Board logo

标题: [老游杂谈] 铁拳TT2的市场为何极限崩坏 [打印本页]

作者: famicom    时间: 2023-6-25 20:05     标题: 铁拳TT2的市场为何极限崩坏

心血来潮查了一下铁拳系列的销量,一看TT2惊了:在好几个平台上迅猛发售,一共才卖了150万,还不及元祖的铁拳1。

另外6的销量也不高,才350万……

这究竟咋回事?6和TT2,论素质都是系列中最顶级的存在,怎么会卖得这么惨?TT2在系列中垫底,简直没天理……
作者: Apocalypse    时间: 2023-6-25 20:09

posted by wap, platform: VIVO
双打,不算常规作吧,销量不能比...
作者: kimjiapan    时间: 2023-6-25 20:58

posted by wap, platform: Android
我记得tt2授权收费很离谱
作者: orx    时间: 2023-6-25 21:46

posted by wap, platform: Android
记得tt2还有偷跑事件
作者: 道克斯    时间: 2023-6-26 13:07

150万真不少了,现在能卖过百万的格斗游戏都屈指可数
当年TAG1也才卖了200多万,这还是PS2首发游戏

上世纪借街霸2的东风出现了十年的格斗游戏黄金时期,那会别说铁拳这种新颖的3D大作,就是随便一个阿猫阿狗做出来的ftg都能卖不少,所以铁拳前三作的销量就比较突出。7代也能过千万是因为卖得时间长,外加后期各种打折白菜价
作者: 梅影横窗瘦    时间: 2023-6-26 13:38

posted by wap, platform: iPhone
街机运营模式奇葩,游戏门槛高,操作和深度都是核心向,平衡度差强人意。
话又说回来,如果真玩进去了,tt2 确实是系统集大成者,兼顾娱乐性和竞技性的铁拳系列巅峰。现在油管上还有海外的粉丝继续挖掘人物中的暴血tag连,我自己核心人物law的一个tag我研究了几年都不知道怎么构里取消进普通技
作者: 瓜瓜龙    时间: 2023-6-27 03:46

posted by wap, platform: iPhone
只玩铁拳3,完美之作
作者: 燕市游徒    时间: 2023-6-27 06:56

这种换皮游戏资料片还想卖多少?
作者: DoloresI    时间: 2023-6-27 14:23

引用:
原帖由 道克斯 于 2023-6-26 13:07 发表
150万真不少了,现在能卖过百万的格斗游戏都屈指可数
当年TAG1也才卖了200多万,这还是PS2首发游戏

上世纪借街霸2的东风出现了十年的格斗游戏黄金时期,那会别说铁拳这种新颖的3D大作,就是随便一个阿猫阿狗做出 ...
你看看真人快打新作都卖多少了,能比吗
作者: ydy135    时间: 2023-6-27 14:32

铁拳3哪有铁拳5更经典?更何况铁拳5已经包含3了
作者: aso    时间: 2023-6-27 20:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @瓜瓜龙  于 2023-6-27 03:46 发表
只玩铁拳3,完美之作
建议试试5DR。。。。
作者: zhangbin0806    时间: 2023-6-28 00:26

posted by wap, platform: iPhone
世嘉的vr还有新作吗
作者: 轻轻聆听    时间: 2023-6-28 05:10

记得是铁拳6卖了430多万套,一下让南梦宫膨胀了,然后就想到上一个能卖了400多万套铁拳还是 TT1. 然后大聪明点子一想,把2个400多万的的点子凑到一起肯定大卖。然后就大投入的搞了TT2,哪想到系统门槛太高,对战游戏的核心玩家根本也没多少,就卖个寂寞了。 然后4年后才敢出铁拳7
作者: gaojia005    时间: 2023-6-28 14:11

posted by wap, platform: Android
铁拳只会用保罗无脑下前拳通关。
作者: ydy135    时间: 2023-6-28 14:24

只会用花郎,一串连环腿结束战斗
作者: aso    时间: 2023-6-28 20:21

posted by wap, platform: iPhone
话说回来,这铁拳系列各作的销量,真有点鬼神难测。。。
铁拳1,素质一般,但正逢3D技术革命的排头浪,幸运地卖出200万份,还一下子就打开了欧美市场,令VF1目瞪口呆。
铁拳2,其意义无异于“高达屹立在大地上”,铁拳由此成为一颗巨星,而非流星。PS移植版极为精良,销量攀升至500万。
铁拳3,持续进化。和2相比,3在游戏内核上有明显的进步,但在人设、音效、手感等方面均有所跑偏,导致2代的优点没有被完全继承下来。尽管如此,PS移植版的销量再次飞跃,达到800万。
铁拳TT,素质有口皆碑,但技术上非常尴尬:比PS强、移植不能,但又比DC和未上市的PS2弱太多。华丽错过最佳档期的TT,经过完全重制,作为PS2的首发游戏登场,却又被各种缺货拖累得只卖出200多万。
铁拳4,黑历史。全世界玩家都不买账,最终销量200万。在日本,铁拳的销量也破天荒第一次输给了VF。
铁拳5,中兴之作。4的彻底失败、对手VF4的优秀以及格斗游戏市场的整体萎缩,一度让人感觉铁拳药丸,然而5逆转了一切。毫无疑问,5找到了正确的突破方向,玩家的热情也高涨到不可思议的程度,最终狂卖800多万。
铁拳6,巅峰之作。5找到了突破口,6将之发扬光大,铁拳的游戏素质达到了一个巅峰,真正做出了天下无敌的豪迈感。家用机方面,铁拳终于结束索尼独占状态,在PS3和X360两大平台上发售,最终销量———狂跌至不到400万。
铁拳TT2,哭哭之作。也许因为是“T T”这个造型太不吉利,总之叫TT的运气都不好。TT2以6为基准升级而来,虽然复杂,但品质绝对没得说,游戏也在好几个平台上登场,最终狂卖150万,为系列最低,垫底。
铁拳7,铁拳家的现役当主,玩过的都知道,并不如6,然而销量。。。1000万。
所以,要和铁拳系列的销量讲道理,真的很难。。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0