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标题: [其他] 暴雪变成现在这样,是因为逐渐丢失了匠人之心的缘故吗? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2023-9-27 12:28     标题: 暴雪变成现在这样,是因为逐渐丢失了匠人之心的缘故吗?

重温暴雪的经典老游戏,很容易感觉到那种精工细作,比如星际争霸的平衡性,需要做大量的测试和调整才能实现


而且暴雪不贪钱,欧美公司普遍一旦火起来就做成年货,但是暴雪从不在乎什么商机,仿佛艺术家一般的高傲


这就好像日本车和美国车的区别,日本车小巧省油,而美国车(像凯迪拉克)突出一个傻大粗,不过坐起来倒也宽敞舒适


如今随着全球化的浪潮,这些区别已经变得越来越小,全世界才能组成一个iPhone,暴雪游戏不如以前,问题是出在哪里呢?
作者: yfl2    时间: 2023-9-27 12:29

你不知道平衡性是不断更新调整的?
作者: 20150000    时间: 2023-9-27 12:34

丢失了玩家之心更贴切  他那个员工玩暗黑4的视频太经典了
作者: Gorte    时间: 2023-9-27 12:42

忒修斯之船
作者: moyanljx    时间: 2023-9-27 12:42

公司大了也不可能都是爱玩游戏的宅男,只是为了zzzq把几个特色员工拉出来做宣传就属于大公司病了,往往反效果。
作者: klites    时间: 2023-9-27 12:43

有没有可能wow在成就了暴雪的同时也毁灭了暴雪
作者: DarthVadar    时间: 2023-9-27 12:51

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星际争霸的平衡性主要靠的是KESPA

D2更是谈不上有任何平衡性
作者: yonexhb    时间: 2023-9-27 12:56

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引用:
原帖由 @20150000  于 2023-9-27 12:34 发表
丢失了玩家之心更贴切  他那个员工玩暗黑4的视频太经典了
求链接
作者: ikaruga    时间: 2023-9-27 13:03

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暴雪只是个名字,员工上下洗了几轮了
作者: 20150000    时间: 2023-9-27 13:06

引用:
原帖由 yonexhb 于 2023-9-27 12:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
求链接
这个区不让贴油管链接   油管没找到 但B站有主播评论  虽说这两人是场景设计师  但暴雪能找这两根本不玩游戏的  一路平A 来宣发暗黑4  还发出来了  就让人大跌眼镜了
https://www.bilibili.com/video/BV1RV4y1Y7G6/?spm_id_from=888.80997.embed_other.whitelist&t=6&vd_source=828b60e80518c81f8c3067d7860ac83d
作者: hongsqihao    时间: 2023-9-27 13:34

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调个鸡儿平衡,暴雪就是这样死的,你推电竞作死,不平衡就不平衡呗
作者: zero3rd    时间: 2023-9-27 13:35

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是丢失了服务的心。
总想要教玩家玩游戏。
作者: tobewind    时间: 2023-9-27 13:39

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暴雪蓝贴 这四个字就让我恶心
作者: yang_yii    时间: 2023-9-27 13:44

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主因是暴雪那些经典游戏的主创离开了吧。wow时代被资本盯上,变成赚钱机器了。
不过说回来,跟时代也有点关系。2000年左右的pc游戏圈子,哪家公司都是拼命憋精品。拿出来的都是质量很高的作品。
现在,要我说,众筹,Early Access一定程度上毁了游戏开发。当年的那种理想主义的感觉没了。
作者: smilebit    时间: 2023-9-27 14:05

d2平衡性不行,但放在当年也是划时代的作品,现在多少刷子游戏装备系统都是参照他的
北暴几个大佬跑了之后暴雪就走下坡路了
作者: fufu4juju    时间: 2023-9-27 14:08

资本一进入,瘦死的骆驼比马大,大厂死得慢,小厂死得快。你看看那ZA/UM,发家即隔屁。
作者: 3wa    时间: 2023-9-27 14:57

失去dota让暴雪彻底疯了
作者: cassim    时间: 2023-9-27 15:08

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1.暴雪从2004年开始就没落了,因为主创开始出走。
2.但是全球人气是在08年左右到达的巅峰,本质是吃WOW的老本。
3.老本吃完就开始光速FLOP,从11年开始老人都走了七七八八了。接下来的暴雪整体感觉就是:匠心是继承了,天才是一点没剩。所以出的几个游戏风暴,炉石,OW,都是好游戏,但是再也没有星际,菠萝,魔兽那种震撼业界的作品了。
4.在努力找回荣光的努力中,错误地把“平衡性”误解为自己的看家本领,以至于所有游戏疯狂教玩家玩,导致了天怒人怨。当然另一个角度来说,是因为后来的人就是不如老主创那么天才,所以只能瞎撞。但无论如何,这种模式加速了暴雪的GG。
5.当然一切也都可以归于资本的注入,偏移了初心。
作者: 宁静之雨    时间: 2023-9-27 15:12

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平衡性=爹爹教你玩游戏
作者: 昵称无效    时间: 2023-9-27 21:47

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老暴雪不要抬的那么高,后来暴雪也没必要贬的那么低,一定要匠厂爹厂这样二极管评价?
作者: X9999    时间: 2023-9-27 22:04

星际1和D2一点都不平衡。。。
德鲁伊、野蛮人、刺客三个废物职业,死灵稍微比三个下水道强点。亚马逊吃装备成型后还是可以的,当然跟双神Pal、Sor还是有点差距。
佣兵只有米山一个选择
作者: jmmouse    时间: 2023-9-27 22:17

公司是由人构成的。原来那批人都跑光了,新人怎么继承原来那些天才的能力
作者: 爬行动物    时间: 2023-9-27 22:28

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平衡性是韩国人给他们用战术和地图作出来的
作者: yzh    时间: 2023-9-27 22:53

大公司老问题,做产品的被做营销的替代,报表好看大于玩家满意
作者: metalbuild    时间: 2023-9-27 23:00

过于放任员工瞎搞 OW那个更新节奏换其他公司早就裁员砍了 风暴这种垃圾更是连出世都不应该 除了给暴白高潮一点乐趣都没有
这点老卡和EA就管得好 有点发臭就直接埋了 宁可专注做大众接受的平庸商品而不是一时半会就跳出来恶心人
作者: wtdd    时间: 2023-9-27 23:02

所以当初暴雪出走的那批天才有没有在其他公司继续搞出什么大作呢
作者: DarthVadar    时间: 2023-9-27 23:12

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引用:
原帖由 @wtdd  于 2023-9-27 23:02 发表
所以当初暴雪出走的那批天才有没有在其他公司继续搞出什么大作呢
没有

搞过一个雷作firefall

当时朱军的九城没有和暴雪续约wow
没过多久就拿下了暴雪旧将搞得firefall
然后让德罗巴作广告

firefall的制作人前一阵子在推特上实时直播星空的metacritic的用户评分...
作者: 动感操人    时间: 2023-9-27 23:43

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主创走了剩下的只有无灵魂的躯壳,能拖到现在算是老玩家在续命了,结果还在DISS老玩家焦作人。
作者: lvv    时间: 2023-9-28 00:15

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lz每次不是调查问卷就是尴戏
作者: freeman82    时间: 2023-9-28 01:31

D4已经是鬼服了。。。看看第二赛季还能不能救回来
作者: mamania    时间: 2023-9-28 08:42

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引用:
原帖由 @wtdd  于 2023-9-27 23:02 发表
所以当初暴雪出走的那批天才有没有在其他公司继续搞出什么大作呢
打着“前暴雪员工”旗号的大作,好像就地狱之门伦敦,全程宣发都是炒作“前暴雪”,最后摔的老惨了
作者: 卖哥    时间: 2023-9-28 09:25

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魔兽1里面人兽单位高度雷同,暗黑1所有角色拿书学同一套技能。
而上世纪末的星际和暗黑2就能看出各个阵营和职业的游戏机制高度不同,这就很有意思。
至于平衡性其实主要玩单机压根没感觉,暗黑2刷图的效率差异在没那么功利的单机环境被体验差异很好的掩盖了。

对我来说,暴雪游戏的魅力,差异化体验远优先于平衡性。
而长期经营依赖于不断的调整,初期调整可能是平衡性为主,但后期调整不是平衡性目的是为避免游戏陷入几套简单优解,定期打破这种简单优解重新混沌化逼迫采取新战法新玩法提供新鲜感。

至于说暴雪现在如以前,我的看法是游戏阵营、单位、职业要做的有差异化现在大家都知道了,魔兽世界的固定更新把好点子用尽了,丢失dota让暴雪对游戏的控制高度魔怔了。这些的综合结果。
结果就是拿不出让人眼前一亮的东西,还非常不友好。
至于说匠人我倒是觉得太匠人了点,现在暴雪做的差异性太像是考虑了未来平衡性好做的前提下分配出来的,没有那种管他好不好平衡。就好比以前是把野蛮生长的野生植物移植回来因材修剪出漂亮的盆景,现在暴雪像从生长就开始干预整出来的他认为漂亮的盆景,没有那种意料之外的可能性。
作者: odioanatre    时间: 2023-9-28 09:48

暴雪最屌的时候应该是那个每次署名叫samwise的画师还在的时候。
现在的暴雪早就不是当年那个暴雪了,老一辈的创始人和员工都走光了。

ps:暗黑4什么垃圾玩意,根本玩不下去...
作者: xmfhell    时间: 2023-9-28 10:12

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星际1至少整体上三族还是能够有来有回的,靠着地图持续更新。但是比较坑的是1.08版后就基本没再调整过平衡性,后期选手水平上来后还有出现了些许不平衡。
星际2目前的平衡性比星际1好点 但是官方也基本放弃平衡性调整,靠的是社区的一些人(很多是职业选手)现在在定期做补丁续命

这两游戏玩了20多年,还是要感谢暴雪带来这么有趣的游戏
作者: metalbuild    时间: 2023-9-28 11:38

引用:
原帖由 freeman82 于 2023-9-28 01:31 发表
D4已经是鬼服了。。。看看第二赛季还能不能救回来
不会的 看看不朽就知道 那还是个免入场费,不想花时间可以充钱当大爷的F2p 而D4是除了要花钱还要烧时间的 属于用上钱和时间都依然恶心人的游戏
作者: 昵称无效    时间: 2023-9-28 12:46

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引用:
原帖由 @X9999  于 2023-9-27 22:04 发表
星际1和D2一点都不平衡。。。
德鲁伊、野蛮人、刺客三个废物职业,死灵稍微比三个下水道强点。亚马逊吃装备成型后还是可以的,当然跟双神Pal、Sor还是有点差距。
佣兵只有米山一个选择
d2说nec不如亲女儿sor可以理解,好歹也是干儿子,哪里比不上ama了,nec和pal各有胜场
作者: AceSword    时间: 2023-9-28 14:32

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资本的介入是主因。让不懂游戏的人管理公司和招聘不懂游戏的制作人做游戏。

暗黑4明明公测就是一坨屎,很多人买了游戏为了所谓的名气也得夸暗黑4好。笑死个人。




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