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标题: [业评] NS下一代主机貌似根部不需要重新设计 [打印本页]

作者: weileziyuan    时间: 2023-5-23 01:00     标题: NS下一代主机貌似根部不需要重新设计

在现有架构下,升级一下基础性能,即便老游戏带来像全新游戏的画面表现。
趁着玩王国之泪的机会折腾一下模拟器(其实也不用折腾),玩了一下其他游戏,画面真的惊了,简直不像同一个游戏,画面进步之大就像重新复刻高清化了一样。不仅分辨率和帧数提高,材质分辨率也没有拖后腿,这才是完全版啊~!
















作者: cc0128    时间: 2023-5-23 03:23

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大幅度性能提高同时不降低续航的前提是换一种更有效率的架构。。。。。
作者: 前跳空防    时间: 2023-5-23 09:01

苏妈的新cpu核显已经超越2060s,能1080p60就ok了
作者: kyoyky    时间: 2023-5-23 09:20

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月经
作者: jhunsoon    时间: 2023-5-23 09:37

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还是老生常谈,NS主要优势是主掌机切换带来的游戏体验
中年人没法一直在大屏幕前连续玩游戏,大块的时间玩主机,碎片化的时间玩掌机,可以让游戏通关率大大提升
作者: 半熟英雄    时间: 2023-5-23 09:55

我估计基本主机形态不会大变,提升下机能,再添加点AR或VR的功能以及其它异质玩法就差不多了。
作者: jxdq    时间: 2023-5-23 10:00

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主要是功耗的限制。
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-23 11:11

强烈建议下一代,掌机主机还是分开吧,同一套系统两套新能参数,掌机FULL HD,主机4K DCI,一个游戏自动适配两个系统,当然也可以主机掌机一起买,可以联动,比如存档自动同步,掌机可当作主机外设手柄等等。
总之不要像NS一样,既是掌机又是主机,真是不伦不类。
主机掌机分开卖,消费者根据自己需求各取所需。比如学生住宿舍没电视、或者常年在外的人,完全不需要主机要求的,就买掌机好了。
追求更好声画体验,想要4K、环绕声、合家欢的就买主机。
两者都有需求就都买,这么简单的商业逻辑,没必要钻牛角尖,非要主机掌机一体化,两面不是人;也没必要掌机主机分开两个系统。
作者: 夏青    时间: 2023-5-23 11:13

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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-23 11:11 发表
强烈建议下一代,掌机主机还是分开吧,同一套系统两套新能参数,掌机FULL HD,主机4K DCI,一个游戏自动适配两个系统,当然也可以主机掌机一起买,可以联动,比如存档自动同步,掌机可当作主机外设手柄等等。
总之不要像NS一样,既是掌机又是主机,真是不伦不类。
主机掌机分开卖,消费者根据自己需求各取所需。比如学生住宿舍没电视、或者常年在外的人,完全不需要主机要求的,就买掌机好了。
追求更好声画体验,想要4K、环绕声、合家欢的就买主机。
两者都有需求就都买,这么简单的商业逻辑,没必要钻牛角尖,非要主机掌机一体化,两面不是人;也没必要掌机主机分开两个系统。
狗屁不通

幸亏ns不是你来设计的
不然也大卖不了233
作者: 哭泣的大屌    时间: 2023-5-23 11:31

NS是彻头彻尾的掌机,只是带tv输出功能而已。

官方定义NS主机是因为主机比掌机的游戏售价高,任天堂毫无声息完成了自家次世代掌机游戏定价,甚至野炊2开始试行70刀售价。

二合一能遮百丑,lite近年销量有目共睹,做主机芯片跟不上性能无底洞。

因为碰上最好的芯片元年,如果任天堂下代机器摆脱三星5nm走更好的工艺,1050ti掌机不是梦。
作者: 卖哥    时间: 2023-5-23 11:40

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我上次已经说过了,ns的切换功能带来了很多额外的非性能部件,整体成本偏高而且不随时间明显降低。
想提升性能,价格一定会明显提升。
作者: MG2008    时间: 2023-5-23 11:50

机能越拉跨,迭代才越多,一步到位就是绝路 。
作者: BigBangBang    时间: 2023-5-23 11:55

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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-23 11:11 发表
强烈建议下一代,掌机主机还是分开吧,同一套系统两套新能参数,掌机FULL HD,主机4K DCI,一个游戏自动适配两个系统,当然也可以主机掌机一起买,可以联动,比如存档自动同步,掌机可当作主机外设手柄等等。
总之不要像NS一样,既是掌机又是主机,真是不伦不类。
主机掌机分开卖,消费者根据自己需求各取所需。比如学生住宿舍没电视、或者常年在外的人,完全不需要主机要求的,就买掌机好了。
追求更好声画体验,想要4K、环绕声、合家欢的就买主机。
两者都有需求就都买,这么简单的商业逻辑,没必要钻牛角尖,非要主机掌机一体化,两面不是人;也没必要掌机主机分开两个系统。
任天堂打心眼里是看不起成年人用户的,尤其是对游戏画面挑三拣四、品头论足的。潜台词“我就摆烂怎么地,既然这么懂,为啥不去买别家”。
作者: link520    时间: 2023-5-23 12:18

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有句说句,任天堂既然不擅长开发硬件,干脆就转型专心做软件开发商好了,主机硬件本来就没什么钱赚,还不如把旗下IP都全平台了,销量更大、影响力更大、股价更高。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-5-23 12:22

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-5-23 12:18 发表
有句说句,任天堂既然不擅长开发硬件,干脆就转型专心做软件开发商好了,主机硬件本来就没什么钱赚,还不如把旗下IP都全平台了,销量更大、影响力更大、股价更高。
不赚钱喷了,何况任天堂的一些玩法,其他主机根本做不到。
泥潭天天让任天堂别出主机的不知道啥脑回路,多买一台主机买不起?还不是说想搞个4k光追马里奥数毛?
作者: ppigadvance    时间: 2023-5-23 12:48

任天堂懂自己用户群的需求,你懂自己的需求,但你是小众。

去看看steam平台的硬件统计,上高端显卡的才占多点比例。

就跟买车一样,绝大部分人都是2.0排量以内的买菜车,虽然网上吹得凶,真去买大排性能车的极少数。

[ 本帖最后由 ppigadvance 于 2023-5-23 12:49 编辑 ]
作者: xfry    时间: 2023-5-23 12:48

玩马奥还得是joycon,这游戏就是针对joycon设计的
作者: link520    时间: 2023-5-23 12:49

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-5-23 12:22 发表
不赚钱喷了,何况任天堂的一些玩法,其他主机根本做不到。
泥潭天天让任天堂别出主机的不知道啥脑回路,多买一台主机买不起?还不是说想搞个4k光追马里奥数毛?
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8376444&sid=&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&verify=
作者: 查理王    时间: 2023-5-23 13:09

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如果只是性能增强,那不用出了,毫无意义
作者: Hikariyayi    时间: 2023-5-23 13:42

要求不高 主机第一方游戏能保证1080p稳定60帧就可以 掌机模式无所谓 基本不玩
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-23 14:57

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没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!

不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是那个鸟样子,甚至还掉帧卡顿了。
作者: BigBangBang    时间: 2023-5-23 16:24

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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-23 14:57 发表
没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!

不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是那个鸟样子,甚至还掉帧卡顿了。
我一直觉得,WiiU和Switch是同一时期的两个方案,前者基于家用机定位,兼顾掌上游玩,后者基于掌机定位,兼顾TV输出。也就是说,官方对Switch的性能定位,可能起初就是TV底座模式1366×768那种。这就是为什么底座模式大多时间只能输出900P视频流的原因。因为是同时期的方案,所以荒吹在两台设备上的表现差不多。但是王国泪很可能开发途中已经转向次世代平台了,Switch版是删删减减后的结果,但依然无法全程稳帧。
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-23 16:43

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-23 14:57 发表
没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!

不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是那个鸟样子,甚至还掉帧卡顿了。
你考虑过天上地下随时高速穿行且不读盘的情况吗
作者: SSforME    时间: 2023-5-23 16:59

lz又开始给任天堂瞎出招了
反正最好没钱出硬件,然后给ps开发游戏
作者: LTFYH    时间: 2023-5-23 17:44

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应该类似华硕掌机的,tv输出需要单独的硬件加强。
作者: cdlizhong    时间: 2023-5-23 17:53

你让包租公卖了房去租房?
你脑子是不是坏掉了
作者: link520    时间: 2023-5-23 18:14

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原帖由 @哭泣的大屌  于 2023-5-23 11:31 发表
NS是彻头彻尾的掌机,只是带tv输出功能而已。

官方定义NS主机是因为主机比掌机的游戏售价高,任天堂毫无声息完成了自家次世代掌机游戏定价,甚至野炊2开始试行70刀售价。

二合一能遮百丑,lite近年销量有目共睹,做主机芯片跟不上性能无底洞。

因为碰上最好的芯片元年,如果任天堂下代机器摆脱三星5nm走更好的工艺,1050ti掌机不是梦。
传闻是三星8nm,要真是五纳米就已经赚到了,台积电8纳米就能比三星能效少30%,现在悬念也就是制程了,什么制程对新机的性能,散热,成本,续航影响太大了
作者: refo    时间: 2023-5-23 18:45

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如果形状不变,能让其余的独立游戏,和几年前的3a游戏在switch2再次集结,那也是好事。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-5-23 19:06

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-23 14:57 发表
没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!

不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是那个鸟样子,甚至还掉帧卡顿了。
PS3 360末期主机版gta5也是一坨屎。
作者: kyoyky    时间: 2023-5-23 19:46

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不管你们承不承认ns已经是史上最成功的游戏机,事实再次说明机能不是必须的,任天堂下一代必然在宣传时候忽略机能,依然把宣传重心摆在游戏上,机能为自己游戏服务,不信拭目以待
作者: kyoyky    时间: 2023-5-23 19:50

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就是性价比的代名词,事事两难全,反正世界上也不少寨厂出高性能掌机,部分有追求可以去玩,为啥非要任天堂高性能,毕竟价格定死只能两千多不是吗
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-23 20:13

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-5-23 08:24 发表
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我一直觉得,WiiU和Switch是同一时期的两个方案,前者基于家用机定位,兼顾掌上游玩,后者基于掌机定位,兼顾TV输出。也就是说,官方对Switch的性能定位,可能起初就是TV底座模式13 ...
你这纯属瞎猜了,一个是2012年,一个是2017年的,怎么可能是同一时代的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2023-5-23 20:17

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2023-5-23 09:37 发表
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还是老生常谈,NS主要优势是主掌机切换带来的游戏体验
中年人没法一直在大屏幕前连续玩游戏,大块的时间玩主机,碎片化的时间玩掌机,可以让游戏通关率大大提升
个人习惯不同。
我就是只玩TV模式的。
作者: 一只纯猪头    时间: 2023-5-23 20:19

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虽然我也会吐槽硬件不行,但是画质更好,乐趣会更多吗?我觉得目前ns上几个游戏给我带来的乐趣和画质无关
作者: 卖哥    时间: 2023-5-23 20:24

引用:
原帖由 一只纯猪头 于 2023-5-23 20:19 发表
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虽然我也会吐槽硬件不行,但是画质更好,乐趣会更多吗?我觉得目前ns上几个游戏给我带来的乐趣和画质无关
跟画质无关但是跟机能有关。
比如王泪作为相比跨WiiU的狂吹利用了更大的内存,提供了更复杂的场景操作能力。但即使如此,NS的内存也只是主流的1/4,如果提升机能,场景编辑能力有极大的提升空间。
作者: 高露洁    时间: 2023-5-23 20:32

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实在是没游戏玩了看来是
作者: xfry    时间: 2023-5-23 21:28

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-5-23 14:57 发表
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没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!

不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是 ...
王泪是基于NSpro开发的,OLED机型本来设计就是增强机,被疫情打乱了节奏罢了
作者: 级替四    时间: 2023-5-23 22:03

引用:
原帖由 一只纯猪头 于 2023-5-23 20:19 发表
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虽然我也会吐槽硬件不行,但是画质更好,乐趣会更多吗?我觉得目前ns上几个游戏给我带来的乐趣和画质无关
当然会,画质更好,表现力更强,硬件性能更强帧数也会更高更稳定,和游戏体验是息息相关的。
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-23 22:27

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-5-23 14:03 发表
当然会,画质更好,表现力更强,硬件性能更强帧数也会更高更稳定,和游戏体验是息息相关的。
连他们自己都不信的话就没必要争辩啦,升天堂对用户的拿捏还是挺准的,
作者: link520    时间: 2023-5-23 22:29

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原帖由 @一只纯猪头  于 2023-5-23 20:19 发表
虽然我也会吐槽硬件不行,但是画质更好,乐趣会更多吗?我觉得目前ns上几个游戏给我带来的乐趣和画质无关
我要求也不高,但是王国之泪有时候帧数是真的稳不住,画质还行,另一个极端就是xb系列,因为是rpg所以帧数还好但是糊的一逼,能维持正常帧数不糊就满足不了的硬件,真的过时了
作者: BigBangBang    时间: 2023-5-23 23:17

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-23 20:13 发表
你这纯属瞎猜了,一个是2012年,一个是2017年的,怎么可能是同一时代的
浮点性能不撒谎,用得着瞎猜吗?WiiU是352 GFLOPS,NS是392 GFLOPS。时隔五年没有显著进步,大概率是同一时期的AB两套方案。
作者: 久多良木健    时间: 2023-5-23 23:31

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-5-23 23:17 发表
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浮点性能不撒谎,用得着瞎猜吗?WiiU是352 GFLOPS,NS是392 GFLOPS。时隔五年没有显著进步,大概率是同一时期的AB两套方案。
ns要考虑手持...
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-5-23 23:36

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2023-5-23 23:17 发表
浮点性能不撒谎,用得着瞎猜吗?WiiU是352 GFLOPS,NS是392 GFLOPS。时隔五年没有显著进步,大概率是同一时期的AB两套方案。
掌机和主机比?咋不拿sd和ps4p比。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-23 23:45

引用:
原帖由 link520 于 2023-5-23 22:29 发表
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我要求也不高,但是王国之泪有时候帧数是真的稳不住,画质还行,另一个极端就是xb系列,因为是rpg所以帧数还好但是糊的一逼,能维持正常帧数不糊就满足不了的硬件,真的过时了
如果你也像我一样从小就看不上任天堂的游戏,不管是sd还是未来两家的串流掌机都符合或超高出你对ns下一代画面上的要求

硬件要求越高越是和任天堂软件硬件都要挣钱的理论相冲突,硬件提高了,软件开发费用越高时间越久,降低硬件的同时也隔绝了第三方大作进入自家平台跟自家软件竞争,实现自家软件绝对的竞争力,说白了就是避开另外两家的市场
作者: BigBangBang    时间: 2023-5-23 23:48

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2023-5-23 23:31 发表
ns要考虑手持...
理由不重要,事实就是两代硬件性能提升有限。这也导致了当时很多人先用WiiU模拟器玩荒吹,再搞NS实机下不去屌。我觉得当时的任天堂虽然知道3DS就是末代纯掌机了,但因为销量没有下滑,舍不得砍掉,就把NS这套融合方案押后,让WiiU先上。结果WiiU不争气,打不过如日中天的PS360,这才又把NS这套落选方案拿出来。很可能WiiU刚发售显露出颓势的时候,任天堂就着手新机了。因为NS方案的完成度极高,研发起始时间在2013年、甚至2012年都有可能。
作者: mggr    时间: 2023-5-24 11:20

引用:
原帖由 查理王 于 2023-5-23 13:09 发表
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如果只是性能增强,那不用出了,毫无意义
微软和索尼可以出,任天堂不能出?另外大家诟病的NS不就是机能不够吗?
作者: 卖哥    时间: 2023-5-24 11:58

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-5-23 23:17 发表
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浮点性能不撒谎,用得着瞎猜吗?WiiU是352 GFLOPS,NS是392 GFLOPS。时隔五年没有显著进步,大概率是同一时期的AB两套方案。
你哪里的消息源,还是说你不会算160SP 550Mhz下的浮点性能?
那我科普一下
160sp*0.55Ghz*2(mad操作)=176 Gflops
作者: 卖哥    时间: 2023-5-24 12:16

任天堂掌机序列,一直有中期搞性能增强机的传统,除了实在短命的GBA外,GB、NDS、3DS都有性能增强的GBC、NDSi、N3DS推出。
而NS从媒体说法来看,也至少在20年起就向第三方提供加强机的开发机了,21年的OLED版很有可能本来就是计划上的加强机。
作者: bear123    时间: 2023-5-24 12:16

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-23 23:45 发表
如果你也像我一样从小就看不上任天堂的游戏,不管是sd还是未来两家的串流掌机都符合或超高出你对ns下一代画面上的要求

硬件要求越高越是和任天堂软件硬件都要挣钱的理论相冲突,硬件提高了,软件开发费用越高时间越久,降低硬件的同时也隔绝了第三方大作进入自家平台跟自家软件竞争,实现自家软件绝对的竞争力,说白了就是避开另外两家的市场
“降低硬件的同时也隔绝了第三方大作进入自家平台跟自家软件竞争”
感觉你活在自己的世界里。
作者: kyoyky    时间: 2023-5-24 20:38

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玩手游的认知能到哪里,说的很幼稚的话,笑笑就好
作者: jk02    时间: 2023-5-24 22:21

WiiU和NS的差距用性能提升不大说事笑死,那是脑后插管和人机分离的差距
作者: 328928249    时间: 2023-5-24 22:26

WIIU最大的问题是PAD成本太高还要分一部分机能。。卖299性能还这么差
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2023-5-24 23:38

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-5-23 17:44 发表
应该类似华硕掌机的,tv输出需要单独的硬件加强。
switch 还是叫作NX时,爆出老任的专利里就有了,记得还当时我也是这么个想法还发帖子了,我找找看……

本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2023-5-24 23:45 通过手机版编辑
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2023-5-24 23:47

posted by wap, platform: Lenovo
真是怀念当年大家一本正经的在此瞎扯淡呀!
作者: BigBangBang    时间: 2023-5-25 00:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-5-24 11:58 发表
你哪里的消息源,还是说你不会算160SP 550Mhz下的浮点性能?
那我科普一下
160sp*0.55Ghz*2(mad操作)=176 Gflops
关于WiiU性能,一直存在着352和176这两种说法,如果你偏想选用低值,那NS这边也选用掌机模式的157好了。




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