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[新闻] WiiU公路演示特辑,画面效果卓群,到底是实景拍摄还是演算DEMO?

由于只是个固定路线的demo,即使做成cg背景也没有问题
反正任天堂也不会做这种游戏,所以...


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-1-13 18:03 发表
如果能做出塞尔达DEMO那样的游戏就好了
请问zelda demo那样的是什么游戏?
是指demo画质的zelda吗?



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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

又看了一下,电视上是播片,手柄上应该是即时的,画质也看不出好坏,毕竟太模糊,另外wiiu在图形技术上没有什么好期待的


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

解说也说了这是video,这做法只有过场时才能用,自由度为0,毕竟视频是不能变的

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

我也觉得手柄上是即时的,不过即使播片也未必不行,可以把平面映射到球面上,到时候再反映射回去就行了,无非效果上有些不完美

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本来就说了是loop video

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-1-13 20:08 发表

1,只有一个光源的白天室外,这种效果很简单,做成实时的一点问题没有。
2,全程视频也一样可以,360°转动只要做个映射就可以。

结论是,无法看出是否实时计算。效果其实也一般,只不过多了一种玩的方式。
你没有挖到威震天对吧

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-1-13 18:17 发表


现在有点同情你了
其实早就可以实现的

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楼上,你不会自己去听吗,干什么一定要二手货

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-1-13 21:34 发表
人家家用机做个场景还用手机掌机的做法烘个贴图?还特意拿出来演示?
当年gc也特意做了个开花视频,就是纯播片
这个很可能也是,反正是展示手柄的镜头功能,也不算虚假宣传
反正随便想想就知道任天堂不可能有这种风格的游戏开发中

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-1-13 21:37 发表

我只是针对那个建筑光影变化靠贴图的说法
现在掌上游戏这么做就算了
家用机这么做还拿出来展示这不笑话么
如果效果太好到明显超越了wiiu的程度,说不定就是这么实现的

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-1-13 21:48 发表

我说你们黑也要符合逻辑行不
纯播片的话不能找个NB点的机器直接渲?
360和PS3都直接靠灯光照 wiiu要是那么搞还好意思拿出来现?
无所谓啊,反正这又不是个游戏,能让一些人产生错觉不是更好
有什么不好意思的?你看wiiu上的小游戏效果不就和wii一样吗?这都好意思呢

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何况我和那位的意思都是要么是播片(其实演示者也说明了就是video),要么就是取巧渲染的
你要把两者合起来说,是你的事

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引用:
原帖由 tsonic 于 2012-1-14 10:45 发表

是非常可能的,最近任天堂从顽皮狗挖了一个人,就是开发WII U 上的塞尔达,估计画面不用担心了。
那这个人会非常闲的

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引用:
原帖由 Virtue 于 2012-1-14 19:50 发表
任饭啥时候对机能那么鸡动了?
让你憋6年,你也会看什么视频都像游戏的

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