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为什么这个战争机器远景没那么模糊啊???

忘了说了,感谢显卡大湿友情提供素材。


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-26 18:18 发表
險卡大師的拍攝水平跟天濕你一樣廢。麻煩你看看我的coj 圖然後回去砸掉你的數位相機吧.
你的小图没看出好在哪里,光秃秃的石头,还是跟XO版本的上古卷轴4比吧。



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RF如果不能理解,请举起手,双眼盯住其中一个手掌中心,是否发现周围物体变模糊呢?


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RF也可以拿出COD3,找一个近处有树,中远处也有树,同时能看到这两棵树的场景,然后瞄准近处的树,看远处那棵树什么变化,接着瞄准远处的树,再看近处的树是什么变化。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-26 18:23 发表
可惜很快发售的NNN个PS3游戏都将采用并且大量用景深,天师你失算了。

当然你也可以认为他们都是UBI出品的。
景深效果当然好,但是战争机器那个不是。

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具体看我前面的例子,有现实的,也有游戏中的。

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RF内部已经分裂了,还有没搞清楚状况的人,真好玩儿!

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怎么看上古卷轴4远处都是一棵棵树,而COJ是一张张贴图(当然可能不是,主要太模糊,颜色也统一,容易看错),数量还少得可怜。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-26 18:34 发表
就这么跟你说吧,几大公司在景深技术上用的都是差不断一样的手段和工具,就算是独立开发(一般不是)也都是殊途同归,表现出来的效果都是一样的东西。

你还真把那些个公司比如顽皮狗什么的当神仙了?
都一样怎么在战争机器里看不到COD3那种效果呢?

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又发现RF看图说话的自抽表演了,好象整个游戏场景就靠一张图就概括了一样。另外不要偏题太远,战争机器的问题还没人解答呢。

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整个帖子就看见几个RF在转移话题,无奈只能先回答,然后奉劝他们不要偏题太远了。

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天剑那么大的户外场景远景模糊,为什么战争机器这么个室内场景也模糊呢?

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希望RF不要转移话题,正视以下有关战争机器的问题。
1、为什么成品的背景变得很模糊?
2、为什么成品树木的纹理细腻程度下降?
3、为什么成品所谓的“景深”效果表现不同于COD3的景深效果?
4、为什么室内小场景稍远处也要那么模糊?

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看来不少RF已经玩过天剑了,不过目前的话题是战争机器,请不要偏题。

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有没有发现某人的一些图都很小呢?

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