Board logo

标题: [求助] 我一直没能理解《血缘》这个游戏的理念 [打印本页]

作者: 烟蒂末梢    时间: 2022-4-5 09:42     标题: 我一直没能理解《血缘》这个游戏的理念

从没玩过宫崎老贼的游戏,机器里的血缘是PS+会员送的,那天心血来潮打开玩玩。
我一直不太理解的一点就是,老贼实在太容易死了,一个路人小兵都可能干掉你,而且一旦死了回到猎人梦境再出去的话,一路上所有的敌人都又刷出来了,需要重来一遍。
哪怕我自己抄近路跑回猎人梦境也一样,进去一次敌人就又刷出来了。
导致我现在还在亚楠中部没动,死一次就要把路上的敌人再打一遍这个烦躁感和厌倦感实在太强了,陆陆续续试了几次都玩不下去。
这游戏就没一个check point么?还是我玩得太短了没遇到
作者: yfl2    时间: 2022-4-5 09:44

posted by wap, platform: Android
等级和水平上去后就是跑酷,何况打过的区域也不会频繁再去
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-4-5 09:45

已经下调过难度了,初版刚发售时开荒难度更上一个台阶
作者: VODKA    时间: 2022-4-5 09:48

posted by wap, platform: Android
那你玩肉鸽游戏还不得疯了
作者: javainjars    时间: 2022-4-5 09:51

posted by wap, platform: iPhone
基本玩法就是找到下一个进梦境得点,算是你说的checkpoint。
作者: wind    时间: 2022-4-5 10:00

posted by wap, platform: iPhone
让你步步为营,尽量避免死亡。其实我第一次玩黑魂1也是这个感觉,后来就习惯了。
作者: urtoys    时间: 2022-4-5 10:03

“亚楠的每一条街,每一个村民我都是那么的熟悉。”
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-4-5 10:04

血源的理念是以血洗血先发制人。

滑步发生速度更快距离更短硬直更小更利于持续追击,针管加血发生速度更快硬直更短在激烈的战斗中更加从容,武器变形双持单持无缝切换持续追击,近战肉搏加血更适合持续缠斗,枪反先发制人打断地方节奏持续压制,动作模组比黑魂快一个节奏动作流畅度更高。

加快战斗节奏打得更爽更酷。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-4-5 10:06 编辑 ]
作者: xiagnice    时间: 2022-4-5 10:07

其实就是宫崎英高的游戏设计理念还停留在FC时代
马里奥也是碰一下就死,吃了蘑菇能挨两下,死了就从头再来。
也不告诉你游戏背景,往前走就是了。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-4-5 10:34

posted by wap, platform: iPhone
提灯就是check point啊,不止血源,所有魂系列不都这样?而且你可以不打,跑酷过去直接打boss啊
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-4-5 10:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-4-5 10:04 发表
血源的理念是以血洗血先发制人。

滑步发生速度更快距离更短硬直更小更利于持续追击,针管加血发生速度更快硬直更短在激烈的战斗中更加从容,武器变形双持单持无缝切换持续追击,近战肉搏加血更适合持续缠斗,枪反先发制人打断地方节奏持续压制,动作模组比黑魂快一个节奏动作流畅度更高。

加快战斗节奏打得更爽更酷。
所以这游戏稳扎稳打反而不如拼命进攻
作者: cywater2000    时间: 2022-4-5 12:16

posted by wap, platform: iPhone
有个词叫跑酷,前面扫过的图不需要再打
作者: 无妹可控的妹控    时间: 2022-4-5 12:26

想多了,血源世界观满分,战斗负分。
环出来之前我把血源一周目能做的都做掉了,迷宫离线模式也打穿了,打蜘蛛罗姆前跑去打穿了DLC再回来推的主线
给我的感觉血源这不叫鼓励进攻,因为最根本的原因就是你的精力恢复太慢了。魂3我可以各种buff,內潜,绿花戒指,绿花草,草纹盾等等做到真正的和boss缠斗。而血源?简直就是个笑话。武器我玩过锯齿刀 圣剑 千荫 月光大剑 西蒙的弓刃 电锯,最大的感受就是,这精力恢复的真慢。很多时候面对boss的攻击衍生和巨大的攻击伤害,你被扫到一下要付出多少的熟练代价才能上去把虚血打回来?去打虚血的时候boss它不攻击吗?能打回来多少虚血?精力还剩多少?血源的战斗比魂3后手的多,就是因为它的精力恢复就是一坨屎。祖传的输入延迟和翻滚延迟就不说了,相信真玩过的自己早就体会到了。
作者: yfl2    时间: 2022-4-5 12:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @无妹可控的妹控  于 2022-4-5 12:26 发表
想多了,血源世界观满分,战斗负分。
环出来之前我把血源一周目能做的都做掉了,迷宫离线模式也打穿了,打蜘蛛罗姆前跑去打穿了DLC再回来推的主线
给我的感觉血源这不叫鼓励进攻,因为最根本的原因就是你的精力恢复太慢了。魂3我可以各种buff,內潜,绿花戒指,绿花草,草纹盾等等做到真正的和boss缠斗。而血源?简直就是个笑话。武器我玩过锯齿刀 圣剑 千荫 月光大剑 西蒙的弓刃 电锯,最大的感受就是,这精力恢复的真慢。很多时候面对boss的攻击衍生和巨大的攻击伤害,你被扫到一下要付出多少的熟练代价才能上去把虚血打回来?去打虚血的时候boss它不攻击吗?能打回来多少虚血?精力还剩多少?血源的战斗比魂3后手的多,就是因为它的精力恢复就是一坨屎。祖传的输入延迟和翻滚延迟就不说了,相信真玩过的自己早就体会到了。
鼓励打断和先下手,不鼓励持久战
本来精力长是为了防守,bb里又没有

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-4-5 12:36 编辑 ]
作者: iffox    时间: 2022-4-5 12:49

posted by wap, platform: Android
楼主你听说过一个梗吗?“这条街上所有人都杀过我了”

我曾在几年前发过帖子抱怨过宫崎英高不给选难度,当时是把这游戏比喻成一道川菜,宫崎英高是大厨,我们吃的就是这种过瘾的辣味道,但绝对不允许不能吃太辣的顾客向大厨提出少放点辣料的要求,一旦提了,周围的喜欢吃辣的食客都会白眼你。我当时就被魂学家们各种嘲讽,有人说我手残,还有的说要是有低难度就没有醍醐味了。

我始终认为,这游戏的单机模式不给做个暂停功能最反人类。玩游戏打boss时都不让接个电话撒泡尿?
作者: yfl2    时间: 2022-4-5 12:53

引用:
原帖由 iffox 于 2022-4-5 12:49 发表
posted by wap, platform: Android
楼主你听说过一个梗吗?“这条街上所有人都杀过我了”

我曾在几年前发过帖子抱怨过宫崎英高不给选难度,当时是把这游戏比喻成一道川菜,宫崎英高是大厨,我们吃的就是这种过瘾的 ...
很多游戏都没有难度选择,不是问题
作者: iffox    时间: 2022-4-5 13:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-4-5 12:53 发表
很多游戏都没有难度选择,不是问题
不一样。大部分不给选难度的游戏本身默认难度就不是太高,而且也是分节式自动存档,不会像魂系列如此严重的惩罚。
第二是一旦通关了,其他游戏给你开多种难度选择,血缘直接难度+1剥夺你的选择权。其实我玩二周目是想用继承下来的高等级和武器在原难度下虐怪爽一爽的,结果它强行把难度加上去了,那我还爽个毛?
作者: yfl2    时间: 2022-4-5 13:03

魂系列有啥严重惩罚?
作者: iffox    时间: 2022-4-5 13:12

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-4-5 13:03 发表
魂系列有啥严重惩罚?
打boss用了一堆血瓶,敌人还剩一丝血时输了,攒的血瓶也用完了还得再攒。
钱是大几十万几百万地掉。不是次次都有机会花掉或者捡回来的。这些资源前期都很重要。
另外我不是说我每次打boss都这样,但有时遇到了真窝火。还有水平比我还菜的玩家呢,难道就活该不配玩魂?
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-4-5 13:21

引用:
原帖由 iffox 于 2022-4-5 13:12 发表
posted by wap, platform: Android
打boss用了一堆血瓶,敌人还剩一丝血时输了,攒的血瓶也用完了还得再攒。
钱是大几十万几百万地掉。不是次次都有机会花掉或者捡回来的。这些资源前期都很重要。
另外我不是说我每 ...
升等级是游戏给技术不行的玩家的补偿方案,只是练级的效果不如黑魂系明显,黑魂确实是更凸显rpg这个内核,血源还是偏act这个方向。
作者: jk02    时间: 2022-4-5 13:23

玩黑魂1DLC有血源那味了,据说当时血源正在企划中。阿尔特留斯更像是血源的BOSS,战斗节奏更快更疯狂,也有悲剧那味
作者: 苦中苦    时间: 2022-4-5 13:25

我一直不理解有人说魂系列难是什么意思,从黑混到血缘到只狼再到艾尔等法环,我觉得难度都一般般吧,刚刚好不会太无聊,如果这个系列是割草,就会凸显得非常没意思
作者: 3bs    时间: 2022-4-5 13:25

posted by wap, platform: iPhone
试图鼓励进攻的一种尝试,效果上来说不如只狼,毕竟只狼规划好纸人是能够做到接近于两条血都完全压制掉的,血缘搞不了
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-4-5 13:28

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2022-4-5 10:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以这游戏稳扎稳打反而不如拼命进攻
系统鼓励你进攻,取消了盾牌,取消了负重系统,增加了滑步增加能把受伤的血条打回来,加血更快,武器变形,武器性能也大幅高于黑魂系,动作模组节奏更快战斗更紧凑。

稳扎稳打也不是不行,加点加远程流派就行,但远程被刻意砍过明显不如黑魂系好用。
作者: ikaruga    时间: 2022-4-5 13:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @无妹可控的妹控  于 2022-4-5 12:26 发表
想多了,血源世界观满分,战斗负分。
环出来之前我把血源一周目能做的都做掉了,迷宫离线模式也打穿了,打蜘蛛罗姆前跑去打穿了DLC再回来推的主线
给我的感觉血源这不叫鼓励进攻,因为最根本的原因就是你的精力恢复太慢了。魂3我可以各种buff,內潜,绿花戒指,绿花草,草纹盾等等做到真正的和boss缠斗。而血源?简直就是个笑话。武器我玩过锯齿刀 圣剑 千荫 月光大剑 西蒙的弓刃 电锯,最大的感受就是,这精力恢复的真慢。很多时候面对boss的攻击衍生和巨大的攻击伤害,你被扫到一下要付出多少的熟练代价才能上去把虚血打回来?去打虚血的时候boss它不攻击吗?能打回来多少虚血?精力还剩多少?血源的战斗比魂3后手的多,就是因为它的精力恢复就是一坨屎。祖传的输入延迟和翻滚延迟就不说了,相信真玩过的自己早就体会到了。
按你的理论回血要能顶着boss伤害一直锤才对,这种游戏狗可能都不玩233。精力慢也是搞笑,任何一作魂只要你进行连续攻击,精力都会暂停回复,血源是系列标准精力回复速度,也有加强回精手段,每作都有打空精力的情况,喷精力我还是第一次见
作者: zczc000    时间: 2022-4-5 13:37

引用:
原帖由 苦中苦 于 2022-4-5 13:25 发表
我一直不理解有人说魂系列难是什么意思,从黑混到血缘到只狼再到艾尔等法环,我觉得难度都一般般吧,刚刚好不会太无聊,如果这个系列是割草,就会凸显得非常没意思
这有什么不理解的,你有父母吗?让他们玩下看看,再去问问他们难不难啊。。。
作者: 西塞尔    时间: 2022-4-5 14:07

引用:
原帖由 xiagnice 于 2022-4-5 10:07 发表
其实就是宫崎英高的游戏设计理念还停留在FC时代
马里奥也是碰一下就死,吃了蘑菇能挨两下,死了就从头再来。
也不告诉你游戏背景,往前走就是了。
底层是DRPG逻辑,宫崎自己在《恶魂》访谈时说的

DRPG离开迷宫后所有怪物全部重置,但是你必须离开迷宫才能加点和采购物资

所以在迷宫探索时必须了解怪物配置和怪物弱点、而且还时刻留意魔法的MP和回复道具

至于地图、古早DRPG全部是玩家手绘的,所以不提供地图也是这种醍醐味
-------------------------------------------------------------------

Q:単刀直入にお聞きしたいのですが,なぜ今このような硬派な,巷で言われるところの「マゾゲー」を作ろうと考えたのですか?

宮崎氏:
 本作を作るにあたってまず考えたのは,古典的なRPGというものを最新の技術で再現しようという部分でした。先ほどもお話したとおり,発見や考える喜び,達成感といった,私たちが昔のゲーム(RPG)で感じた面白さというものを,PS3という最新のプラットフォームで表現してみたいということです。

Q:古典的なRPGというと,例えば「ウィザードリィ」とかあのへんのタイトルですか?

宮崎氏:
 そうですね。例えばウィザードリィは,ダンジョンを探検するドキドキ感,敵と遭遇したときの怖さ,アイテムを手に入れたのときの喜びみたいなものがあったと思います。私は,あれは決して「過去の美しい思い出」ではないはずだと考えていました。あの面白さは絶対にプリミティブ(根本的)なものであると考えているんです。
作者: borrow3    时间: 2022-4-5 14:40

posted by wap, platform: Android
8楼说得太对了

魂和血源都是ARPG,但是理念不同:
1,魂更偏RPG一些,更讲究装备/状态/进攻防守均衡
2,血源更偏ACT一些,讲究进攻/回避/再进攻

建议楼主继续玩下去,到后面真的会爱不释手。

就像里面的故事一样,越玩越刺激,越玩越嗜血,放不下来
作者: alucardx2004    时间: 2022-4-5 14:54

posted by wap, platform: iPhone
血源是我第一次上手的魂,一开始真的走不出亚楠,比老头环真的难太多了,老头环感觉太简单了
作者: 高露洁    时间: 2022-4-5 15:36

posted by wap, platform: iPhone
魂游戏确实是再现fc游戏的思路
而fc游戏的主要特点则是来自街机游戏的
街机游戏有个一币理论,就是通过对一个币可玩内容的练习和扩展,达到精通游戏的目的,最后可以一币通关

所以魂游戏之前这种记录点之间的关卡设计也是这个目的,初见就是探索和死亡,每个段落全部探索舔图收集完成之后就可以跑酷通过了,到下一个记录点再开始新的关卡探索
作者: 高露洁    时间: 2022-4-5 15:38

posted by wap, platform: iPhone
老头环相比之前魂游戏的最好之处就是不再卡关了,任何一个地方卡主过不去了或者感觉压力实在太大,就传送出来去别处逛逛,干点别的升级准备好了想回来再回来继续即可
作者: Epilogue    时间: 2022-4-5 16:08

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2022-4-5 14:54 发表
血源是我第一次上手的魂,一开始真的走不出亚楠,比老头环真的难太多了,老头环感觉太简单了
那还是老头环难,你觉得老头环简单怕是因为你看了大量攻略,老头环部分地图恶心程度和boss战难度都远高于血缘,为了怕你过不了特意给了你骨灰外挂。当然难度高是高,合理不合理又是另一种说法了。
作者: defer    时间: 2022-4-5 16:14

魂系列,包括血源,都是个探索开荒的过程。
割草简单吗,简单,割一会就烦了。
忍龙难吗,难,我反应不行招数不熟就是打不过,总打不过就弃了。

魂的开荒模式就是,你初见一组怪,不知套路,被打死回火堆。打了几次你会打了,就简单,甚至直接跑酷过去。当你把两个火之间的怪全掌握了,这段内容就算探索完了。
什么墙后阴人、各种陷阱、boss套路,绝大多数都是初见杀,基本上是上来一头雾水被搞死,多打几次发现这boss动作慢、有前摇、套路固定其实会了也不难。

所以魂只是“看起来难”,但其实只要有最基本总结经验的能力就能玩通。实际你看看奖杯,整个系列的通关率都极高。
作者: alucardx2004    时间: 2022-4-5 17:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2022-4-5 16:08 发表
那还是老头环难,你觉得老头环简单怕是因为你看了大量攻略,老头环部分地图恶心程度和boss战难度都远高于血缘,为了怕你过不了特意给了你骨灰外挂。当然难度高是高,合理不合理又是另一种说法了。
真没看攻略,不过我从首发解锁到现在错过了无数NPC支线,我说简单是因为手段太多了,你说只狼那看透每一招,老头环砍就可以,有些地图确实粪,典礼街那两个弓箭手
作者: alucardx2004    时间: 2022-4-5 17:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @defer  于 2022-4-5 16:14 发表
魂系列,包括血源,都是个探索开荒的过程。
割草简单吗,简单,割一会就烦了。
忍龙难吗,难,我反应不行招数不熟就是打不过,总打不过就弃了。

魂的开荒模式就是,你初见一组怪,不知套路,被打死回火堆。打了几次你会打了,就简单,甚至直接跑酷过去。当你把两个火之间的怪全掌握了,这段内容就算探索完了。
什么墙后阴人、各种陷阱、boss套路,绝大多数都是初见杀,基本上是上来一头雾水被搞死,多打几次发现这boss动作慢、有前摇、套路固定其实会了也不难。

所以魂只是“看起来难”,但其实只要有最基本总结经验的能力就能玩通。实际你看看奖杯,整个系列的通关率都极高。
赞同,要说难度设计不合理,那些高难度堆血堆伤害的难度设计才是不合理
作者: Epilogue    时间: 2022-4-5 17:58

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2022-4-5 17:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
真没看攻略,不过我从首发解锁到现在错过了无数NPC支线,我说简单是因为手段太多了,你说只狼那看透每一招,老头环砍就可以,有些地图确实粪,典礼街那两个弓箭手
你按照以前玩魂系列不逃课的标准去打下boss就知道难度了,老头环手段很多,但是大部分其实都很无趣,你打你的,我打我的,复读复读复读,所以这代战斗被人吐槽历代最差也不是没原因。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2022-4-5 17:59 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2022-4-5 18:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2022-4-5 17:58 发表
你按照以前玩魂系列不逃课的标准去打下boss就知道难度了,老头环手段很多,但是大部分其实都很无趣,你打你的,我打我的,复读复读复读,所以这代战斗被人吐槽历代最差也不是没原因。
你说的太对了,我都不需要去了解BOSS的出招,不怕你笑话,我日版当天11点解锁,到今天还没通,朋友问我这个那个NPC,我都不知道,打算通了重开
作者: zhyue0015    时间: 2022-4-5 22:02

血缘熬过前2关才能算是正常游戏
去掉第一关桥上2只狼,boss第3形态变身
去掉第二关莫名其妙的机枪手,前2关有点是为了难而难
作者: majian1    时间: 2022-4-6 06:55

posted by wap, platform: Android
血源开场的亚楠镇作为游戏第一个场景,确实存在地图太过复杂战斗难度过高的情况,把亚楠做成游戏首个地图其实不妥。

地图里第一个BOSS神父居然有三个阶段,而且第三阶段变身狼人后攻击力高,速度快,实在是吓人,我第一次打到狼人阶段都是想尽量远离慢慢蹭,结果根本不行,这BOSS专打这个怂逼思路,你一拉远了他就一个大跳蹦到你面前乱舞,中了基本上死多活少,反而就是冲上去扔火瓶贴身莽就对了。

另外,锯肉刀+兽丸+火纸或雷纸,克制一切妖魔鬼怪花里胡哨,特别是野兽类敌人,砍得它动都动不了,那血条哗哗的往下掉实在太爽了。

本帖最后由 majian1 于 2022-4-6 07:05 通过手机版编辑
作者: bigwizard    时间: 2022-4-6 08:00

posted by wap, platform: Android
本质上还是熟不熟的传统act思路

楼上也说了加斯科因,熟悉后很简单,人形时所有招数都能枪反,兽化后八音盒-三发燃烧瓶带走。
和只狼类似,都是套路化。

难点是后期一些boss随机出招
作者: 魂影    时间: 2022-4-6 08:59

posted by wap, platform: Android
第一个boss不是神父啊,应该是神职人员怪兽。
作者: 不紧张的不    时间: 2022-4-6 10:03

posted by wap, platform: 小米 红米
起于圣职兽,终于劳伦斯

也算收尾呼应
作者: 八宝斋    时间: 2022-4-6 11:30

posted by wap, platform: Android
血缘按攻略走,毕竟rpg。老贼的作品最难还是只狼,rpg成分最少,虽然有逃课,但玄一郎,义父,一心这几个是硬门槛。
作者: limboking    时间: 2022-4-6 15:43

其实理解成3D版的恶魔城就明白了
作者: 无妹可控的妹控    时间: 2022-4-6 16:33

引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-4-5 13:29 发表
posted by wap, platform: Android
按你的理论回血要能顶着boss伤害一直锤才对,这种游戏狗可能都不玩233。精力慢也是搞笑,任何一作魂只要你进行连续攻击,精力都会暂停回复,血源是系列标准精力回复速度,也有加强 ...
我就问你魂1-3是不是有很多增加精力恢复速度的手段?血源增加精力恢复的手段有什么,那么你列举一下?除了乌鸦姐那个并无卵用的猎人符文(我特意测试过不戴和戴砍空精力后回满的速度),莫非是尤瑟夫卡或者妓女的血瓶那种珍稀道具?
按我的理论就是攻击,贴身翻滚/垫步,攻击,贴身翻滚/垫步,谁给你的总结是顶着boss伤害锤?你被打一下,先别说硬直回复要时间,你得找输出时机吧?找到时机,贴身砍2下回虚血能回多少?不是枪反时机你还能变出个枪反来处决把虚血回满?砍完boss不出招了?你有屁个资本贴身不停输出?我告诉你魂3带精力恢复我近身可以很舒服的想输出就输出,不存在血源你连续近身搏斗后你发现你得等精力恢复到攻击一下必须得留个垫步的精力。
作者: 北德文斯克    时间: 2022-4-6 22:12

血缘用权杖卡在亚楠双狼的我,老头环用夜与火160级已经通关了。。。
作者: amk4amk4    时间: 2022-4-6 22:20

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @defer  于 2022-4-5 16:14 发表
魂系列,包括血源,都是个探索开荒的过程。
割草简单吗,简单,割一会就烦了。
忍龙难吗,难,我反应不行招数不熟就是打不过,总打不过就弃了。

魂的开荒模式就是,你初见一组怪,不知套路,被打死回火堆。打了几次你会打了,就简单,甚至直接跑酷过去。当你把两个火之间的怪全掌握了,这段内容就算探索完了。
什么墙后阴人、各种陷阱、boss套路,绝大多数都是初见杀,基本上是上来一头雾水被搞死,多打几次发现这boss动作慢、有前摇、套路固定其实会了也不难。

所以魂只是“看起来难”,但其实只要有最基本总结经验的能力就能玩通。实际你看看奖杯,整个系列的通关率都极高。
百分之十几也叫通关率极高???
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2022-4-7 09:34

posted by wap, platform: Samsung
其实很简单,就是练级。别的游戏经验值加角色身上,魂系列经验值加玩家自己身上。
作者: yfl2    时间: 2022-4-7 10:02

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2022-4-7 09:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实很简单,就是练级。别的游戏经验值加角色身上,魂系列经验值加玩家自己身上。
也是加角色身上
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-4-7 11:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @井冈山剿匪记  于 2022-4-7 09:34 发表
其实很简单,就是练级。别的游戏经验值加角色身上,魂系列经验值加玩家自己身上。
喷了,谁跟你说的。求求你下个游戏玩玩吧
作者: 白光    时间: 2022-4-7 11:58

posted by wap, platform: Android
回错了,编辑

本帖最后由 白光 于 2022-4-7 11:59 通过手机版编辑
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2022-4-7 12:01

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2022-4-7 11:56 发表
喷了,谁跟你说的。求求你下个游戏玩玩吧
你是不是真的觉得我说的是经验值会从屏幕里飞出来钻到身体里去?
你psn好友我有啊,血缘黑魂3玩的时候我也看见你玩,怎么会这句话都看不懂呢?
作者: yfl2    时间: 2022-4-7 12:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @井冈山剿匪记  于 2022-4-7 12:01 发表
你是不是真的觉得我说的是经验值会从屏幕里飞出来钻到身体里去?
你psn好友我有啊,血缘黑魂3玩的时候我也看见你玩,怎么会这句话都看不懂呢?
问题是,其他游戏一样是玩家和角色都变强,没有差别
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-4-7 12:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @井冈山剿匪记  于 2022-4-7 12:01 发表
你是不是真的觉得我说的是经验值会从屏幕里飞出来钻到身体里去?
你psn好友我有啊,血缘黑魂3玩的时候我也看见你玩,怎么会这句话都看不懂呢?
我啥时候玩黑魂3了
作者: arex    时间: 2022-4-7 12:06

应该是80%还是加角色身上,20%加玩家身上,等级装备上去了,boss有手就能过,再随便逃逃课,完全是横着走

只狼大概算是只有30%加角色身上,70%加玩家身上
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2022-4-7 12:17

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2022-4-7 12:04 发表
我啥时候玩黑魂3了
没有吗?那估计我记错了不好意思
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-4-7 12:20

背版说得这么清新脱俗
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2022-4-7 12:21

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-4-7 12:04 发表
问题是,其他游戏一样是玩家和角色都变强,没有差别
很少有这种怪物出现和boss出招这么一板一眼,然后本身对操作技巧要求其实很低的游戏。
就好像玩鬼泣忍龙,我学再多遍,脑子会了手和眼也跟不上。魂是那种实打实的,你拿时间磨,就能参透,就能过。可能动作游戏苦手如我,就相当于rpg里智力比较低的角色,经验值长得慢,到终究会涨会升级。
作者: 不紧张的不    时间: 2022-4-7 12:51

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @arex  于 2022-4-7 04:06 发表
应该是80%还是加角色身上,20%加玩家身上,等级装备上去了,boss有手就能过,再随便逃逃课,完全是横着走

只狼大概算是只有30%加角色身上,70%加玩家身上
狼对玩家反应力有下限要求,这点不太友好

血源我可以低通清版,太熟了

老头环目前看,不升级人物,有点难
作者: 性感枪手    时间: 2022-4-7 13:41

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2022-4-5 09:42 发表
从没玩过宫崎老贼的游戏,机器里的血缘是PS+会员送的,那天心血来潮打开玩玩。
我一直不太理解的一点就是,老贼实在太容易死了,一个路人小兵都可能干掉你,而且一旦死了回到猎人梦境再出去的话,一路上所有的敌人都 ...
楼主想玩可以召唤我陪你打一会~
作者: yangchen0821    时间: 2022-4-7 14:01

posted by wap, platform: iPhone
老贼的游戏还是不难的,熟悉游戏机制后,卡了boss就去刷刷级,属性上去难度能降低很多
看看几作的白金率就知道了,在p9都是40.50%的完美率,连黑暗之魂3这种需要跑三周目拿戒指的都有41%i的完美率,属于有心一定能完美的游戏了
作者: veryend    时间: 2022-4-7 15:43

怎么说呢,我觉着法环这一次算是简单的了,魂三古龙顶的蛇人战士可比风暴城的兽人战士难多了,同一个场景,来两个大蛇人我就没信心了,但法环里三个兽人战士的我应付起来还剩有余力的
作者: 烟蒂末梢    时间: 2022-4-7 16:05

引用:
原帖由 zhyue0015 于 2022-4-5 22:02 发表
血缘熬过前2关才能算是正常游戏
去掉第一关桥上2只狼,boss第3形态变身
去掉第二关莫名其妙的机枪手,前2关有点是为了难而难
我就是这两只狼过不去,死了N次,每死一次就要重来一遍,搞不好还要被路上的敌人KO了,现在一直处于半放弃状态
作者: 无妹可控的妹控    时间: 2022-4-7 19:49

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2022-4-7 16:05 发表

我就是这两只狼过不去,死了N次,每死一次就要重来一遍,搞不好还要被路上的敌人KO了,现在一直处于半放弃状态
枪打一下马上跑回楼梯下屋子呗,初期伤害不够,就算会枪反,无障碍物硬钢两只狼还是属于是自找苦吃,不如用下体大弱门的真理(
作者: naughtyben    时间: 2022-4-7 20:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xiagnice  于 2022-4-5 10:07 发表
其实就是宫崎英高的游戏设计理念还停留在FC时代
马里奥也是碰一下就死,吃了蘑菇能挨两下,死了就从头再来。
也不告诉你游戏背景,往前走就是了。
差远了
fc时代,大把的游戏例如赤影忍龙背版,
就能行云流水,爽杀小兵、直捅大boss,
爽快和成就感都满满。
现在血缘、魂这种有屁个爽快度,
大部分时间浪费在闲杂小兵身上,磨时间
说好听就是被虐中找快感,挫败感
完全不同

本帖最后由 naughtyben 于 2022-4-7 20:14 通过手机版编辑
作者: CHIZURU    时间: 2022-4-7 20:55

死的多了水平高了地图滚瓜烂熟,一路上敌人根本不用打直冲boss,但如果长时间没玩再拿起来就没那么熟了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0