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标题: [业评] 虚幻5黑客帝国DEMO和2077城市景观的对比 [打印本页]

作者: weileziyuan    时间: 2022-4-7 22:57     标题: 虚幻5黑客帝国DEMO和2077城市景观的对比











作者: moyanljx    时间: 2022-4-7 23:01

巫师新作要用虚幻5了,cdpr显然对自己老引擎不太满意
作者: weileziyuan    时间: 2022-4-7 23:04

感想——黑客帝国的技术展示,里面人物景观比例基本接近现实,交通规则基本遵照现实,车辆的物理特性接近现实、车辆、行人的AI算法接近现实。所以————这他妈是绝佳的自动驾驶视觉辅助深度ai学习的完美模型啊!这个东西在工业领域可是大有用途。这个不是搞笑,以前确实有自动驾驶是用GTA5来学习的。
作者: epiligueyjc    时间: 2022-4-7 23:33

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2077还是像卡通,ue5还是真好多,不过ue5的远景和夜景比较差了
作者: weileziyuan    时间: 2022-4-8 10:30

引用:
原帖由 epiligueyjc 于 2022-4-7 15:33 发表
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2077还是像卡通,ue5还是真好多,不过ue5的远景和夜景比较差了
2077的仿柯达2383滤镜太厚了而已
不过ue5远景夜景哪里差了……?
作者: weileziyuan    时间: 2022-4-8 10:32

另外不懂,那黑客帝国这个工程文件,自己改改做成一个相对完整的开放世界游戏,免费发布会不会侵权~?
这么大的地图资源只是演示太浪费了啊
作者: arex    时间: 2022-4-8 10:38

免费发布应该可以,商业盈利不行
作者: littlezoo    时间: 2022-4-8 11:00

尼奥睡觉的小房间还是蛮细致的,nanite是个不错的技术,物件模型可以堆很高,巫师4现在也改用UE5了,希望可以吸取2077的教训,好好做。


















不过人物渲染部分貌似还是Unity那个比较牛逼
作者: razgriz    时间: 2022-4-8 11:17

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黑客帝国demo给我最大的负面感觉就是nanite牛逼吹大了,远景自动精简的模型一眼拉胯
作者: sceic    时间: 2022-4-8 11:40

引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-4-8 11:00 发表
尼奥睡觉的小房间还是蛮细致的,nanite是个不错的技术,物件模型可以堆很高,巫师4现在也改用UE5了,希望可以吸取2077的教训,好好做。



https://s1.ax1x.com/2022/ ...
其实是中年油腻垃圾佬的房间 哈哈哈哈
作者: lakins    时间: 2022-4-8 12:17

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引用:
原帖由 @razgriz  于 2022-4-8 03:17 发表
黑客帝国demo给我最大的负面感觉就是nanite牛逼吹大了,远景自动精简的模型一眼拉胯
找个比它强的来看看
作者: lakins    时间: 2022-4-8 12:19

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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2022-4-8 02:32 发表
另外不懂,那黑客帝国这个工程文件,自己改改做成一个相对完整的开放世界游戏,免费发布会不会侵权~?
这么大的地图资源只是演示太浪费了啊
不可能,它这个城市是有专门的pcg工具生成的,手动摆放几乎没可能
作者: razgriz    时间: 2022-4-8 13:03

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引用:
原帖由 @lakins  于 2022-4-8 12:17 发表
找个比它强的来看看
比他强的没有,但是别人没吹这个牛逼,也能通过各种障眼法或者手工处理遮掩的很好。
nanite标榜的自动对应像素数量归纳精简模型,给人的期望是远景低模也受益于像素少不会露馅,但实际上没做到。期待的震撼远景完全没有实现,有点失望而已。这一点做不到的话感觉只有量变没有质变。
作者: epiligueyjc    时间: 2022-4-9 19:00

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引用:
原帖由 @razgriz  于 2022-4-8 05:03 发表
比他强的没有,但是别人没吹这个牛逼,也能通过各种障眼法或者手工处理遮掩的很好。
nanite标榜的自动对应像素数量归纳精简模型,给人的期望是远景低模也受益于像素少不会露馅,但实际上没做到。期待的震撼远景完全没有实现,有点失望而已。这一点做不到的话感觉只有量变没有质变。
他的问题我感觉是模型会变低模,但贴图的简化策略不够好,相信美工能够搭救……???
比如大峡谷的远景还行,但这个demo建筑对贴图依赖程度高的,面数不多的情况就超级难看
作者: shenghua3    时间: 2022-4-9 19:48

静态的可以啊 要动起来就不行了。
作者: Alloyo    时间: 2022-4-9 19:49

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代差啊

不过77的造型和设计是看多了像卡通
作者: wenchy    时间: 2022-4-9 20:46

只是从画质角度来说虚幻5的demo优于2077,虚幻5demo面向次时代,2077虽然有次时代的元素比如光追但总体上还是本世代的画质。
如果是从艺术设计的角度来说我个人2077的夜之城完爆虚幻5的demo,夜之城是架空设计,黑客5的这个就是个平庸的现实世界。
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-4-9 21:51

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2022-4-7 23:01 发表
巫师新作要用虚幻5了,cdpr显然对自己老引擎不太满意
他们说了,改动一项新的,会多200多个BUG要改,引擎确实太烂了
作者: 脆骨    时间: 2022-4-14 07:19

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虚幻4缩减画面和分辨率那种油腻的画质很多人喜欢?不知道虚幻5会不会这样?
作者: 虎大ui课堂    时间: 2022-4-14 14:19

看来真的要花点时间好好学习一下虚幻,一直在进步
作者: 蓝蝇    时间: 2022-4-14 14:44

游戏确实越来越进步了,赞啊
作者: ginaamix    时间: 2022-4-14 15:27

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引用:
原帖由 @脆骨  于 2022-4-14 07:19 发表
虚幻4缩减画面和分辨率那种油腻的画质很多人喜欢?不知道虚幻5会不会这样?
神特么缩减画面分辨率
作者: ginaamix    时间: 2022-4-14 15:32

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @wenchy  于 2022-4-9 20:46 发表
只是从画质角度来说虚幻5的demo优于2077,虚幻5demo面向次时代,2077虽然有次时代的元素比如光追但总体上还是本世代的画质。
如果是从艺术设计的角度来说我个人2077的夜之城完爆虚幻5的demo,夜之城是架空设计,黑客5的这个就是个平庸的现实世界。
仿照现实世界怎么了?架空设计就一定高人一等?何况这是黑客帝国的ip,你当然得照着原版电影的风格来
作者: lakins    时间: 2022-4-14 16:19

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你们看没看围绕这个demo出的几个讲座?
讲他们的制作流,程序化生成这么个城市,引入了不少影视行业的先进技术,怎么最大化省人力,半个小时就可以迭代出一个不一样的城市布局
给你一套这些工具,几个人都能开发一个开放世界了,往里面填点任务流程就行
可以说是业内最先进的制作流了,这才是这个demo最大的意义




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