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标题: [业评] 忍者神龟试玩了一下,感觉很无语 [打印本页]

作者: 华莱士    时间: 2022-6-23 15:04     标题: 忍者神龟试玩了一下,感觉很无语

就这破玩意儿还值得讨论? 除了片头动画 其他一无是处
有这时间还不如去玩玩 OPENBOR的同人 快打旋风LNS,比这强不知道多少倍
作者: 谢霆锋    时间: 2022-6-23 15:09

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本来就是消费情怀的玩意儿
作者: 杜斯坦    时间: 2022-6-23 15:10

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6人同乐不错吧
作者: krojb    时间: 2022-6-23 15:12

泥潭神作。掀起海啸那种。
作者: 狂涂    时间: 2022-6-23 15:13

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忍者神龟历代作品都差不多这样。。。
作者: GBA    时间: 2022-6-23 15:18

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消费情怀嘛,毕竟30年没有同类作品了
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-23 15:35

这次1.02更新调低难度确实有点伤,没改之前的街机模式普通难度在禁挑衅的前提下难度合理打起来很有乐趣,不瞎说你坛至少一半人以上3次机会以内没法在续命耗尽前通关。改完之后就简单的多了人人可以做到,但这也反过来说明制作组大概率是收到玩家反馈觉得太难,说明现在玩家是真的接受不了以前那种清版ACT难度了,也说明这作定位吸引儿童合家欢向。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-23 08:16 编辑 ]
作者: cloud_198    时间: 2022-6-23 16:08

算上情怀我也不觉得忍者神龟能有这么大能量
作者: GBA    时间: 2022-6-23 16:12

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引用:
原帖由 @cloud_198 于 2022-6-23 16:08 发表
算上情怀我也不觉得忍者神龟能有这么大能量
因为初代的忍者神龟太成功,后期的转型都很失败,引不起共鸣
作者: mephisto    时间: 2022-6-23 16:21

泥潭评价游戏不是神作就是一无是处

客观讲,情怀归情怀,画面动作音乐都没有糊弄,作为清版游戏可能不算顶流,但也绝不是粪作,只能说清版这个类型已经过时了,根本不适合没有小伙伴的大龄玩家,天尊的黄血系列一个人玩也是相当无聊的
作者: yfl2    时间: 2022-6-23 16:24

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这游戏可以玩得爽快,平衡严谨就不要追求了,是个合格的爆米花游戏,不过挑衅设定真的莫名其妙
作者: ppigadvance    时间: 2022-6-23 16:32

我女儿玩起来上头得很,玩其他游戏从来没这么上头过,各种尖叫爆笑,虽然她从来没看过忍者神龟。

就这反应对我来说已经是神作了。
作者: 大罗    时间: 2022-6-23 16:48

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啊对对对
作者: 麦丽素    时间: 2022-6-23 16:51

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我觉得讨论这个应该横向把目前几个清版ACT都试试看再比较,例如 fight n rage,怒铁4,快打旋风LNS 等,否则无法说服对方
作者: heven2004    时间: 2022-6-23 16:54

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一个免费的可以和朋友6人联机处处充满了情怀和细节,手感流程也处于及格水平的游戏为什么不能火?
作者: somesun    时间: 2022-6-23 17:04

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我隐约觉得手感不如FC 神龟3

还不敢确定吗怕被喷, 等我回头再试试fc的
作者: 神之右手    时间: 2022-6-23 17:09

我觉得 怒4和快打旋风LNS比这个好玩
作者: lencil    时间: 2022-6-23 18:03

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我也是这感觉,震撼远不及KONAMI89年的街机版及其FC移植版,其他不说,街机版难度很高,boss带给的压迫感很强。
作者: solbadguy    时间: 2022-6-23 18:34

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老头环呼天盖地的时候我也是这样想的,没有一点意思,白送都不想玩。

但是我还是忍住没单独发一个贴,那更没意思。
作者: 任天鼠    时间: 2022-6-23 19:07

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买都没买,看视频就觉得不会比怒铁4更好
作者: teppa    时间: 2022-6-23 21:16

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四十正好,小时候看过忍者神龟,现在带着儿子一起清版我觉得这样的情怀多多益善。
作者: 昵称无效    时间: 2022-6-24 11:05

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缩短一半通关所需时间,那么多关卡做几个分支路线,那么多能破坏的场景物品里做一些掉落加分道具,复活的时候加几秒无敌时间,升龙组合键改成搓招,如果能改进以上几点就好了
作者: 3wa    时间: 2022-6-24 11:16

怒之铁拳4吹的也很凶,我一玩,什么玩意。
清版这门手艺算是失传了。
作者: kmlzkma    时间: 2022-6-24 11:40

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像素游戏去死
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-6-24 11:49

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2022-6-24 11:05 发表
缩短一半通关所需时间,那么多关卡做几个分支路线,那么多能破坏的场景物品里做一些掉落加分道具,复活的时候加几秒无敌时间,升龙组合键改成搓招,如果能改进以上几点就好了
游戏定位是所有人,不只是核心玩家,连街霸5都简易出招了,能不能看看现在的形势,还觉得玩家不够少,非要一个系列完全消失你才满意?
这个可是30年之后的续作啊!
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-24 16:53

这两天又玩了几把,除了普通难度变动这次1.02还有如下改动:
1、积攒超杀速度变快
2、所有人投技两头摔发动速度变快,变的更实用了
3、多纳泰罗攻击速度变快,本来棍子是1.01版最难用的,更新后好用多了,武器长度的优势非常明显。
4、李奥纳多攻击速度似乎也变快了,但不确定,有卡带版的可以删除更新测试一下。

这作四只神龟的战斗风格差别是系列中最大的
李奥纳多性能平衡,前前拳后接攻击速度第二快,配上双刀较大的攻击范围可谓杂兵杀手,还有二段蓄力攻击和二段跳回旋斩,新手最容易上手的角色。

拉斐尔有最棒的普通超杀和前前拳必杀,第二块的攻击速度,但左右投技发动速度所有人中最慢。

多纳泰罗攻击距离最长和攻击判定最长的前前跳下铲,左右投技发动速度和米开朗基罗一样快。

米开朗基罗有二段判断的升龙和可以连续踩头的飞踢,可以在空中结果杂兵,最快的攻击速度,最快的前前拳和翻滚拳后接攻击速度,最快的左右投技。

在人物性能加强后困难难度就成了最适合体验这作战斗乐趣的难度,敌兵AI没有缩水、扣血也不算夸张,当然也要禁挑衅,觉得这作难度低的大可挑战一下街机模式困难单人禁挑衅通关,不瞎说大部分人很可能连第三关都过不去。目前调整后的难度划分更明确,简单:儿童、普通:没怎么接触过清版动作游戏的新生代玩家、困难:遗老。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-24 09:00 编辑 ]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-6-24 17:18

引用:
原帖由 狂涂 于 2022-6-23 15:13 发表
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忍者神龟历代作品都差不多这样。。。
这话倒是没错,历代的确都是这个鸟样
作者: 九头鹰    时间: 2022-6-24 18:18

感觉大家都进入了一个误区,把这次的忍者神龟和黄血去比,和怒铁去比,这两个本来就是清关类顶级的作品,而忍者神龟之前的作品也没到达过这样的高度。
这次的神龟,点阵画面很优秀,音乐也不错,招式多手感很好,敌人种类多,版面多,多人同乐,这些优点都看不到,去和黄血比手感和boss设计,去和怒铁比深度,照这么比能有几个游戏算优秀?
作者: freeman82    时间: 2022-6-24 19:42

各方面做的其实都算挺好,但是就是不好玩
我买了玩了50分钟退款了
还没学到格斗游戏的精髓
作者: solbadguy    时间: 2022-6-24 20:04

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有人喜欢,有人讨厌,挺好。换了5年前可能还会争论几句,现在?40多岁了,一只眼睛视力还剩0.1,有没有老花也没啥区别了。遇到有同好的,向他们推荐一下自己喜欢的;遇到不同意见的,也懒得反驳了。时间不多,挑自己感兴趣的东西玩,哪怕玩尿泥,都比浪费口舌说服别人更有意义。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-24 20:10

引用:
原帖由 九头鹰 于 2022-6-24 10:18 发表
感觉大家都进入了一个误区,把这次的忍者神龟和黄血去比,和怒铁去比,这两个本来就是清关类顶级的作品,而忍者神龟之前的作品也没到达过这样的高度。
这次的神龟,点阵画面很优秀,音乐也不错,招式多手感很好,敌 ...
其实可以比,怒铁2普通难度我可以单人通关,怒铁4街机模式疯狂难度单人可以打到第4关boss处(怒铁4街机模式没有续命),新神龟街机模式困难难度禁挑衅不续命我也就差不多打到第4关左右,新神龟连击系统深度肯定不如怒铁4,但杂兵AI表现是不逊色的,新神龟强调的是快节奏下面对敌兵丰富攻击手段的随机应变。
作者: 九头鹰    时间: 2022-6-24 20:43

忍者神龟本身就是一个热门动画题材的游戏,主打就是通过游戏再现动画的各种要素,FC的3代之所以大家喜欢,就是比较完美再现了动画,游戏素质其实算不上顶流。
这次的忍者神龟,论再现动画要素应该是最强的,游戏素质也算不上顶流,但是也属于比较优秀了,不太明白怎么会有那么多责难。
作者: xfry    时间: 2022-6-26 09:25

刚玩了一个小时左右,玩到第十关就把游戏删了,默默打开游聚打开忍者神龟街机版
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2022-6-26 12:11

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怒铁清版顶级作品?
就硬吹啊
作者: sunbx    时间: 2022-6-26 14:20

我家孩子玩起来上头得很,玩其他游戏从来没这么上头过,玩了游戏又重新看了一遍忍者神龟电影。


带娃游戏强烈推荐~   

一个老男人玩肯定无聊~
作者: zhao    时间: 2022-6-26 16:03

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怒之铁拳连招也是需要技巧,这个平A。
不过这才是忍者神龟。
作者: krojb    时间: 2022-6-26 16:55

怒之铁拳和快打旋风比就是弟中弟。
作者: kimjiapan    时间: 2022-6-26 19:29

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我这几天玩了一阵忍者神龟的街机版,第一关在燃烧的屋子里,没有必杀的那款,就是个垃圾游戏,敌方boss霸体,就得拿命填……
作者: HDE    时间: 2022-6-26 19:41

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引用:
原帖由 @krojb  于 2022-6-26 16:55 发表
怒之铁拳和快打旋风比就是弟中弟。
不至于,两者各有千秋,都是好游戏,但怒铁音乐太强了,所以人气比快打旋风高。
作者: norush    时间: 2022-6-26 20:03

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喷了,这游戏好玩的很,和儿子一起通了
作者: kimjiapan    时间: 2022-6-27 05:47

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我又玩了忍者神龟在街机上的2代,确定是个粪游戏,敌方的硬直和我方的收招做的太离谱了,就是单纯为了骗币做的这么恶心的,还好小时候大部分玩的是md版,sfc版玩的少
作者: ydy135    时间: 2022-6-27 05:54

这游戏最大的败笔就是一笑能量满,完全破坏了游戏平衡性,我现在联机里所有人都是狂放大招,没有几个好好玩的
作者: 任天鼠    时间: 2022-6-27 08:14

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快打旋风只玩了2和GBA版,同屏人少,打法还单调,GBA双截龙都比它强
作者: flies    时间: 2022-6-27 09:00

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本质卖IP+复古多人同乐,没了忍者神龟这游戏就没卖点了
作者: 九头鹰    时间: 2022-6-27 09:04

引用:
原帖由 krojb 于 2022-6-26 16:55 发表
怒之铁拳和快打旋风比就是弟中弟。
怒铁2和快打旋风比是弟中弟?
作者: flies    时间: 2022-6-27 09:07

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2022-6-24 18:18 发表
感觉大家都进入了一个误区,把这次的忍者神龟和黄血去比,和怒铁去比,这两个本来就是清关类顶级的作品,而忍者神龟之前的作品也没到达过这样的高度。
这次的神龟,点阵画面很优秀,音乐也不错,招式多手感很好,敌人种类多,版面多,多人同乐,这些优点都看不到,去和黄血比手感和boss设计,去和怒铁比深度,照这么比能有几个游戏算优秀?
本身就定位大众向+卖情怀,包括宣发也能看出来,不是定位LZ这种核心向

好比本来就不是卖给你的,你偏去评论这东西怎么样怎么样

本帖最后由 flies 于 2022-6-27 09:07 通过手机版编辑
作者: 九头鹰    时间: 2022-6-27 09:08

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-6-27 05:54 发表
这游戏最大的败笔就是一笑能量满,完全破坏了游戏平衡性,我现在联机里所有人都是狂放大招,没有几个好好玩的
可以不用啊,给大家多一个选择有什么不好?
作者: 九头鹰    时间: 2022-6-27 09:13

引用:
原帖由 flies 于 2022-6-27 09:07 发表
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本身就定位大众向+卖情怀,包括宣发也能看出来,不是定位LZ这种核心向

好比本来就不是卖给你的,你偏去评论这东西怎么样怎么样

本帖最后由 flies 于 2022-6-27 09:07 通过手机版 ...
就算去掉大众向和情怀,这个游戏的整体素质也属于比较不错了,能在现在这个时代认认真真做出这么一个复古的游戏,我个人是非常满意的。
不知道为什么那么多人有各种不满和非议,和SFC神龟比走位、和黄血比手感、和怒铁比判定,各种都有,大家对复古游戏的宽容度就这么低吗?
作者: somesun    时间: 2022-6-27 09:13

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我搞不懂为什么取消经典游戏里费血放绝招呢
作者: flies    时间: 2022-6-27 09:14

引用:
原帖由 九头鹰 于 2022-6-27 09:13 发表



就算去掉大众向和情怀,这个游戏的整体素质也属于比较不错了,能在现在这个时代认认真真做出这么一个复古的游戏,我个人是非常满意的。
不知道为什么那么多人有各种不满和非议,和SFC神龟比走位、和黄血比手感 ...
核心玩家就是这种毛病
作者: ZHAOJING123    时间: 2022-6-27 09:33

其实就是清版act早就没有新点子了,活化石看看得了,不要指望他下地耕田犁地
作者: VODKA    时间: 2022-6-27 10:10

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引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2022-6-27 09:33 发表
其实就是清版act早就没有新点子了,活化石看看得了,不要指望他下地耕田犁地
怎么就没新点子?神龟这次不就是新点子么?加入了闪避动作,闪避动作是现代动作游戏普遍都有的要素,传统清版是没有的

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-27 10:11 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-27 13:19

引用:
原帖由 九头鹰 于 2022-6-27 01:04 发表



怒铁2和快打旋风比是弟中弟?
这要看和街机1代比还是SFC的2和3代,同是家用机比较怒铁可以说在系统方面更有优势,但快打旋风1代街机版的音效和同屏人数是怒铁比不了的,尊定了卡普空街机黄血清版系列的独特爽味,怒铁系列系统花样是多,但论爽味从没超越过卡普空。

这或许也是清版游戏在街机和家用机上的区别,在机能有限的情况下家用机一般来说节奏更慢,更注重特殊技之类的玩法(怒铁3快打旋风3),街机版就突出爽快刺激,配合上街机厅的热烈气氛和街机框体可以让玩家更猛烈的摆弄摇杆拍打按键,那种亢奋刺激的感觉属于那个时代的特有回忆。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-27 05:32 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-27 13:55

另外北斗神拳居然没在清版游戏巅峰的年代出过作品真是让人匪夷所思,还有比北斗神拳更适合做成清版游戏的题材吗~
作者: VODKA    时间: 2022-6-27 14:32

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-27 13:55 发表
另外北斗神拳居然没在清版游戏巅峰的年代出过作品真是让人匪夷所思,还有比北斗神拳更适合做成清版游戏的题材吗~
可能是角色授权费之类的谈不下来吧。。。。

其实那个年代适合做清版过关的动漫还挺多的,毕竟大部分少年漫画的剧情就是过关打怪
作者: 九头鹰    时间: 2022-6-27 14:35

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-27 13:19 发表

这要看和街机1代比还是SFC的2和3代,同是家用机比较怒铁可以说在系统方面更有优势,但快打旋风1代街机版的音效和同屏人数是怒铁比不了的,尊定了卡普空街机黄血清版系列的独特爽味,怒铁系列系统花样是多,但论爽味 ...
怒铁2的同屏人数应该不比快打旋风少多少。
快打旋风开创了黄血的时代,但是和之后的作品相比还有很多不成熟的地方。
怒铁2引入了很多街霸的要素,完成度非常之高,疯狂难度下和普通难度完全是两种打法,两者孰优孰劣不说,弟中弟是过了。
作者: hanzo    时间: 2022-6-27 14:55

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怒铁4配得上2代续作之名,3代是垃圾

不过拿个那么古老的快打旋风来压怒铁,只能报以同情了
作者: tzenix    时间: 2022-6-27 15:02

快打旋风打法还是比怒铁2单调多了吧
而且音乐和后者比几乎可以忽略不计
作者: 依然自我    时间: 2022-6-27 15:09

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怒铁4的BOSS如果能有特色一点那就更好了,不要全是正常人类,弄几个体型巨大化或者变异体
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-6-27 15:46

怒之铁拳4不也卖情怀?
忍者神龟和怒铁4都第一时间买断了,没白嫖西瓜皮
就欢乐来说,忍者神龟比怒铁4好玩多了
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-27 16:20

引用:
原帖由 九头鹰 于 2022-6-27 06:35 发表



怒铁2的同屏人数应该不比快打旋风少多少。
快打旋风开创了黄血的时代,但是和之后的作品相比还有很多不成熟的地方。
怒铁2引入了很多街霸的要素,完成度非常之高,疯狂难度下和普通难度完全是两种打法,两者 ...
巅峰同屏数怒铁2最高难度后期几个特定场景和快打旋风1街机版差不多吧,但节奏上怒铁2很慢,这是怒铁系列没卡普空街机系列有爽味的关键(4代则是画风问题),卡普空爽味其实很简单就靠堆人和音效,让玩家拼命按键,营造出一种紧张刺激的感觉。
作者: 九头鹰    时间: 2022-6-27 16:44

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-27 16:20 发表

巅峰同屏数怒铁2最高难度后期几个特定场景和快打旋风1街机版差不多吧,但节奏上怒铁2很慢,这是怒铁系列没卡普空街机系列有爽味的关键(4代则是画风问题),卡普空爽味其实很简单就靠堆人和音效,让玩家拼命按键, ...
怒铁2的节奏绝对高于快打旋风
还有怒铁2的音效不亚于快打的
作者: VODKA    时间: 2022-6-27 17:15

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2022-6-27 15:09 发表
怒铁4的BOSS如果能有特色一点那就更好了,不要全是正常人类,弄几个体型巨大化或者变异体
快打旋风有巨汉安德鲁,三国志有赵 家兄弟,BOSS更要大一圈,惩罚者也是,金饼的体型大得简直不像话

相比之下怒铁4的杂兵和BOSS就太写实了,都是正常人尺寸,迫力不足,主角方倒是有两个壮汉

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-27 17:26 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-27 17:38

引用:
原帖由 九头鹰 于 2022-6-27 08:44 发表



怒铁2的节奏绝对高于快打旋风
还有怒铁2的音效不亚于快打的
如果比较对象是快打旋风街机版的话,我个人只能说在人物动画流畅度、打击音效(比SFC3代更强,和武打电影里的音效一致)、同屏人数、节奏速度上都优于怒铁2,怒铁2的优势是招式系统更先进打法更丰富、敌兵和关卡创意也更丰富、游戏性上更有深度。




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