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标题: 皇牌空战7为什么做得那么硬核? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2024-1-30 10:30     标题: 皇牌空战7为什么做得那么硬核?

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这个硬核不是说系统多复杂,是难度搞得很高,这个系列我只通了最早的4作,印象中没7这么难的,我玩的normal难度,从第8关开始基本都要retry两三次才能过,briefing看了还不如不看,让我炸地面设施,我选个对地nb的,结果后半段更新任务目标,刷一堆战斗机出来干你。另外积分关目标分数设置也太高了,有时耗尽时间差几百分失败,挫败感太大了。最想不通的不让更改难度,打不过认输都不行,导致玩起来很烦躁
作者: 得过且过    时间: 2024-1-30 10:44

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第一关都过不去
作者: fooltiger    时间: 2024-1-30 10:58

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在我玩过的几作里面,7没有比6和突击地平线难

本帖最后由 fooltiger 于 2024-1-30 10:59 通过手机版编辑
作者: quigonjinn    时间: 2024-1-30 11:03

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ac系列中的某些关卡一直都是这样的

什么时候反复刷同一关也变得无法忍受了

被现代这种给幼儿园小朋友玩的游戏惯坏了吧
作者: veryend    时间: 2024-1-30 11:05

6难么,我觉着很简单啊,7主要是憋屈,很多关卡都隐藏的时限设置,不能尽情体验战斗,很不爽,后面还有不能攻击平民目标、靠近了才能识别敌我这些恶心任务要素,从头到尾玩的开心的没几关。
DLC做的还行
作者: 飞刀峰峰    时间: 2024-1-30 11:06

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我也觉得比以前难,特别山谷那关,躲探照灯还要防撞山,普通难度打到一半过不去,只能删档重来。
作者: 多田野金    时间: 2024-1-30 11:11

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整个游戏体验过于便秘,不如去玩僚机计划,主打战个痛
作者: smilebit    时间: 2024-1-30 11:16

7代最高难度全S了,脱力哥全程开无双,最后一关更是燃爆。
初见碰到高难度关卡重试几遍不是很正常么
作者: chen12345    时间: 2024-1-30 11:17

皇牌空战7主要是关卡初见杀多,剧情关卡钱少,买好飞机进度慢,飞机没选对就很难过关,最简单的方法是买DLC空地双优的高性能飞机,然后就随便打都能过关,如果不买,就挂机多人游戏刷钱把F22买了,剧情流程关卡也没什么难度。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2024-1-30 11:20

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6有种群殴的感觉,非常爽快,为6买的三红机,7确实有点便秘,限制这个限制那个,但也仅此一家,没得选
作者: 夕雨    时间: 2024-1-30 11:53

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啊?我也是系列第一作 白金了 感觉很简单 233
作者: kerorozhou    时间: 2024-1-30 15:26

玩7没感觉比以前难,起码没有当初玩5和0难,但是舔地的几关,包括沙尘暴那关都重打了几次,不是难是关卡设计太烦人
作者: kh2841    时间: 2024-1-30 15:35

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7代经常前半场对地,后半场空战。要不就是时间限制,分数限制,不能开火,不能飞高空,纯粹恶心人
作者: 3bs    时间: 2024-1-30 15:39

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7属于简单的,psp上有一作是最难的,msl性能低到几乎是有一点诱导性的火箭弹
作者: fooltiger    时间: 2024-1-30 15:39

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引用:
原帖由 @kh2841  于 2024-1-30 15:35 发表
7代经常前半场对地,后半场空战。要不就是时间限制,分数限制,不能开火,不能飞高空,纯粹恶心人
你讲的这些6里面都有
作者: 野生的任豚    时间: 2024-1-30 15:50

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7是真简单,没怎么印象深刻的场面。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-1-30 15:51

失败不是很正常?
作者: 脆骨    时间: 2024-1-30 17:27

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原帖由 @3bs  于 2024-1-30 15:39 发表
7属于简单的,psp上有一作是最难的,msl性能低到几乎是有一点诱导性的火箭弹
psp那个感觉就是在旋转躲导弹中度过的
作者: DarthVadar    时间: 2024-1-30 18:02

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通关毫无难度,除了炸地面目标限时有点紧(基本知道了也无难度)
作者: md2    时间: 2024-1-30 18:07

7确实难,战场规模太大了
4、5、0的战场都很小,哪怕敌人厉害,你只要反复试就可以过
7的战场太大了,敌人也多,很多关其实就是一个顺序的问题,比如海岛救援,如果你没有提前飞到敌机出现的位置待机,你再厉害也打不赢的

尤其是DLC,有一点整人的意思了,如果不是系列老玩家还真扛不住这个DLC

[ 本帖最后由 md2 于 2024-1-30 18:08 编辑 ]
作者: duke3dgod    时间: 2024-1-30 19:26

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第一时间入手,沙尘暴舔地放弃,烦得要死。哪里有一点空战的意思,纯纯恶心人。
作者: 鱼丸    时间: 2024-1-30 19:43

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传统戏码钻山洞真的烦
作者: RADIATA    时间: 2024-1-30 20:00

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限时舔地的关卡比较麻烦,其他还行。可惜任务太少了,通关还是意犹未尽。
作者: DarthVadar    时间: 2024-1-30 21:29

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原帖由 @3bs  于 2024-1-30 15:39 发表
7属于简单的,psp上有一作是最难的,msl性能低到几乎是有一点诱导性的火箭弹
X2最后的钻洞是我玩的ac中最恶心的
作者: 西塞尔    时间: 2024-1-30 21:44

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正作里面第二简单,这代有挂件回血减伤和自动存档已经容易不少。当年0的最后一章,冲山谷加反复穿隧道,接着还来连续两场boss战,基本初见杀
差点忘记了,7还有干扰弹能直接免疫3次攻击

本帖最后由 西塞尔 于 2024-1-30 21:57 通过手机版编辑
作者: 西塞尔    时间: 2024-1-30 21:51

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原帖由 @飞刀峰峰  于 2024-1-30 11:06 发表
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我也觉得比以前难,特别山谷那关,躲探照灯还要防撞山,普通难度打到一半过不去,只能删档重来。
不熟就压速度,这游戏是玄幻游戏,压到100左右都不坠机
作者: 3bs    时间: 2024-1-30 21:53

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原帖由 @西塞尔  于 2024-1-30 21:44 发表
正作里面第二简单,这代有挂件回血减伤和自动存档已经容易不少。当年0的最后一章,冲山谷加反复穿隧道,接着还来连续两场boss战,基本初见杀
0的山谷是历代最简单的山谷,阿猫阿狗都敢mig31速度拉满过,要钻的洞还是最友好的sp带faeb一个就能清掉一个点,0相比于4、5的难度完全来源于相比前作最低性能的msl和强度和频率相比之前高的多的ace中队战斗

本帖最后由 3bs 于 2024-1-30 21:56 通过手机版编辑
作者: Epilogue    时间: 2024-1-30 22:05

有没有可能是你自己菜?
作者: tobewind    时间: 2024-1-30 22:20

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原帖由 quigonjinn 于 2024-01-30 11:03 发表
ac系列中的某些关卡一直都是这样的

什么时候反复刷同一关也变得无法忍受了

被现代这种给幼儿园小朋友玩的游戏惯坏了吧
7代的时限和舔地目标确实恶心啊
作者: 神器    时间: 2024-1-30 22:24

不难但繁琐,没几关让人放开手打的。同世代同类的还是更喜欢星球大战中队和僚机计划。
作者: 好Ady    时间: 2024-1-31 08:47

沉寂太久组里没人知道该怎么做游戏了呗。
从外包给AccessGame的作品里借鉴了很多糟粕,特别是AC3D。
作者: rk4444    时间: 2024-1-31 11:04

黄牌空战什么时候能把赛车油门刹车改成引擎节流阀操作就好了

太滑稽了
作者: lastwinner    时间: 2024-1-31 12:00

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难是真不难 当时我给这游戏steam评价就是 老子准备来开无双一个人灭对面全部的,结果非要给限时 非要给对地目标限制 爽都爽不尽兴 有几关终于可以开无双了 每次都还要回去补导弹
作者: lastwinner    时间: 2024-1-31 12:33

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难是真不难 当时我给这游戏steam评价就是 老子准备来开无双一个人灭对面全部的,结果非要给限时 非要给对地目标限制 爽都爽不尽兴 有几关终于可以开无双了 每次都还要回去补导弹
作者: vyou    时间: 2024-1-31 12:55

难度还行吧。我觉得设计的关卡就没打算让人一遍过的,有的地方还是得背版。我打到最后一两关的时候烂尾了。
作者: quki    时间: 2024-1-31 16:14

难度在系列里算正常偏低水平。除了轰炸关其他都是一次过,轰炸关突然莫名把积分要求弄得变态,这种数值曲线完全不合理的行为可以说是日厂醍醐味了,美名其曰提高不同玩法或重复游玩价值,如龙7中后期打真岛和大和一样,正常推进到被暴打,逼你去竞技场刷级。
作者: icat    时间: 2024-1-31 16:42

难度还行,全成就我手残打不了,但最高难度正常通关无压力,和高达战争那种刷刷刷改改改一样而已,特定关卡用针对机型和副武不会有太大问题。
作者: Alloyo    时间: 2024-1-31 22:44

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两吨的飞机扔出20吨的导弹
作者: 好Ady    时间: 2024-2-1 04:11

要說難度的話,目標不該是通關,而應該是ace難度達成s評價,這及格線很不明確
作者: king33330    时间: 2024-2-2 11:24

这分数限制和时间限制您只要求一个不行么.....
让本来一些很爽的关卡一点意思都没有
作者: 超叔    时间: 2024-2-2 12:43

不难 但空战跟赶时间一样 草草通关了
作者: 烟蒂末梢    时间: 2024-2-2 20:46

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原帖由 kerorozhou 于 2024-1-30 15:26 发表
玩7没感觉比以前难,起码没有当初玩5和0难,但是舔地的几关,包括沙尘暴那关都重打了几次,不是难是关卡设计太烦人
5和0我都通关了啊
7比这俩简单??
那7到底难不难啊??
作者: 3bs    时间: 2024-2-3 02:56

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原帖由 @烟蒂末梢  于 2024-2-2 20:46 发表
5和0我都通关了啊
7比这俩简单??
那7到底难不难啊??
就说507的难点区别
5 qaam性能大幅度被削,不过灰人相当拉垮,排除4只要发射就是你已经死了的qaam比黄色中队差远了,空战本身没太大强度,山洞是ps2上最难最多的一作,时间限制比较紧有开关门的高低杠u型弯,时间都浪费在钻洞上
0 qaam进一步弱化,而且标准的msl性能在历代里也是倒数的,弹药管理雪上加霜,ace中队风格不同的设计也相当成熟,属于在战斗层面上强度了,钻洞最少也最简单
7 没有强敌,米老头太阳队无人机都是靠脚本机动作弊的弱智,一般玩家跟着飞一会就发呆了hcaamsl夹着射烂菊花,熟练玩家直接用无诱导对地炸弹炸,强度完全来自于你若没选对路线又不去联机买不起针对关卡的sp刷分时间不够上,钻洞也不算难,稍微练练除了最后的向上摆头都可以加满力钻,选对路线比如走欧系憋出欧洲双风了就是随便玩玩ace全s了

本帖最后由 3bs 于 2024-2-3 03:15 通过手机版编辑
作者: elitex    时间: 2024-2-4 08:08

7比之前的都难多了,456地平线都是无脑通的,5代全S通,7代怎么都不会玩啊
作者: ikaruga    时间: 2024-2-4 10:25

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原帖由 @elitex  于 2024-2-4 08:08 发表
7比之前的都难多了,456地平线都是无脑通的,5代全S通,7代怎么都不会玩啊
不是难是烦躁,昨晚通关了,这关卡设计我根本没有欲望过关再回头挑战S评价
作者: 猫猫熊    时间: 2024-2-4 19:53

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同意楼主观点,我从2代一直玩到7,前面的作品都是最高难度过的,只有7代任务设计很恶心,没通关。
作者: adm_zhan    时间: 2024-2-5 09:20

我觉得很好玩,适当的难度会有紧张感,更刺激更带入。而且就算我只用一种飞机,每关的设计基本不重复,很有新鲜感。
作者: ac死或生    时间: 2024-2-5 16:04

其实是为了卖dlc机体,我初版第一遍通的时候普通难度一样痛苦不堪,后来打年度版dlc全齐后用的dlc机体CFA-44一路无双过关,so easy。
作者: lucasxp    时间: 2024-2-7 11:26

7只有初见沙漠关对地5分钟内3万分还是几万分那个part难度不合理,其他没有难度太过分的。
前几代每代的杂技关上限都比7难,只是难度曲线更合理而已。

历代最恶心的还是突击地平线ace难度下的直升机和ac130关。




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