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标题: [新闻] 顽皮狗官宣美国末日2多人模式终止开发 [打印本页]

作者: killer958    时间: 2023-12-15 08:06     标题: 顽皮狗官宣美国末日2多人模式终止开发

https://www.naughtydog.com/blog/ ... e_last_of_us_online

作者: bazinga    时间: 2023-12-15 08:11

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憋的时间太久的一坨,往往臭不可闻,做砸了没关系,有自知之明,没端出来恶心人。
作者: Apocalypse    时间: 2023-12-15 08:16

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这个寄了的话,就等于顽皮狗PS5世代一直在打酱油...
作者: link520    时间: 2023-12-15 08:20

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噗。这么多年不就白用工
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-15 08:21

早点倒闭吧,本来还想支持下明年的美末2,这下省钱了
作者: ro4074    时间: 2023-12-15 08:21

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开始清算Jim的余孽了,gaas-1。我有种感觉,到最后这些gaas一款也出不来

本帖最后由 ro4074 于 2023-12-15 08:24 通过手机版编辑
作者: 查理王    时间: 2023-12-15 08:31

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所以,这世代就是吃老本重制混过去?
作者: mike7882    时间: 2023-12-15 08:34

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顽皮狗真是喷了
作者: shawnzuo    时间: 2023-12-15 08:37

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2的系统和引擎重置1代不就行了。。。。
作者: king8910213    时间: 2023-12-15 08:46

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-12-15 08:21 发表
早点倒闭吧,本来还想支持下明年的美末2,这下省钱了
In ramping up to full production, the massive scope of our ambition became clear. To release and support The Last of Us Online we’d have to put all our studio resources behind supporting post launch content for years to come, severely impacting development on future single-player games. So, we had two paths in front of us: become a solely live service games studio or continue to focus on single-player narrative games that have defined Naughty Dog’s heritage.

至少从这段话来说我是支持取消的,运行一个大规模服务型游戏至少需要五六百人的人力吧,顽皮狗可不是R星,多人当添头可以,只搞GAAS不搞单机哪个ND饭能接受?顽皮狗的核心始终是单人游戏
作者: daixun2012    时间: 2023-12-15 08:50

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今年三月,尼尔曾表示“《最后生还者》多人游戏将是顽皮狗的下一部大作”,将会在今年年底公布更多消息。
作者: yangchen0821    时间: 2023-12-15 08:53

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调子起太高了吧,当时规模别做这么大,在1多人基础上改进下,加些新地图,作为附属随2一起发售就行了,口碑也不会太差。

非要新开一个锅,作为一个独立游戏开发
作者: ikaruga    时间: 2023-12-15 08:57

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引用:
原帖由 @yangchen0821  于 2023-12-15 08:53 发表
调子起太高了吧,当时规模别做这么大,在1多人基础上改进下,加些新地图,作为附属随2一起发售就行了,口碑也不会太差。

非要新开一个锅,作为一个独立游戏开发
和gaas战略关系很大,不然直接做个前作强化版的多人子模式,后续运营几十个人就行了,完全没有风险可言
作者: weileziyuan    时间: 2023-12-15 08:57

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其实做一个多人模式有多难,美末一顺带捎手的就做了,一做就做出了最顶级的多人游戏体验。难的是怎么样持续的坑钱割韭菜,绞尽脑汁每个season像新的花样让玩家去冲,新地图新武器新皮肤。
这件事情无疾而终,说明了顽皮狗的内部对此也是抵制的,即便把棒机的人带过去也没用,也证明了顽皮狗不忘初心。(狗头)
嗯,挺怀念姨夫的微笑。
作者: benbin    时间: 2023-12-15 09:03

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非常可惜,游戏的世界观和战斗系统太适合多人联机了,本来非常期待顽皮狗能做出什么样的体验(比如开放世界)
作者: esking    时间: 2023-12-15 09:03

棒鸡看了都说不行,顽皮狗多人经验比棒鸡差太多了,支持取消
作者: Ksyou    时间: 2023-12-15 09:05

我怎么记得前一阵刚刚发布过游戏的影片
作者: 爱狮子油    时间: 2023-12-15 09:11

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吉姆功德喜加一
作者: daixun2012    时间: 2023-12-15 09:13

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2023年1月:顽皮狗工作室的尼尔·德拉克曼在接受采访时表示,《最后生还者》多人游戏将是工作室有史以来最“雄心勃勃”的项目。
作者: link520    时间: 2023-12-15 09:18

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2023-12-15 08:46 发表
In ramping up to full production, the massive scope of our ambition became clear. To release and support The Last of Us Online we’d have to put all our studio resources behind supporting post launch content for years to come, severely impacting development on future singleplayer games. So, we had two paths in front of us: become a solely live service games studio or continue to focus on singleplayer narrative games that have defined Naughty Dog’s heritage.

至少从这段话来说我是支持取消的,运行一个大规模服务型游戏至少需要五六百人的人力吧,顽皮狗可不是R星,多人当添头可以,只搞GAAS不搞单机哪个ND饭能接受?顽皮狗的核心始终是单人游戏
怪了,他们大规模开发服务型游戏的时候会不知道多少人运营?顽皮狗什么时候说了2的多人模式是添头?一直都是按照3a级运营游戏开发的吧。花了这么多年开发添头你也信?
作者: 西塞尔    时间: 2023-12-15 09:25

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2025年,能有nd新作吗
作者: baki    时间: 2023-12-15 09:27

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呵呵,顽皮狗不关门天理难容啊……:绿脸贱笑:
作者: NorthStar    时间: 2023-12-15 09:28

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2re的肉鸽就是多人的边角料吧
作者: tommyshy    时间: 2023-12-15 09:45

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及时止损
作者: 萝卜    时间: 2023-12-15 09:54

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还不如顺手做一个
作者: sceic    时间: 2023-12-15 10:07

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2023-12-15 08:46 发表
In ramping up to full production, the massive scope of our ambition became clear. To release and support The Last of Us Online we’d have to put all our studio resources behind supporting post launch content for years to come, severely impacting development on future singleplayer games. So, we had two paths in front of us: become a solely live service games studio or continue to focus on singleplayer narrative games that have defined Naughty Dog’s heritage.

至少从这段话来说我是支持取消的,运行一个大规模服务型游戏至少需要五六百人的人力吧,顽皮狗可不是R星,多人当添头可以,只搞GAAS不搞单机哪个ND饭能接受?顽皮狗的核心始终是单人游戏
20年前256人对战的战地1942只需要一台普通服务器和一个人偶尔维护,美末这2破玩意能有多少人同时在一个地图呢
作者: qd678    时间: 2023-12-15 10:11

看这描述,这游戏根本不是什么单机游戏的附加多人模式,而是独立的氪金网游,而且饼摊的很大,搂不住了。
顽皮狗还不算傻,知道真正赚钱的氪金网游,其实就是金字塔顶端的那几个,其他全是炮灰。
作者: king8910213    时间: 2023-12-15 10:24

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引用:
原帖由 @sceic  于 2023-12-15 10:07 发表
20年前256人对战的战地1942只需要一台普通服务器和一个人偶尔维护,美末这2破玩意能有多少人同时在一个地图呢
和256人战地有P关系?这玩意儿可不是你多少人对战的问题,之前招聘信息就说明过这个多人模式是有剧情内容的,是要有类似GTAOL、原神、命运、各种MMO类似的更新强度来运营的,可不是维护个多人对战的强度,要不然顽皮狗能叫这玩意儿TLOUOL?
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-12-15 10:24

好事,本来就不应该做什么gaas,自废武功
不过这些东西也不会浪费,做成3代联机模式或者新地图、外传都可以
作者: king8910213    时间: 2023-12-15 10:31

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-12-15 09:18 发表
怪了,他们大规模开发服务型游戏的时候会不知道多少人运营?顽皮狗什么时候说了2的多人模式是添头?一直都是按照3a级运营游戏开发的吧。花了这么多年开发添头你也信?
我说的添头是指的ND应该做的方向,另外TLOUOL是从2的多人模式模块发展成OL独立游戏项目的,可不是一开始就是独立GAAS
要我猜,结合之前棒鸡评估的传闻,顽皮狗知道OL开发大概需要多少人手,但对一个大规模GAAS的后续内容更新运营需要的人力强度八成是估计不足的,之前棒鸡评估就提到主要询问的是游戏的持续运营能力,如果要保持GTAOL、堡垒、原神类似的GAAS更新强度,ND对持续更新运营所需要的团队规模估计是理解不足的
所以棒鸡评估后ND面临两个选择,完全转型GAAS开发放弃单人,还是保留单人放弃GAAS。。。
从ND工作室三四百人的规模看这种情况没什么不可信的,很合理

本帖最后由 king8910213 于 2023-12-15 10:36 通过手机版编辑
作者: 477477    时间: 2023-12-15 10:31

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很正常,因为gaas需要超大团队维护更新,原神42天更新一版还有挺多版本摸鱼,团队那么大。顽皮狗硬要做这个只能整个公司转型做网游了,根本做不了单机
作者: kiddy-grade    时间: 2023-12-15 10:41

什么时候把尼尔这个害群之马踢出去,顽皮狗才有点希望
作者: ikaruga    时间: 2023-12-15 11:00

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2023-12-15 10:24 发表
和256人战地有P关系?这玩意儿可不是你多少人对战的问题,之前招聘信息就说明过这个多人模式是有剧情内容的,是要有类似GTAOL、原神、命运、各种MMO类似的更新强度来运营的,可不是维护个多人对战的强度,要不然顽皮狗能叫这玩意儿TLOUOL?
看泄露图感觉是faction的强化版,还是传统lobby连游戏的模式,内容比想象中少
作者: quki    时间: 2023-12-15 11:19

看看光环无限就知道了,主线和单机地图做的和屎一样,换来一个第一年deadgame的多人,ND有343多人经验多吗。而且单局射击网游的市场太具体了,新手想进去就是搞笑,还真不如做撤离点模式。
作者: iloveps2    时间: 2023-12-15 11:24

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沙币吉姆

赶紧把移植pc也停了

该干嘛干嘛
作者: era3210    时间: 2023-12-15 11:32

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虽然多人模式没了很可惜,但是gaas越少越好

怀念当年多人游戏出两三个地图包直接开发下一代的年代
作者: hqqttjiang    时间: 2023-12-15 11:33

这世代就看顽皮狗能否完成像上世代圣莫妮卡的自我救赎了
作者: king8910213    时间: 2023-12-15 11:37

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-12-15 11:00 发表
看泄露图感觉是faction的强化版,还是传统lobby连游戏的模式,内容比想象中少
内容多少一张图不好说,更何况是个开发未完成的游戏,DG也没说是什么时期的版本,这项目本身就是不断膨胀出来的
作者: MG2008    时间: 2023-12-15 11:45

就是技术不行,GTA那套模式其实可以套用的,说白了做不了开放世界 。
作者: somesun    时间: 2023-12-15 11:46

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那应该在开发TLOU3 把, 要不然还能搞啥
作者: metalbuild    时间: 2023-12-15 11:48

呵呵 neil这货的活可真多 怕是没想透怎麽往多人模式传他的犹太教义
nd这麽多年的基础就这麽败了
作者: 高露洁    时间: 2023-12-15 11:53

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我觉得从这件事上也能看得出顽皮狗的资源空间有多么大,顽皮狗无论怎么折腾肯定是能出精品,但也要取决于索尼能坚持多久
作者: bazinga    时间: 2023-12-15 12:05

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-12-15 08:57 发表
其实做一个多人模式有多难,美末一顺带捎手的就做了,一做就做出了最顶级的多人游戏体验。难的是怎么样持续的坑钱割韭菜,绞尽脑汁每个season像新的花样让玩家去冲,新地图新武器新皮肤。
这件事情无疾而终,说明了顽皮狗的内部对此也是抵制的,即便把棒机的人带过去也没用,也证明了顽皮狗不忘初心。(狗头)
嗯,挺怀念姨夫的微笑。
仔细看了下完整的声明

1. 要做好多人游戏,未来几年需要投入顽皮狗全部人力物力,无暇顾及单机开发

2. 顽皮狗面临抉择,成为纯粹的在线多人游戏工作室,还是做擅长的单机叙事型游戏

3. 决定放弃多人回归单机,目前有几款单机在开发。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-15 12:40

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索尼这几十年下来始终屹立不倒的原因就是纠正的速度还是很快的,不会一条路走到黑
喜欢单机讲故事的玩家耐心等待就是了
垃圾ol谁有时间玩,不开发真的是值得庆祝的事情
作者: 萝卜    时间: 2023-12-15 12:51

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丧事喜办喷了
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-15 12:59

什么狗屁不忘初心,讲什么狗屁的故事,不忘初心顽皮狗现在还在做平台跳跃类游戏才对,还讲个屁的故事。

这傻笔工作室早点倒闭最好,做尼玛的狗屁叙事单机,完蛋去吧。
作者: qd678    时间: 2023-12-15 13:00

GTAOL那些内容的制作和维护绝对用不了多大的团队,但是人家本身框架好,前期就把大量工作完成了。毫无运营经验的团队想学R星还是要掂量掂量。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-15 13:00

引用:
原帖由 king8910213 于 2023-12-15 08:46 发表
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In ramping up to full production, the massive scope of our ambition became clear. To release and support The Last of Us Online we’d have to put all our studio resourc ...
它的核心是单机关我们这些喜欢它多人游戏的玩家屁事,有多人单机就尽量支持,没有多人它就是个屁
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-15 13:04

浪费了索尼那么多资源那么多时间,硬生生被索青洗地成不忘初心2333
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-15 13:09

引用:
原帖由 萝卜 于 2023-12-15 12:51 发表
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丧事喜办喷了
哈哈,难得跟你这种索黑同一想法233
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-15 13:25

对了,现在开发一款大型3a单机动则好几年,这傻笔工作室浪费了几年时间,明年还要再给喜欢单机的再端上一盘冷饭复刻版,未来三年内估计也不可能发售新作2333

每一代主机就那么几年时间,用一整代主机生涯的时间去做一款单机,真是不忘初心2333

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-12-15 13:27 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2023-12-15 13:33

喷了,饭圈文化真是绝了,遛狗溜了粉丝几年,结果摆烂,粉丝还不忘初心给哥哥洗白,领教了领教了

我赌PS5接下来3年,顽皮狗除了妇科,一个P都不会放,欢迎到时候清算…………
作者: 级替四    时间: 2023-12-15 13:40

“在全面制作的过程中,我们的雄心壮志变得清晰可见。为了发布和支持《最后的我们在线》,我们必须在未来数年内投入所有工作室资源来支持发布后的内容,这将严重影响未来单人游戏的开发。因此,摆在我们面前的有两条路:要么成为一家只提供即时服务的游戏工作室,要么继续专注于单人叙事游戏,而这正是顽皮狗的传统。

我们为工作室里参与这个项目的每个人感到无比自豪。从这款游戏中学到的知识和对技术的投资将用于我们的项目开发,这对我们工作室的发展方向非常宝贵。在顽皮狗,我们还有更多雄心勃勃的全新单机游戏正在开发中,我们迫不及待地想在准备就绪后与大家分享更多关于下一款游戏的信息。”


很好奇他们到底是想做一款什么样的多人游戏?
作者: 级替四    时间: 2023-12-15 13:42

引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-12-15 13:33 发表
喷了,饭圈文化真是绝了,遛狗溜了粉丝几年,结果摆烂,粉丝还不忘初心给哥哥洗白,领教了领教了

我赌PS5接下来3年,顽皮狗除了妇科,一个P都不会放,欢迎到时候清算…………
如果是XBOX游戏应该就直接端上桌了,然后媒体控评
作者: moyanljx    时间: 2023-12-15 13:43

索尼发展服务型游戏出师未捷啊,赶紧收购T2
作者: 扑街仔    时间: 2023-12-15 14:04

那还有什么独占游戏
作者: mike7882    时间: 2023-12-15 14:22

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-12-15 12:05 发表
仔细看了下完整的声明

1. 要做好多人游戏,未来几年需要投入顽皮狗全部人力物力,无暇顾及单机开发

2. 顽皮狗面临抉择,成为纯粹的在线多人游戏工作室,还是做擅长的单机叙事型游戏

3. 决定放弃多人回归单机,目前有几款单机在开发。
顽皮狗在tlou2之后就没正经出过游戏,真不知道他们有啥可无暇顾及的。。
作者: Alusell    时间: 2023-12-15 15:19

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TLOU2做砸之后顽皮狗内部斗争,同时顽皮狗在索尼工作室群地位大幅降低,剧集、1重制等一系列举措无力挽救IP损伤,尼尔誓不言败坚持给TLOU续命,索尼派人劝阻,索尼携棒鸡再次派人劝阻,索尼严辞千万IP砸了我没说什么但是顽皮狗百年基业不能丢,要么滚要么做下一个,而且这次我要监督,顽皮狗把工作收拾收拾攒了个肉鸽,同时宣布OL取消,尼尔好些天没上班了,传言有人在酒吧看见他,穿的还是几天前那身的衣服
作者: 星降夜    时间: 2023-12-15 15:37

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顽皮狗快完了吧,本世代完全没存在感了
作者: wts    时间: 2023-12-15 15:39

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失望。不过勉强也能理解,现在谁家都是产能不足,出个大游戏太难了,之前看爆料说是除了重制和多人还有俩单人项目,估计一个正经做一个预开发,还说顽皮狗员工不喜欢做多人,吉姆叔叔那一套可能全清洗了没准他们还高兴呢。
我看新闻说明年第二部电视剧要开拍了,而且一季讲不完,这neil做导演啥的应该也没什么功夫去开发游戏了吧。
作者: naughtyben    时间: 2023-12-15 17:02

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讲真顽皮狗优势在于单机独占

一代多人点成功纯属意外
外加一代口碑火爆二代口碑两极分化拉垮
二代多人是否成功纯属赌博

赶紧开新单机ip吧
憋磨叽了

本帖最后由 naughtyben 于 2023-12-15 17:04 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2023-12-15 17:06

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继母叔叔气的要活过来了。
作者: weileziyuan    时间: 2023-12-15 17:11

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难不成像微软一样,做成一坨屎也一样端上来卖70刀,脑残粉捏着鼻子吃不下去也要硬吹,游戏被玩家和媒体骂的体无完肤,也要硬着头皮p一张写满9/10分的海报做封面,继续被骂,实在绷不住了,就发推怼媒体怼同行怼玩家?
作者: 脏小鸟    时间: 2023-12-15 18:06

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-12-15 17:11 发表
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难不成像微软一样,做成一坨屎也一样端上来卖70刀,脑残粉捏着鼻子吃不下去也要硬吹,游戏被玩家和媒体骂的体无完肤,也要硬着头皮p一张写满9/10分的海报做封面,继续被骂,实在绷 ...
哈哈哈哈哈哈哈哈神他妈“做成一坨屎也一样端上来卖70刀”
作者: KD0079    时间: 2023-12-15 18:11

那起码给索索们画个新饼喽。
作者: arex    时间: 2023-12-15 18:21

比较尴尬,搞大型3A独占成功率高但是不赚钱,带动装机量的作用也有限了。
作者: 利群    时间: 2023-12-15 20:12

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-12-15 08:57 发表
其实做一个多人模式有多难,美末一顺带捎手的就做了,一做就做出了最顶级的多人游戏体验。难的是怎么样持续的坑钱割韭菜,绞尽脑汁每个season像新的花样让玩家去冲,新地图新武器新皮肤。
这件事情无疾而终,说明了顽皮狗的内部对此也是抵制的,即便把棒机的人带过去也没用,也证明了顽皮狗不忘初心。(狗头)
嗯,挺怀念姨夫的微笑。
尼尔死忠粉啊
作者: 利群    时间: 2023-12-15 20:16

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看这回帖不知道的还以为索犯开庆功大会了
作者: xfry    时间: 2023-12-15 21:12

做了3年?好歹先端上来啊,运气好修吧修吧说不定就修好了,直接砍掉岂不是前功尽弃?

你看光环无限,贼海不都修得差不多了,赚的钞票么克么克
作者: bazinga    时间: 2023-12-15 21:23

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引用:
原帖由 @mike7882  于 2023-12-15 14:22 发表
顽皮狗在tlou2之后就没正经出过游戏,真不知道他们有啥可无暇顾及的。。
意思是开发多人游戏,整个工作室全上阵,没人力开发单人游戏了,多人氪金游戏需要庞大团队更新维护倒是真的

虽然肯定有内部管理问题,但及时止损总好过一条路走到黑
作者: bazinga    时间: 2023-12-15 21:28

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2023-12-15 15:19 发表
TLOU2做砸之后顽皮狗内部斗争,同时顽皮狗在索尼工作室群地位大幅降低,剧集、1重制等一系列举措无力挽救IP损伤,尼尔誓不言败坚持给TLOU续命,索尼派人劝阻,索尼携棒鸡再次派人劝阻,索尼严辞千万IP砸了我没说什么但是顽皮狗百年基业不能丢,要么滚要么做下一个,而且这次我要监督,顽皮狗把工作收拾收拾攒了个肉鸽,同时宣布OL取消,尼尔好些天没上班了,传言有人在酒吧看见他,穿的还是几天前那身的衣服
你这小作文哪里看来的?不会是望月崇吧,不过感觉挺有意思的

事情应该没那么简单,吉姆瑞恩肯定有牵扯
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-15 21:36

全上阵不是正好,什么年代了还全员窝在舒适区,用整个主机生涯开发一款三个月打八折,半年打七折,一年打六折,两年永久降价到六折的狗屁叙事单机,还不够多人玩家多氪点。

最支持顽皮狗的是动则几千小时的多人玩家,这群傻x工作室说抛弃就抛弃,什么狗屁叙事单机,搞得很稀罕似的。还有这贴里的索青这主题帖是顽皮狗,洗着洗着就转移到微软身上2333

这傻x工作室以后黑到底了,去你吗的傻x顽皮狗,早点倒闭吧
作者: bazinga    时间: 2023-12-15 21:38

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引用:
原帖由 @利群  于 2023-12-15 20:16 发表
看这回帖不知道的还以为索犯开庆功大会了
这么说也没问题,顽皮狗就应该做单机,做多人影响单机游戏产出弊端太大了。及时止损终止开发,继续开发擅长的单人游戏,本来就是好事

游戏不行强行发售,那才是真败口碑。做砸了没关系,别端上来就行。
作者: 级替四    时间: 2023-12-15 21:48

说丧事喜办还真的是没错,你得看死是谁。

如果顽皮狗为了把这份东西端上来后面几年耽误其它作品的开发,那还真是得不偿失。每个厂商都应该去做自己擅长的事,而不是看到什么赚钱多就学着做什么。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-12-15 21:49 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-15 22:05

什么叫擅长的事?一开始做的是平台跳跃类游戏,ps2时代顺应act时代在平台跳跃上加了act元素,ps3时代再次顺应时代加了电影化叙事还加了多人模式,然后就一直窝在舒适区窝到现在2333

ps3时代是引领者,现在准备十年磨一剑做一款单机,以美末2为例,这玩意除了流程,其他一概没有,然后几年后冷饭再炒一遍,把现在3a大作都会更新的新模式加上去,然后要玩家再掏一次钱2333

对了,现在的单机玩家难伺候的一逼,美末2那种天花板级别的游戏都能给你喷出屎2333
作者: moyanljx    时间: 2023-12-15 22:08

粉丝拍手称快,看来根本不想玩。LOL
作者: 级替四    时间: 2023-12-15 22:09

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-15 22:05 发表
什么叫擅长的事?一开始做的是平台跳跃类游戏,ps2时代顺应act时代在平台跳跃上加了act元素,ps3时代再次顺应时代加了电影化叙事还加了多人模式,然后就一直窝在舒适区窝到现在2333

ps3时代是引领者,现在准备十年 ...
你讲的这些就是他们擅长的事。
作者: 级替四    时间: 2023-12-15 22:11

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原帖由 moyanljx 于 2023-12-15 22:08 发表
粉丝拍手称快,看来根本不想玩。LOL
粉丝肯定是希望他们能端上来。

但如果弄得不好的话,那不端上来也可以,改头换面放在单机里算了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-15 22:12

引用:
原帖由 级替四 于 2023-12-15 22:09 发表


你讲的这些就是他们擅长的事。
果然是丧事喜办,难怪这个帖的索黑们看你们这群人就跟小丑一样
作者: bazinga    时间: 2023-12-15 22:39

posted by wap, platform: Android
编辑一下,口水战无意义。不过要玩到顽皮狗单机游戏,怕不是25年以后了

本帖最后由 bazinga 于 2023-12-15 23:03 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2023-12-15 23:18

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-15 22:12 发表

果然是丧事喜办,难怪这个帖的索黑们看你们这群人就跟小丑一样
彼此彼此
作者: forwardland    时间: 2023-12-15 23:32

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-12-15 10:39 PM 发表
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编辑一下,口水战无意义。不过要玩到顽皮狗单机游戏,怕不是25年以后了

本帖最后由 bazinga 于 2023-12-15 23:03 通过手机版编辑  
28年有机会的。
作者: 堂吉刚    时间: 2023-12-16 01:03

专注单人游戏这个方向是没问题的,看看微软整天serviceservice把自己搞成啥样了,一个游戏都不会做了。不过现在出来说这个说明公司出了问题,还好我不是很喜欢玩他们的游戏
作者: malida    时间: 2023-12-16 08:37

做砸了像做了个顶级3A出来一样开香槟,所以我一直觉得索尼才是拥有游戏界最强大的粉丝,几十年如一日的无脑粉。什么原批屁都不是,过几年就过气的粉丝群体。

[ 本帖最后由 malida 于 2023-12-16 08:41 编辑 ]
作者: MacPhisto    时间: 2023-12-16 09:33

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人才经过多次换血,早就跑光了
作者: bazinga    时间: 2023-12-16 11:15

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原帖由 @forwardland  于 2023-12-15 23:32 发表
28年有机会的。
如果现在才开始企划,27年差不多
作者: 级替四    时间: 2023-12-16 16:13

引用:
原帖由 malida 于 2023-12-16 08:37 发表
做砸了像做了个顶级3A出来一样开香槟,所以我一直觉得索尼才是拥有游戏界最强大的粉丝,几十年如一日的无脑粉。什么原批屁都不是,过几年就过气的粉丝群体。
你这么激动干什么,顽皮狗把做好的东西缝进美末2了,质量怎么样到时候看了就知道了。

他们如果放弃GAAS,转而专攻单机,也不是不能接受,这就算是开香槟吗,只是退而求其次而已。XBOX今年强端出来三个不怎么样的第一方作品,却吹成旷世大作,那才是真正的开香槟。
作者: 性感枪手    时间: 2023-12-16 17:34

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-15 12:59 发表
什么狗屁不忘初心,讲什么狗屁的故事,不忘初心顽皮狗现在还在做平台跳跃类游戏才对,还讲个屁的故事。

这傻笔工作室早点倒闭最好,做尼玛的狗屁叙事单机,完蛋去吧。
说真的,还不如喷索尼赶紧倒闭最好,本世代游戏机毫无存在感
作者: tobewind    时间: 2023-12-16 21:19

posted by 论坛助手, platform: iPhone
the massive scope of our ambition 喷了

真能自吹

还有既然说那时走了单机游戏的路拿后来一而再的放假消息是个啥意思
作者: 脏小鸟    时间: 2023-12-16 21:30

索尼铁粉最爱的多人游戏——骂微软
作者: 萝卜    时间: 2023-12-17 22:20

顽皮狗在经过近四年的努力后取消了未命名的《最后生还者》多人游戏项目,公告发出后不少顽皮狗的开发人员发文谈论了此事。


顽皮狗技术设计师Nathaniel Ferguson在社交媒体上发文称:“开发这款游戏绝对是我职业生涯的亮点,对我来说它永远是一个非常特别的项目。取消游戏是令人悲伤的,但未来的前景肯定会非常光明。”游戏设计师Karl Morley表示他玩这款游戏的乐趣超过了之前的任何一款(多人)游戏。

对话总监Kat McNally在社交媒体上写道:“游戏被取消绝非易事,但我为我的工作室和我们在这个项目上取得的一切成就感到骄傲。向所有开发者致敬。”




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