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[业评] 人云亦云吹游戏真的让人恶心

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确实现在吹的都是表现细节,吹画面

这个游戏的本质是个美式冒险游戏,但是就两张狼皮这种所谓的细节丝毫引不起我的尝试欲望。为啥没人说点游戏性的乐趣呢,全在说画面,细节。 交互呢?战斗呢?关卡呢?爽点呢?剧情呢?

最大制作的次时代扛鼎之作没有玩法和交互的创新么?还是一代那一套玩法然后多了一些细节和更好的画面?


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  • n2 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-26 20:16

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有人拿塞尔达对比,荒野之息的细节和物理效果可以带来一个任务好几种解法,好几种路线

大表哥2从目前的一些评测来看,任务还是一本道,设计的细节就是个观赏效果,这有啥用

你撕下来狼皮还带血和一段文字:拾取一张狼皮有区别么?

塞尔达下雨天背剑被雷劈本身不增加游戏性,如果这个设定只是让你被批两次看个热闹,那没任何意义

但实际上这个细节导致了你在一些任务上可以利用这个设定去解谜,去杀敌人,一个任务有多个过法,这就是游戏性的设计了

你单纯撕一张狼皮带血就大呼小叫,如果这个血能带来新的玩法和交互,能利用这个解决很多任务,那就是牛逼。如果只是看个热闹,那就没意义。



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  • 客入 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-27 06:39
  • xfry 激骚 +1 恭喜发财 2018-10-26 22:13

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引用:
原帖由 @百合M  于 2018-10-27 01:11 发表
一个玩物,一个电子玩物,一个互动电子玩物,一个廉价的互动电子玩物。每个人都在这样的又平凡,又简单,又轻易获得而且轻易理解的东西中获得快感,这本来就是游戏被赋予的使命。

然后有些Zzhang玩家,非要拉出游戏的历史,从雅达利崩溃,到任天堂的霸权,从世嘉的绝地求生,到微软后积勃发,每次谈到游戏,这类人眼中,这类人心中,这类人脑中,这类人的信仰中,游戏不在是“游戏”,是心灵归宿,是精神寄托,是灵魂伴侣,游戏是万丈深渊,是无垠大海,更是心中的神圣之光。

所以这些玩家告诉你,你不懂游戏,你根本不懂游戏深处的东西,你一点也不懂游戏所想要表达的东西,你完全不懂我心中那份犹如哲学一样深邃需要探究的东西。

你在为画面,为真实性,为剧情,为电影一样的体验而感到兴奋,LOW,太LOW了。我来告诉你游戏的圣经是什么,我这个老玩家来告诉你游戏的圣经是什么,我这个真正懂游戏的来告诉你游戏的圣经是什么,你们这些LOW们,坐下来听好... ...
简单点,这个游戏好玩么?好玩在哪里


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