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[新闻] 《高级战争1+2复刻版》12月3日发售

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原帖由 @clockworkjian  于 2021-6-16 09:50 发表
我哪句话说过我没玩过 服了至于吗
游戏性 易上手难精通 完美体验的任地狱的理念
虽然有点虚 不过这么说我觉得也行吧
这么说吧,剧情模式不错,玩着很开心。但是这游戏最有趣的是联机对战。
高中时一台GBA,自制地图,两个人你行动完了,我再行动的对战,玩的很开心。
所以会有人期待这作可以加强网络对战和网络下载自制地图。


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原帖由 @clockworkjian  于 2021-6-17 09:12 发表
联机 这我确实没联过
想起来大学时候跟别的宿舍舍友联机钢铁雄心2 那jb实在太累了 根本没法玩
其实你把他理解成棋就好。高战更偏向于传统的棋类,比如象棋,围棋,军棋。区别于更像长考桌游的类似题材游戏。



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原帖由 @jwchze  于 2021-6-17 13:42 发表
?什么我们说你说?我回复的好像不是你这个ID吧

既然谈到节奏,你所谓的”节奏是指系统的冗繁“,我还真搞不懂节奏和系统的冗繁有什么关系。或者,你是想说系统简明的围棋是快节奏游戏?
棋魂看过吗
有5秒快棋也有下几天的头衔战。
系统简单可以很快,我和同学两人一台机器对战,快的时候一节课能玩2~3局。慢的时候能多慢,帖子里有人说大神玩下来也是可以按天计数的。
系统一复杂快起来肯定也还是是没系统简单的快。
虽然节奏好也不能简单理解为快,快就是好啦。其他不敢说,就对战这一块高战节奏应该属于顶尖吧。楼里不就有说钢铁雄心2联机对战,玩的抓狂。但说钢铁雄心2节奏不好,相信很多人也不会同意的。

本帖最后由 linkyw 于 2021-6-21 22:24 通过手机版编辑


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