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[业评] 最近战地一张复杂到上天的玩家等级划分表被疯狂吐槽

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原帖由 yuong32 于 2018-11-13 00:17 发表
我现在玩游戏都喜欢迟一点买,因为现在的游戏新发售后都要经历几个补丁才算调试到成品水准,要是遇到命运2这样的更不提了,第二年战斗系统都进化了,之前等于玩的测试版。
战地1晚加入没问题,再前两作也还好。
这次5的升级系统设计令新人跟老人对打非常吃亏。
步兵武器没有了之前历代那种,装配不同附件,性能此消彼长的设定,而是用经验和游戏币对其进行纯粹的性能升级,不同升级方向会有性能区别,但新人武器没有任何武器那么必定会全面弱于经过升级的武器。
载具同理,同样是战斗机,飞对头然后做同样的loop,新手的菜机转一两圈就会被升级过舵面优化或者氮气加速的敌机咬到尾巴,根本没法战,而没解锁任何副武器、未升级的机炮打轰炸机跟挠痒痒一样。

虽然EA声明不会再搞星战那种破坏平衡性的氪金模式,但以战地5这种设计我严重怀疑会发售捷径包,不乐意花钱你就得用自己成山的尸体慢慢肝,代价是惨重的。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-13 18:27 发表

升级解锁,加点二选一,而且不能洗点,所以慎重选择,选错了你就只能重练一把新的
正式版武器达到四级之后可以洗点重配,貌似也不需要重新花钱。
但总得来说就如亚洲区代表、youtube的upper“电玩之夜”所说,你加强了这部分的性能,其他方面不会削弱,就是绝对的加强,所以对新手不友好、不平衡。会成为劝退新手的新门槛。
再有就是配置武器这个操作无法在游戏进行中完成,必须退出服务器回到选单,这个脑残设计再正式版也没改。



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