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[新闻] Journey获得IGN和Gamespot的2012年度最佳游戏

JOURNEY玩过了,不是很喜欢这样慢吞吞又没什么操作性和成长性游戏,个人更偏好快节奏爽快感强的游戏

但是对于这个评奖,还是比较欣慰的,为什么这么说,因为游戏应该是想象力的产物而不是照着某个模板不断改良的东西,奖项在某种程度上也是一个风向标,JOURNEY得了奖,那么至少会有更多的开发人员去思考,是不是游戏一定要车枪球才能获得肯定,这对游戏绝对是件好事,意义远比COD或者HALO这些得到奖项要大得多,对于后者,得到了市场的认同本身也就说明了它们的价值和被肯定

JOURNEY本身,就是个小清新小众游戏,可以说绝大多数人从这个游戏里得不到什么传统意义上的娱乐,但是这没有关系,为什么这么说,因为没有人规定一个游戏一定要娱乐所有人,JOURNEY在我看来更符合物质已经有一定基础,更多追求精神享受这个阶层的玩家,对于他们来说,山野外郊游也是享受,在安静的湖边钓一下午鱼也是享受,同样,在JOURNEY里和一个未知的旅人一起瑟瑟合鸣,在悠扬的音乐中滑沙一跃到幽静的空中,也是一种娱乐,让自己的精神放松就是享受。从市场的角度来说,中国这个阶层的人很少而欧美相对多,这也是为什么JOURNEY在欧美和日本得到评价远远高出国内的缘故

而JOURNEY背后的意义,我认为最重要的还是想象力,陈星汉的想象力不一定每个人都认同,但每个人我想都不得不承认JOURNEY是一个有想象力的作品,那就够了,对于游戏开发来说,如果开发人员能够不断发挥更多的想象力去参入设计,那么对于我们玩游戏的人而言,就有机会看到更多即符合大众审美,但又有独特的游戏体验的作品,而不是好几年在日复一日只是引擎更强,画面分辨率更高,模型面数更多,流程更长的车枪球中腻味,这对于游戏本身绝对是一种倒退

我希望看到的,是每年有无数的猎天使魔女,黑暗之魂,战神,老滚,三位一体,忍者印记这样形态各异,趣味不同的游戏出现,这样的游戏生活才是有乐趣和有生命的,而不是COD123456789或者三国无双1234567,虽然COD和三国无双本身也很好,但这就是为什么我虽然不感冒JOURNEY这个游戏,但是对于这个奖项仍然觉得很好的原因


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  • jmmouse 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-29 07:32
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