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标题: [新闻] Xbox第二季度财报:71.1亿美元,月活破2亿 [打印本页]

作者: xfry    时间: 2024-1-31 11:07     标题: Xbox第二季度财报:71.1亿美元,月活破2亿

微软公布了2024年第二季度的财务报告,本季度游戏收入为71.1亿美元,同比增长49%,Xbox业务超过Windows的52.6亿美元,落后于Office和Azure

Nadella:Xbox月活用户突破2亿,我们将不断创新,继续在主机端、PC端、云端为玩家提供更多方式体验他们喜爱的游戏

索索:微软会砍掉主机,纳秃亲自辟谣
作者: 加贺    时间: 2024-1-31 11:08

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千万别砍掉主机,不管是索尼还是任天堂销量垫底都是对这两家公司的侮辱
作者: ikaruga    时间: 2024-1-31 11:11

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加粗部分的意思是我站在椅子上长高了49%吗
作者: xfry    时间: 2024-1-31 11:14

椅子233

https://my.ibisworld.com/us/en/industry/nn003/at-a-glance
                  Market Share (%)     Revenue ($m) 2023    Profit ($m) 2023    Profit Margin (%) 2023
Xbox              10.3                 11,050.3             4,450.9             40.3
PS                  9.9                  10,565.5             1,118.9             10.6
Nintendo       3.2                  3,389.5              1,096.1             32.3
ABK               3.3                  3,509.2              1,033.3             29.4
作者: 爱狮子油    时间: 2024-1-31 11:23

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动暴的利润比索尼还厉害
索尼运营成本太高了
之前索尼ceo也说搞多平台战略
跟之前泄露的图片不谋而合
随着成本越来越高
多平台战略不可避免。
作者: bazinga    时间: 2024-1-31 11:49

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引用:
原帖由 @xfry  于 2024-1-31 11:14 发表
椅子233

https://my.ibisworld.com/us/en/industry/nn003/ataglance
                  Market Share (%)     Revenue ($m) 2023    Profit ($m) 2023    Profit Margin (%) 2023
Xbox              10.3                 11,050.3             4,450.9             40.3
PS                  9.9                  10,565.5             1,118.9             10.6
Nintendo       3.2                  3,389.5              1,096.1             32.3
ABK               3.3                  3,509.2              1,033.3             29.4
财报要发就发全了,另外微软官方并未公布游戏部门的利润,也不公布XGP会员数,只有收入。

游戏收入同比增长 49%。(其中 44% 的增长来自动视暴雪)


Xbox 硬件上涨了 3%。微软在美国假期期间进行了多次 Xbox Series X 促销活动,但这似乎并没有带来销售和收入的大幅增长。

再次没有新的 Xbox Game Pass 订户数量。只提到了Starfield 为 Xbox Game Pass 的增长做出了贡献

下个季度微软其他游戏业务的收入可能会下降。由于收购动视暴雪带来约 50 个百分点的净影响,第三季度 Xbox 内容和服务预计将占“低至中 50”%。 Hood 表示,第三季度“[Xbox] 硬件收入将同比下降”。

本帖最后由 bazinga 于 2024-1-31 12:00 通过手机版编辑
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-1-31 11:51

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只提收入不提利润就是耍流氓
作者: 武松    时间: 2024-1-31 11:55

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就是这么回事,收购的目的达到了,说明这笔收购的确有用
作者: 胡摆平    时间: 2024-1-31 11:56

pc上的月活怎么算的,打开过xbox app下载过游戏?
作者: bazinga    时间: 2024-1-31 12:11

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引用:
原帖由 @胡摆平  于 2024-1-31 11:56 发表
pc上的月活怎么算的,打开过xbox app下载过游戏?
只要打开登陆就算,不用下载游戏,NS,PC,手机上玩一次我的世界,也算月活。

steam每月玩一次战争机器等微软游戏也算

本帖最后由 bazinga 于 2024-1-31 12:20 通过手机版编辑
作者: king8910213    时间: 2024-1-31 12:17

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引用:
原帖由 @xfry  于 2024-1-31 11:14 发表
椅子233

https://my.ibisworld.com/us/en/industry/nn003/ataglance
                  Market Share (%)     Revenue ($m) 2023    Profit ($m) 2023    Profit Margin (%) 2023
Xbox              10.3                 11,050.3             4,450.9             40.3
PS                  9.9                  10,565.5             1,118.9             10.6
Nintendo       3.2                  3,389.5              1,096.1             32.3
ABK               3.3                  3,509.2              1,033.3             29.4
这个数据来源怎么看不明白?索尼的q3财报还没出所以不能完全对照,但假设说的是2023自然年数据的话,索尼的财报显示23年1-9月的总收入Revenue应该是10732+7719+9541=27992亿日元,也就是约189.5亿刀,这还是没算10-12月这个季度的收入,你这个数据却写游戏部门全年营收是105.65亿刀,这也差别太大了
利润方面三个季度根据财报是1370亿日元,约为9.27亿刀,这就算粗略估计下,自然年第四季度表现再差也不可能是11.189亿刀吧,保守也要12、13亿刀才对
才注意到这里面把任天堂的营收和利润写的更离谱,任天堂利润写了个10.96亿刀,比PS写的还低,然后微软写了个44.50亿刀。。。这尼玛什么鬼

本帖最后由 king8910213 于 2024-1-31 12:20 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2024-1-31 12:23

引用:
原帖由 king8910213 于 2024-1-31 12:17 发表
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这个数据来源怎么看不明白?索尼的q3财报还没出所以不能完全对照,但假设说的是2023自然年数据的话,索尼的财报显示23年1-9月的总收入Revenue应该是10732+7719+9541=27992亿日元, ...
自慰专用数据
作者: snakegtr    时间: 2024-1-31 12:31

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看来微软坐实全球第二的游戏公司板上钉钉了,对面硬件卖的再好软件跟不上也没用啊。另外听说索尼现在的营收还是改过第三方的计算方式后得出的?
作者: yfl2    时间: 2024-1-31 12:34

引用:
原帖由 snakegtr 于 2024-1-31 12:31 发表
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看来微软坐实全球第二的游戏公司板上钉钉了,对面硬件卖的再好软件跟不上也没用啊。另外听说索尼现在的营收还是改过第三方的计算方式后得出的?
难道软件卖的好会影响微软花700亿刀收购?
作者: ikaruga    时间: 2024-1-31 13:13

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-1-31 11:49 发表
财报要发就发全了,另外微软官方并未公布游戏部门的利润,也不公布XGP会员数,只有收入。

游戏收入同比增长 49%。(其中 44% 的增长来自动视暴雪)


Xbox 硬件上涨了 3%。微软在美国假期期间进行了多次 Xbox Series X 促销活动,但这似乎并没有带来销售和收入的大幅增长。

再次没有新的 Xbox Game Pass 订户数量。只提到了Starfield 为 Xbox Game Pass 的增长做出了贡献

下个季度微软其他游戏业务的收入可能会下降。由于收购动视暴雪带来约 50 个百分点的净影响,第三季度 Xbox 内容和服务预计将占“低至中 50”%。 Hood 表示,第三季度“ 硬件收入将同比下降”。

本帖最后由 bazinga 于 2024131 12:00 通过手机版编辑
他故意不发全的,只能骗骗自己
作者: 兰开夏    时间: 2024-1-31 15:20

xgpu数字还不公布,可能30mn都到不了。

有点菜啊。。。。
作者: 爱狮子油    时间: 2024-1-31 15:56

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引用:
原帖由 @兰开夏  于 2024-1-31 15:20 发表
xgpu数字还不公布,可能30mn都到不了。

有点菜啊。。。。
有分析师预测去年年底达到了3300万
当然微软不公布就只能靠猜
作者: 328928249    时间: 2024-1-31 16:07

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老实说硬件3%的话。考虑到xsx大量出货。销量应该是降了
作者: xfry    时间: 2024-1-31 17:11

引用:
原帖由 兰开夏 于 2024-1-31 15:20 发表
xgpu数字还不公布,可能30mn都到不了。

有点菜啊。。。。
反正财报里Xbox的买断收入和订阅收入一直在涨,增长了61%

按照索索的观点:Xbox的游戏卖不出去,所以可以推理出一定是订阅收入大幅增长
作者: xfry    时间: 2024-1-31 17:13

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2024-1-31 11:23 发表
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动暴的利润比索尼还厉害
索尼运营成本太高了
之前索尼ceo也说搞多平台战略
跟之前泄露的图片不谋而合
随着成本越来越高
多平台战略不可避免。
要孝敬实体通路和网络媒体的,都是白花花的银子啊
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-1-31 17:17

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引用:
原帖由 @xfry  于 2024-1-31 09:11 发表
反正财报里Xbox的买断收入和订阅收入一直在涨,增长了61%

按照索索的观点:Xbox的游戏卖不出去,所以可以推理出一定是订阅收入大幅增长
买了ab当然涨,Xbox不卖都会涨
作者: zrmm1985    时间: 2024-1-31 17:36

建议再多买点,一直买一直涨,反正买的钱又不算在XBOX部门头上但是收入全归我
作者: bazinga    时间: 2024-1-31 19:06

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引用:
原帖由 @xfry  于 2024-1-31 17:11 发表
反正财报里Xbox的买断收入和订阅收入一直在涨,增长了61%

按照索索的观点:Xbox的游戏卖不出去,所以可以推理出一定是订阅收入大幅增长
我发现你总是引用山寨数据,或遗漏官方数据的关键性部分进行歪曲解读,其实微软官媒都说的很清楚了,没必要。

Xbox 内容和服务收入(包括 Xbox Game Pass)大幅增长 61%。这主要是因为动视暴雪的收入(这是官媒说的)

用财报公开的数据算一下。同比增长要找22年数据,截止2022年12月31日,当季度收入

XBOX收入47.6亿美元
动视暴雪收入23.3亿美元
合计70.9亿美元,

23年算上ABK后当季71.1亿美元,和22年的70.9亿美元比,游戏收入XBOX同比没有增长,之所以增长是因为算上了ABK

本帖最后由 bazinga 于 2024-1-31 19:16 通过手机版编辑




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