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[业评] The Last of Us 作为一个游戏

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核软担心索匪误入歧途,用心良苦苦口婆心


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引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-24 12:29 发表
我觉得游戏好不好玩不应该是靠难度吧,毕竟玩的好的整天研究游戏的还是极少数,反正我玩游戏基本都选低难度,没太多精力跟游戏耗,GTA难度不大,我觉得很好玩,farcry我一开始按默认普通玩,死了2次直接调成easy了,一样觉得很好玩。

如果这游戏只有高难度,我可能连通关也通不了,那在我这里评价只会更垃圾,至少我连互动电影的魅力都体会不到,想知道结局只能看优酷通关了。

ps,生化4,战争机器低难度我也觉得很好玩
确实有靠难度体现是否好玩的,比如真三国无双2,低难度跟以后的无双其实差不多,一个手感更好的割草游戏



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真是交互电影,撑死了三百万,大成功了


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引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-24 13:54 发表
现在多少,600万?跟GTA也差的远吧。

不过好像说GTA不好玩没啥大反应,一说这游戏不好玩,一堆人跟吃了枪药一样冲了出来,因为这游戏是sony独占核索要誓死捍卫?
你思维太跳跃了,跳到gta了,我说tlou不是交互电影,跟gta有关系吗?照你的说法,有人说tlou好,你没见一堆什么人磕了药一样冲出来?别问我为什么啊,我学你的

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引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-24 14:18 发表
你不是先跳到销量了吗。

另外我觉得这游戏的互动电影其实给他加分不少啊,应该也增加了很多销量,如果光靠gameplay远没有现在的销量。

lu还是绝大多数吗,这游戏如果没有互动电影的部分,光靠本身的gameplay至少对我是没啥吸引力的。有了互动电影部分,我都承认他剧本设计的很好,至少我玩的时候也一直有好奇心像看电影一样想知道结局的,像许多人提到的那群长颈鹿等场景我也印象很深刻,剧本一般的这种类型游戏像古墓丽影我都直接烂尾了,玩不下去。
跳销量就gta啊?我说的三百万指的是某正宗互动电影的销量,就这个上限了,某些人不互动电影挂嘴边吗,主次很清楚

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暴雨啊

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有人天生不喜欢这种类型也正常的,不必强求的

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