列还不如。

三上开发逆转和三上屡次失败相比,顶多就是功稍补过,更何况逆转的核心谁都知道是巧舟。

要说利润,稻船同学的洛克人RPG倒真是赚了不少。

TOP

至于逆转系列,GBA三作加起来虽然只有不到40万的销量(第一作好象10万都没,第二做13万,第三作好象只有15万),由于成本低,利润自然很丰厚。但是毕竟影响有限。论影响力不可能和BIO这样主力作品比较啊。

TOP

怎么又扯到NIN身上去了~说话有点逻辑好不。老实说,我看你的话有点乱~~:D

TOP

引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-12 22:12 发表

我在打fe……
我的逻辑其实很简单,现在的c社不值得买。
bio走到今天这步不是三上也不是gc的错,错的就是c社太想在ps2上出bio,于是给山上套了小鞋,结果山上走了,bio也衰落了。
说话要负责啊,BIO从CV开始就衰落。怎么能说是三上走了以后才衰落的呢。

为什么呢C社太想在PS2上出BIO呢???如果BIOCV能卖的好,能卖到预想。CAPCOM愿意做这个恶人么?甘愿冒个失去信誉的风险么!

如果REBIO BIO0 不是卖成那样,GC独占几作如果不是残败,CAPCOM能不急着在PS2身上捞回来么!

当年BIO2首日就卖了200万套,现在BIO4两个平台一起才卖到这个数目。你要CAPCOM怎么想。

走到这步,对平台的判断失误才是最大问题。同学,现实不是乌托邦。CAPCOM是商人,是个有限资金的商人,它是不能容忍一再拿自己招牌做赌注的。

TOP

引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-12 22:20 发表

那到时没的战了咋办呢……就只有讨论游戏了么?
这样让你觉得不高兴么~~

TOP

如果没记错~CV是第一次没有出现百万销量的。单平台仅45万。全球所有版本加起来才勉强达到145万。BIO3代好歹光PS就有180多万。武装生存者根本就是实验品,影响和意义都不能和以正统形态开发的CV来比。
至于OB就更没由头,切不说他的网络性和实验性。就论时间,他也是在大气力制作的REBIO BIO0后面。
没人要CV单独承担,但是从CV开始,BIO系列高速滑落实在的标志!就不说后面的REBIO BIO0的惨淡销量(比CV还不如)

TOP

引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-12 22:43 发表

当然不高兴了,要讨论游戏我会去专题网,或者msn群。tg就是来观战滴。
你没少参战~~这个“观”字实在不好意思用在你自己身上。

TOP

对玩家肯定是好事。起码作品不用担心资金~~~关键就是MS是不是真的会对这些作品这么慷慨。
MS也不是慈善家~~~

TOP

引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-12 22:57 发表

cv算不算bio正统续作bio fan战了很久了,不过记住,1、cv没有挂bio数字序号,是和武装生存者、暴发、死寂一样只挂副标题的。2、cv是sega开发,三上监督,c社出剧本。3、同bio一起辉煌过的mgs、铁拳、王牌空战 ...
CV算不算续作不是由名字来决定的,而是由游戏形式来决定的!你认为武装生存这种作品和CV是一个意义的吗?对于市场来说,BIOCV就是BIO3后面的正统续作。
MGS在日本怎么样,好象没有一作过100万吧~~~铁拳的衰落不假,整个格斗都在萎缩,VR2在SS上还100万呢。在PS2上还不是才50万。要不要说SF2系列以前在SFC上还200万啊!王牌空战??连传说都没卖过,说是抗鼎差了点吧。

TOP

引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-12 23:16 发表

游戏形式?4和3/cv差别那么大算不算正统续作?

对于市场来说,名字是外传模式,平台是对手主机,开发者是敌对阵营统帅,这东西咋看都不像是传说中的正统续作吧。

ps时代真的想不起多少现在还活着的原创 ...
CV是99年开始开发的,为什么不能用数字?因为当时数字是被SONY暂时买断的。这个历史我想你不会不知道吧。
事实上,很多评论都指出,BIOCV才是真正的BIO3,从剧情上,他承接了BIO2的结局,从操作上,还是正统的BIO系列的操作。
对于市场来说,BIOCV才是真正BIO3的续作,从期待榜没,到关注度又是武装生存者能比的???消费者谁管你名字变来变去的。
就好比传说,是不是因为“幻想传说”的续作因为名字不是“幻想传说2”,平台不是N家主机,消费者就不把“宿命传说”当传说的续作啦?
超时空之钥续作也不是用2来命名,可谁都知道CC是CT的续作。

原创?你说的原创本来就有问题,MGS是PS原创???铁拳是PS原创????
要说混的好的,GT不就混的不错吗?GT3卖出1000万以上。

说到BIO4,还真有不少人认为这玩意根本就不是BIO的续作呢~~~我就是其中一个~起码我在玩的时候,没感觉到这是在玩BIO。
BIO是要象1代那种感觉的。

[ 本帖最后由 上杉不谦信 于 2006-11-12 23:56 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-12 23:56 发表

sony买下的不是带数字的续作,而是正统续作,只改个名字就可以逃避责任的话还要律师干什么。
2代继承了1代的结局么?不也是跳跃了的么。倒是cv,和2联系太紧密了,感觉是硬塞进去的一段闹剧。
传说?你再去 ...
正统续作???那么我问问你,你对正统续作是什么概念啊同学~~~:D

TOP

 20 12
发新话题
     
官方公众号及微博