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标题: [求助] ff7rb这性能和画质模式差别也太大了 [打印本页]

作者: zrmm1985    时间: 2024-2-29 11:09     标题: ff7rb这性能和画质模式差别也太大了

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感觉像在玩两个游戏
作者: 萝卜    时间: 2024-2-29 11:11

哪种体验好啊
作者: 绯雨流    时间: 2024-2-29 11:13

可以开VRR解决帧数
作者: 五角星    时间: 2024-2-29 11:15

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ps5的VRR根本不支持40帧以下的,完全没用
只能坐远点,无视分辨率了。
作者: eva3d    时间: 2024-2-29 11:18

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LG 48寸,坐远半米就分不出来了
作者: LTFYH    时间: 2024-2-29 11:58

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肯定选画质
作者: arex    时间: 2024-2-29 12:48

只能选画质忍受帧数了,性能模式糊的有点儿过分了
作者: endymion    时间: 2024-2-29 12:58

选画质加果冻效果凑合着玩
作者: BigBangBang    时间: 2024-2-29 13:01

只能选画质模式,性能模式无法稳定1080P,花花草草都是模糊的。
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-2-29 13:21

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性能模式60帧还动态模糊,过于流畅。因为这代战斗激烈,满屏粒子特效,所以性能模式对战斗的视觉冲击力加倍。但是分辨率确实低。。。
决定还是画质模式通一遍,等ps5pro来了再用性能模式来一遍
作者: klites    时间: 2024-2-29 13:32

昨晚画质模式玩到克劳德村子,切成性能模式,完全玩不下去
今天性能模式启动,感觉还行
这一代场景里物件太多了,没有很细致的调节模型精度,只是简单粗暴降分辨率,希望后续能多优化吧
作者: iceliker    时间: 2024-2-29 13:56

posted by wap, platform: MAC OS X
这是必须ps5p出场了?
作者: wts    时间: 2024-2-29 14:14

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别开另一个模式一直用一个选哪个都没啥问题。我是压根不试性能模式骗自己够流畅了。
作者: realsquall    时间: 2024-2-29 14:19

开奥丁2,用性能模式
哈哈
作者: esking    时间: 2024-2-29 14:34

性能模式太糊了 为了帧数忍了
作者: EVAMRX    时间: 2024-2-29 14:51

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等pc
作者: 级替四    时间: 2024-2-29 14:52

引用:
原帖由 萝卜 于 2024-2-29 11:11 发表
哪种体验好啊
性能模式,因为在动态画面下帧数更重要。
作者: ikaruga    时间: 2024-2-29 14:55

posted by wap, platform: Android
画质模式稳定性调得还可以,将就玩了,性能模式画质下降太大了
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-2-29 19:22

posted by wap, platform: 小米 红米
又玩了一段。这代画面元素太多,画质模式很费眼,还是性能模式舒服。
作者: HKTK    时间: 2024-3-1 00:41

肯定要开画质模式啊口胡~~
作者: forwardland    时间: 2024-3-1 00:55

要不性能模式 要不等pc,战斗30帧体验真的很差的,我ff16都是用性能模式玩通。
作者: tommyshy    时间: 2024-3-1 08:17

数毛组发布了《最终幻想7:重生》的画面报告,认为本作的部分画面效果出现了“退步”——“不幸的是,有一些方面,《重生》相对于其四年前的前作只是在原地踏步,还有一些地方实际上出现了退步,” 报告中写道。
作者: BigBangBang    时间: 2024-3-1 10:10

我觉得这代画面提升很大,REMAKE里没有一个村镇的图形设计的复杂度可以达到卡姆镇水平。REMAKE没有荒野部分,不太好比较。但就REBIRTH荒野部分的地形复杂度和视距来讲,以PS4的性能根本无法实现。
作者: forwardland    时间: 2024-3-1 10:16

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-3-1 10:10 AM 发表
我觉得这代画面提升很大,REMAKE里没有一个村镇的图形设计的复杂度可以达到卡姆镇水平。REMAKE没有荒野部分,不太好比较。但就REBIRTH荒野部分的地形复杂度和视距来讲,以PS4的性能根本无法实现。
对的,真ps5游戏,2020年的remake没法比。
作者: daixun2012    时间: 2024-3-1 10:31

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引用:
原帖由 @tommyshy  于 2024-3-1 00:17 发表
数毛组发布了《最终幻想7:重生》的画面报告,认为本作的部分画面效果出现了“退步”——“不幸的是,有一些方面,《重生》相对于其四年前的前作只是在原地踏步,还有一些地方实际上出现了退步,” 报告中写道。
近日,数毛社发布了《最终幻想7:重生》的画面报告,认为本作的部分画面效果出现了“退步”——“不幸的是,有一些方面,《重生》相对于其四年前的前作只是在原地踏步,还有一些地方实际上出现了退步,” 报告中写道。报告随后强调了一些显著的问题,包括非常扁平或完全不存在的光照,令人震惊的模糊阴影以及大量极低质量的纹理。“《FF7重制版》在其PS4版本中存在许多与纹理相关的问题,但PS5上的Intergrade版本基本解决了这些问题。然而,《重生》存在着一种奇怪的低分辨率和高分辨率资源混合的情况。"
作者: 级替四    时间: 2024-3-1 10:41

引用:
原帖由 tommyshy 于 2024-3-1 08:17 发表
数毛组发布了《最终幻想7:重生》的画面报告,认为本作的部分画面效果出现了“退步”——“不幸的是,有一些方面,《重生》相对于其四年前的前作只是在原地踏步,还有一些地方实际上出现了退步,” 报告中写道。
DF应该评测的不是1.001版本,我感觉最新的版本把不少光照错误修正过了。
作者: 级替四    时间: 2024-3-1 10:44

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-3-1 10:10 发表
我觉得这代画面提升很大,REMAKE里没有一个村镇的图形设计的复杂度可以达到卡姆镇水平。REMAKE没有荒野部分,不太好比较。但就REBIRTH荒野部分的地形复杂度和视距来讲,以PS4的性能根本无法实现。
环境提升明显大比RE大,不过人物似乎有点退步。
作者: BigBangBang    时间: 2024-3-1 12:05

引用:
原帖由 级替四 于 2024-3-1 10:44 发表


环境提升明显大比RE大,不过人物似乎有点退步。
支线剧情里的人物演出其实进步也挺明显的,陆行鸟农场的里小孩,说话时表情变化丰富。我记得REMAKE支线角色的表情都是呆滞的。
作者: fenrile    时间: 2024-3-3 02:14

posted by wap, platform: Android
画质模式锁30帧开个机霸vrr,但凡有个锁40帧,匹配120hz刷新率的屏幕,就基本能流畅玩,或者稳定45帧以上没有大起伏,那么vrr才能生效,期待这帮30帧毒瘤的屌逼日厂的技术能发展好,还不如期待fsr3.0啥时主机端开放,真羡慕现在这些30帧游戏还能下的去屌的玩家,能点满脑内帧生成技能也不容易

本帖最后由 fenrile 于 2024-3-3 02:15 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2024-3-4 11:52

posted by wap, platform: VIVO
喷了,ls之前都不玩游戏?我4090玩2077都不要求60帧,和帧数比起来,画面精美沉浸感更好。
作者: tommyshy    时间: 2024-3-4 19:19

【【数毛社】PS5版《最终幻想7 重生》完整技术评测】https://www.bilibili.com/video/B ... 4a3916f50d5233911df
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-3-4 20:14

引用:
原帖由 tommyshy 于 2024-3-4 19:19 发表
【【数毛社】PS5版《最终幻想7 重生》完整技术评测】https://www.bilibili.com/video/B ... 4a3916f50d5233911df
看得出来数毛社这老兄更喜欢小场景精细画面,ff16那种一本道游戏真比不了ff7rebirth。ff16画面乍一看很精细,但是美工上透露着一股民工味,规模小得可怜却居然不能做到基本60帧。




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