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[业评] VR格斗-出色的手感 超强的对抗性 但这系列屎的一点也不冤!(没有摇杆千万别玩)

有人指导会入门比较快,没人指导你回觉得自己是个撒比

G在游戏内的使用频率至少是和P,K一样。什么时候用G,怎么用G没人教你,你自己是觉得很难适应。

说简单点,你先学会44,66,11,33,2/5,然后学会11,33 G,2/5 33 G,66G(这个只用于部分连招)。然后学会原地按住G不放,预输入招式就可以了

和其他FTG不一样,你知道不是在进攻,那肯定是在44,66,11,33,2/5 随时G


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引用:
原帖由 jinwyp 于 2021-6-3 09:33 发表
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举个例子 高手和新手玩 街霸5 和铁拳7 在高手不出招的情况下 新手仍然能乱拳打死老师傅 而vr基本不可能 ,
如果你真的不了解,可以少说两句,我觉得火刘已经挺客气了。。。。。

新手会P+G,4P+G,6P+G,6P中段,对面什么人不出招都得死

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2021-6-3 15:37 编辑 ]



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引用:
原帖由 jinwyp 于 2021-6-2 23:37 发表
VF这游戏拼的就是防守, 说白了就是经验+背帧数表,  

现在的新的游戏包括街霸5 铁拳7 系统更注重进攻, 很难防守住.  而且距离和位置控制更关键.   

VF要是有下一代 还是这种平时下蹲拳互怼试探, 然后时不时突进 ...
喜欢2P,只有在刚刚开始对局的新人身上才容易出现,而且也不是没有接敌不产生帧数差的情况下2P,新手只是喜欢在有利或者无利的时候不知道怎么反击和凹采取的下意识2P

VF的立回和街霸不太一样,靠的是移动技巧


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VF我觉得我能感到的爽快点还是在于近身搏斗中的攻防转换,你来我往的策略博弈

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引用:
原帖由 ProteinPig 于 2021-6-3 15:54 发表
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有没有系统的新手指南之类的,U2B上看了几个视频,大部分是车轱辘话。
另外有没有微信群QQ群之类的交流地方,苦练结城晶中,没头绪。
1、手柄的话我觉得可以不用练AK了,摇杆的话可以练,先DOJO把出招都搞会了就行
屠龙如果现阶段太难可以先不强求,每天坚持练习
提膝是有刷键手法技巧的,中指K,大拇指G,同时按下K+G,然后手指从键位迅速滑开(按下键手指是蜷缩的状态,这是正常状态,突然把手掌撑开,达到离开键位的效果),K键可以一并划开,不需要一直按着。
修罗的3K+G P 后迅速接输入后面的方向指令466 p加什么来着我忘了好多年没玩FS了,是真修罗,名字我记得5R还是FS变过一次,反正输入复杂一些的是真修罗,练这个,假的在连招里面用不上的。
新加的一些招式2K+G,P,P要练习熟练后面两下的输入节奏,也是连招用的比较多
然后是猛虎基本功这个最简单,原地236P.P  11前下蹲滑步236P,P  33后撤下蹲滑步236,pp掌握好
44,66,11,33,44/66-2/5后的11,33,基本步法练习,后续涉及到比较进阶的技巧,闪避拆投,无敌档(33G+同时拆投,这个比较难不是操作难,是这里面能达到有效操作比较难,33下蹲状态看对方出下段按G,不出就按G防御取消下蹲状态,同时拆一个投,这一系列操作大概十几F之内出来吧,我反正当时练不到别人出下段能放,都是预读)之类的。

2、出招表已经很顺了的情况下,1P位置1146,2p位置3346连续最速白虎每天来个200次,最速白虎就是第一个白虎可以看见11后撤下蹲的动作,然后第二个白虎的指令在白虎出来的时候预先输入,自己把握下时机,第二下白虎直接出来没有后撤动作,算成功

3、出招顺了以后,应该utb现在有连招表,随便练练就行了,也是每天坚持练,有出招基本这个很快

4、了解帧表,之前有个帖子我发了地址了,侧面系统,白光,CH黄光,蓝光的意思,黄光理解为大有利就行具体帧数查询帧数表,蓝光是侧面大有利或者会造成对面出现特殊状态,例如腰子被踢直接侧倒可以直接连一套的情况。
了解帧数有利不利的目的在于,知道自己出招后的不利,有利情况,从而决定自己下一步的决策,比如上端P点对面,对方站立G防御后,还是自己+2F有利,那么后续你出招比如一个招发生时间是14F,那么你能可以CH对面12F以上的出招,2P对方防御后是-5?6?F不利我忘了,你出一个14F的帧数其实就变成的14+不利帧数的发生时间,就比别人很多招式都慢。

帧数分为发生,持续,后摇,一般只看发生,好像有些细节我忘了。

对了,不同角色的P后对方防御的有利帧数不一样,我记得是因为游戏内人物分为轻量,中,重三个重量级别,不同级别的人物性能有差异,被连招的时候也有区别,简单理解就是轻量级挨打最痛,很多限定轻量级连招。

5、找人对局,QQ群11202449,玩的人也不多就是了这游戏

我反正是玩不动了,年龄大了,如果上steam我会玩。。PS4就算了,两台吃灰都懒得开,都玩PC去了

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2021-6-3 16:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2021-6-3 16:33 发表
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高手不拆投 还叫高手?你看其他游戏高手拆投几乎接近70%以上
你街霸看多了吧,VF从5R开始是三选一拆投33%的概率,都是看对方习惯或者读对方策略才猜的,你和我说70成功率不是扯淡么,就算是5代可以复合拆2-3个投的,我看比赛对局也没人说能有70%成功率

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引用:
原帖由 byisme001 于 2021-6-3 17:49 发表
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上来都出5p,帧数最快的就是陈佩和忍者的11帧的了吗
轻量级的上段P都是11F发生猴子,pai,kage,螳螂,好像就这样几个,其他是12f,这个不用太纠结实际上只有少数有利不利情况能用到这1F的差距

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引用:
原帖由 byisme001 于 2021-6-3 19:01 发表
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那就是开局双方都狂按p的话,11帧是能打12帧的康吗
开局互相P打不到。。。。。距离关系

0帧情况是11F打12f的黄光然后+8F有利我记得好像是,这种情况是比如对方有一招是你防御或者普通击中你是0F情况,你11F对他12当然赢,但对面可以2P打你CH或者防御或者闪避具体帧数表看https://virtuafighter.com/commands

我记得游戏里面练习模式有帧数有利不利多少F显示的,不知道的打开自己试也行,因为网站上的是FS,VERA的版本了,帧表有细微调整后面的版本

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引用:
原帖由 alleni3 于 2021-6-4 04:18 发表



开局互P?肯定能打到,帧数一样两人能打到互死
嗯,那应该行,我已经6,7年没摸过游戏了,忘了

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