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标题: 这么多年之后,以今天的眼光看,MD和SFC哪个画面更好 [打印本页]

作者: fooltiger    时间: 2021-11-24 23:43     标题: 这么多年之后,以今天的眼光看,MD和SFC哪个画面更好

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玩任天堂会员的模拟器有感。SFC的发色数优势在今天跟MD比已经谈不上是什么优势了,两边都不行。
但是MD的活动块数量和速度那是实打实看得出差距的。满屏活动块的场面现在看也是听火爆的。
所以算不算MD赢在了最后。
作者: 夏青    时间: 2021-11-24 23:44

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楼主今天盐吃多了?
作者: chick    时间: 2021-11-24 23:52

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sfc上面的少年街霸,不用说啥了吧
作者: primos    时间: 2021-11-24 23:57

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sfc啊 还用问。。。md那个只比fc好一点发色数决对是败笔啊
md连多层卷轴都没有就别吹活动块了吧。。。

本帖最后由 primos 于 2021-11-24 23:58 通过手机版编辑
作者: acoolbat    时间: 2021-11-24 23:58

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md观感不如sfc,十分明显,但很多街机游戏的移植度是远高过sfc的
作者: BigBangBang    时间: 2021-11-25 00:06

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不用这么多年,当年MD画面好也是公认的。玩了MD的怒之铁拳,再玩SFC的复制都市、音速超人。总感觉SFC画面模糊,却不明缘由,后来玩了模拟器才知道MD很多游戏的分辨率是320×224,比SFC的256×224高出一大截。SFC只是赢在了日式游戏阵容和部分特效上,硬件并不比MD优秀多少。
作者: dhd    时间: 2021-11-25 00:07

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原帖由 @primos  于 2021-11-24 23:57 发表
sfc啊 还用问。。。md那个只比fc好一点发色数决对是败笔啊
md连多层卷轴都没有就别吹活动块了吧。。。

本帖最后由 primos 于 20211124 23:58 通过手机版编辑
是md没有缩放旋转
作者: solbadguy    时间: 2021-11-25 00:08

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同感sfc游戏模糊+1
作者: fooltiger    时间: 2021-11-25 00:12

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原帖由 @BigBangBang  于 2021-11-25 00:06 发表
不用这么多年,当年MD画面好也是公认的。玩了MD的怒之铁拳,再玩SFC的复制都市、音速超人。总感觉SFC画面模糊,却不明缘由,后来玩了模拟器才知道MD很多游戏的分辨率是320×224,比SFC的256×224高出一大截。SFC只是赢在了日式游戏阵容和部分特效上,硬件并不比MD优秀多少。
怒之铁拳是促使我发这贴的原因之一
现在的眼光看sfc上的清版动作游戏并看不出画面比怒之铁拳有多大差距。但是同屏人数和移动速度那是一眼就有的差距。
作者: maidofhonor    时间: 2021-11-25 00:13

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楼主真是清闲自在,日子过得百无聊赖
作者: primos    时间: 2021-11-25 00:20

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原帖由 dhd 于 2021-11-25 00:07 发表
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是md没有缩放旋转
我也不大懂,反正我以前在a9经典区看人对比 好多同一个游戏移植都是SFC背景效果更好
我自己玩到没注意过

还有就是背景音乐咯,SFC能还原街机个7788
MD那个只能发鼓点声音的,我看很多人评价只比噪音好一点

[ 本帖最后由 primos 于 2021-11-25 00:32 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2021-11-25 00:33

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Sfc一个mode 7打md全家
Ps一个半透明打ss全家
作者: mitsuna    时间: 2021-11-25 00:51

我这辈子这么选,下辈子还这么选
FC
MD
PC当时完美模拟ps1
ps2
ps3
ps4 pc NS
ps5 pc NS
作者: BigBangBang    时间: 2021-11-25 00:53

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原帖由 @primos  于 2021-11-25 00:20 发表
我也不大懂,反正我以前在a9经典区看人对比 好多同一个游戏移植都是SFC背景效果更好
我自己玩到没注意过

还有就是背景音乐咯,SFC能还原街机个7788
MD那个只能发鼓点声音的,我看很多人评价只比噪音好一点
SFC的音源只是模拟乐器更丰富,但发声质量并不比MD好。可以试试用插值的方式把SFC的SPC音乐和MD的VGM音乐提升到48000hz或更高,MD游戏音乐随着采样率提升,音质随之显著提升,SFC音乐则完全没有音质提升。
作者: maidofhonor    时间: 2021-11-25 01:06

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SFC跟MD的发音系统完全两个方向:

SFC=真实声音采样 (但低码率,造成底噪严重,但是可以再现真实乐器约略样貌)
MD=FM音源合成 (经典Yamaha FM音源芯片,声音是合成的,清澈通透,但是无法再现真实乐器)

两者是完全不同的东西,没有办法去比较。

专业音乐工作者的工作室用的音源是两种都要具备;采样合成都要用。
作者: nomastef    时间: 2021-11-25 01:20

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MD 精灵比sfc多吗?
作者: BigBangBang    时间: 2021-11-25 01:25

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原帖由 @maidofhonor  于 2021-11-25 01:06 发表
SFC跟MD的发音系统完全两个方向:

SFC=真实声音采样 (但低码率,造成底噪严重,但是可以再现真实乐器约略样貌)
MD=FM音源合成 (经典Yamaha FM音源芯片,声音是合成的,清澈通透,但是无法再现真实乐器)

两者是完全不同的东西,没有办法去比较。

专业音乐工作者的工作室用的音源是两种都要具备;采样合成都要用。
是的,所以SFC音乐对MD音乐的感觉就像播片对即时演算,MD的方式更加硬核。
作者: 抱抱    时间: 2021-11-25 01:45

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md的发色数和音质是远远比不上sfc的,除非你非要觉得midi比mp3好听。只不过sfc当时国内几乎没有装机量,情怀加分而已。
作者: 抱抱    时间: 2021-11-25 01:46

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当年国内玩md的,99.99%是买的兼容机,sfc是订制芯片几乎没有兼容机。
作者: 抱抱    时间: 2021-11-25 01:51

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还有楼上有说pcm音源底噪的,可能是没玩过md的街霸二,那人声
作者: maidofhonor    时间: 2021-11-25 01:53

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MIDI是 Music Instrument Digital Interface 的缩写,是一个界面,不是音源;MP3是一个音乐压缩格式,两者是无法比较的。可能你误植MIDI为数码合成音源。

Sampling 与 FM Synthesis 是【完全不同的两个东西】,没有什么比较好听;如果有,只是你个人偏好。我们在制作音乐的时候,两者一定都要具备的;你不能光用合成,也不能光用采样。

SEGA之所以偏好运用FM合成音源,是因为他的街机很多都用FM。
作者: orx    时间: 2021-11-25 02:12

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快打旋风2的bgm简直是搞笑的噪音
作者: 久多良木健    时间: 2021-11-25 04:02

sfc最强音乐幻想传说片头
md哪个来打?
模拟器就不要来了, 过几年ai补色ai混音, 模拟器来个4k都不是难事...
作者: luweiit    时间: 2021-11-25 04:39

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sfc版星战片头,当年给我的感觉md肯定做不出这么高级的画面音乐效果

本帖最后由 luweiit 于 2021-11-25 04:42 通过手机版编辑
作者: primos    时间: 2021-11-25 04:56

md玩家总觉得md硬件超前
结果洋老外出一个用PS重新上色,hack音乐的的md超级街霸2把多少md玩家感动的痛哭流涕
让我不禁想到现在一个非常时髦的词汇,赛博朋克!
作者: 0瞎子0    时间: 2021-11-25 05:27

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md就是那个3d索尼克让人惊呼。
作者: 飞雪莲天    时间: 2021-11-25 06:55

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引用:
原帖由 @nomastef  于 2021-11-25 01:20 发表
MD 精灵比sfc多吗?
md16×16 32×32都是同屏80个,sfc是128个,69个。


美国市场md和sfc的16位机战争,一直持续98年底,97-98年,md卖了200万台软件1000万套,sfc卖了100万台软件600万套。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2021-11-25 07:37

画面、音乐都是SFC出色
MD最多算画面火爆,比画面好坏肯定是输的
SFC很多MODE7特效MD做不出来
作者: BigBangBang    时间: 2021-11-25 07:41

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原帖由 @抱抱  于 2021-11-25 01:51 发表
还有楼上有说pcm音源底噪的,可能是没玩过md的街霸二,那人声
MD街霸2是生产事故级别的移植,人声压缩和色盘选用都有问题。民间修正版提升了人声效果,并重新指定了色彩,说明问题出在游戏而非主机。
作者: dhd    时间: 2021-11-25 07:42

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铁血军团sfc一辈子也做不出来
作者: 任天鼠    时间: 2021-11-25 08:29

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当年没接触过两台主机,按标题以今天的眼光看,更喜欢MD的机能配置
马赛克旋转机能在当时可能觉得很神,今天看来绝对是鸡肋

本帖最后由 任天鼠 于 2021-11-29 21:06 通过手机版编辑
作者: sakat    时间: 2021-11-25 08:32

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我觉得sfc 好   比一下恶魔城xx和md恶魔城就可以了   一目了然
作者: 865261    时间: 2021-11-25 08:41

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sfc
ps 》ss
别被电软脑子弄坏了
作者: linkzzy    时间: 2021-11-25 09:14

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日常sfc大战md、ps大战ss。
作者: 紫背天葵    时间: 2021-11-25 09:17

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说到采样和合成 争论谁更好没意义
因为当年也都是混着用的
当然采样让声音更加丰富饱满和多变 当年也为游戏增色不少 但随着时代和技术变迁 现在直接就是原音录制和原音播放了
所以我更喜欢合成味道
因为前者属于音乐范畴 后者才是更属于游戏一些(电子味?不知道怎么形容 也许不太合适)
就如同早期那些马赛克像素的画面 你看一眼就知道 这是游戏 而不是绘画或电影什么别的
我这种老梆子现在回味起来 还是偏好md音乐 清晰纯正的电子垃圾味
sfc嘛...举个例子 FF6的bgm也算顶级梯队了 但是现在再听 时代眼泪的糊味感觉就出来了虽然旋律依然动听 但毕竟采样率限制
作者: 抱抱    时间: 2021-11-25 09:22

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2021-11-25 01:53 发表
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MIDI是 Music Instrument Digital Interface 的缩写,是一个界面,不是音源;MP3是一个音乐压缩格式,两者是无法比较的。可能你误植MIDI为数码合成音源。

Sampling 与 FM Synthesi ...
midi和mp3只是一个比喻,你觉得md不想用多路pcm高品质人声吗?并不是,因为它压根没有。

sfc也有fm音源,为什么不用呢,因为pcn更好,这是一种进步的趋势。

sfc用的是索尼订制音频芯片,现在流行民间mod后可以外挂cd音源直接解码(甚至烧录卡在实机上运行),足够强大。

md所谓的“硬核音源”只不过是机能限制并不是有意为之,当然要看作是一种逆向移植的缺陷美也不是不可以,毕竟那个年代逆向移植是很令人感动的,但是说这种缺陷更好,那是不客观的了。
作者: lencil    时间: 2021-11-25 09:26

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原帖由 @acoolbat  于 2021-11-24 23:58 发表
md观感不如sfc,十分明显,但很多街机游戏的移植度是远高过sfc的
不一定,看厂商态度,落日骑士街机还原度,sfc版明显强于md版。
作者: lencil    时间: 2021-11-25 09:30

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md有的音质稀烂,比如ssf2x,也有音质最好的,可以听听Mega Turtican外星悍将,真棒,龙珠武勇列传。
sfc的忍者龙剑转巴,音质奇烂,但sfc的众多rpg,音色非常棒,想天地创造,幻想传说。对比sfc的Super Turrican外星悍将和md版音质不分上下。
作者: 抱抱    时间: 2021-11-25 09:32

sfc 超武斗传3 音乐,虽然写的是ost,但是是实机录的,可以听听区别,md是绝对做不出来的

https://www.bilibili.com/video/BV1fW411q73i?p=3
作者: lencil    时间: 2021-11-25 09:34

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还是外星悍将的例子,super turrican和mega turrican,基本这两个动作游戏无论画面还是音乐做到了sfc和
md的极致,但我个人感觉sfc版的画色还是强于md版一些,还有多层缩放和天气效果,更鲜艳,音质也是sfc稍微好一点。
作者: koliu    时间: 2021-11-25 09:45

3个火焰之纹章,3个大金刚,3个最终幻想,2个勇者斗恶龙,1个时空之轮,感觉MD就没有拿的出手挑战以上几个游戏画面的游戏。早期的勇者斗恶龙5和最终幻想4排除。
作者: 紫背天葵    时间: 2021-11-25 09:46

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原帖由 @抱抱  于 2021-11-25 09:32 发表
sfc 超武斗传3 音乐,虽然写的是ost,但是是实机录的,可以听听区别,md是绝对做不出来的

https://www.bilibili.com/video/BV1fW411q73i?p=3
超武斗传3确实很棒
感觉古早时期 做游戏音乐是门手艺 是需要程序员思维与艺术思维配合的
后来随着容量和技术的提升就变成只需要艺术思维的作曲家就可以了
作者: mephistofele    时间: 2021-11-25 09:48

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sfc和md方向不一样,但是谁的方向对了谁的整体观感更好一目了然。家用机不该是为了移植缺颜色的街机游戏而存在的。至于“md赢在了最后”这话就更莫名其妙,今天的人当然玩xsx和ps5,用情怀党比输赢还是算了吧,一般把情怀党的见解刚好反过来,基本就公平了。
作者: 抱抱    时间: 2021-11-25 09:49

还有各版本街霸2移植版的对比,看完之后会发现很多东西只是回忆加成

https://www.bilibili.com/video/BV1as411273h
作者: dhd    时间: 2021-11-25 09:50

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引用:
原帖由 @lencil  于 2021-11-25 09:30 发表
md有的音质稀烂,比如ssf2x,也有音质最好的,可以听听Mega Turtican外星悍将,真棒,龙珠武勇列传。
sfc的忍者龙剑转巴,音质奇烂,但sfc的众多rpg,音色非常棒,想天地创造,幻想传说。对比sfc的Super Turrican外星悍将和md版音质不分上下。
md有2x?
作者: 唯心主义者    时间: 2021-11-25 09:51

画面观感
sfc > md
作者: bbsbot    时间: 2021-11-25 09:53

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MD在画面上表现出的优点是常规分辨率高,同屏角色数多;但SFC的色彩表现比MD好太多了,SFC 32768色同屏256,MD 512色同屏64,是一眼就看出的差别,而且还有硬件特效。
而从实际发售游戏上的表现来说,也是SFC画面比MD优秀的作品多得多。
作者: joker23    时间: 2021-11-25 10:12

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画面md还是比不过sfc的,只有少数游戏能达到sfc上级但不是顶级的水准
作者: 小粉粉    时间: 2021-11-25 10:32

SFC比MD晚2年发售,首发价格还比2年前发售的MD首发价格还高,机能比MD高不是理所应当的嘛?
作者: lencil    时间: 2021-11-25 10:39

引用:
原帖由 koliu 于 2021-11-25 09:45 发表
3个火焰之纹章,3个大金刚,3个最终幻想,2个勇者斗恶龙,1个时空之轮,感觉MD就没有拿的出手挑战以上几个游戏画面的游戏。早期的勇者斗恶龙5和最终幻想4排除。
dq5其实也很精美了,胜在enix当年的财力和美术实力,人物造型极其优美精致,虽然不如后期的dq6和dq3。
作者: 抱抱    时间: 2021-11-25 10:43

引用:
原帖由 lencil 于 2021-11-25 10:39 发表

dq5其实也很精美了,胜在enix当年的财力和美术实力,人物造型极其优美精致,虽然不如后期的dq6和dq3。
dq5音乐强无敌,首个村庄音乐系列最高,没有之一!
作者: nikutai    时间: 2021-11-25 11:17

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谈md和sfc必须要考虑到md是88年推出的,sfc是91年的。
老任91年拿出这种水平的硬件就是在侮辱玩家。
作者: MSchumacher    时间: 2021-11-25 11:18

我觉得SFC的声音听着还不如FC舒服……
作者: 五角星    时间: 2021-11-25 11:25

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原帖由 抱抱 于 2021-11-25 09:49 发表
还有各版本街霸2移植版的对比,看完之后会发现很多东西只是回忆加成

https://www.bilibili.com/video/BV1as411273h
MD的声音差太多了,发色数也是明显的差距,其他方面看不出多大差别。
作者: dhd    时间: 2021-11-25 13:28

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原帖由 @五角星  于 2021-11-25 11:25 发表
MD的声音差太多了,发色数也是明显的差距,其他方面看不出多大差别。
sfc语音少,动作少。
作者: genesisx    时间: 2021-11-25 13:36

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sfc的卡表移植街机虽然缩水,但是比起md奇葩的惩罚者,画面简直好多了,卡表当时在想什么呢?科乐美再不济,md的忍者神龟也不会比sfc来得太差(但落日骑士就不行了)还有md的武者阿雷斯塔雷电大旋风鲛鲛鲛宇宙达人,色彩虽然不够艳丽,但看着都很舒服。sfc则有宇宙巡航舰3这样的惊艳。现在看来,如果能通过模拟器或者新的软硬件技术把同情人数提高,sfc很多游戏都可以有不同的感官体验。而md我心念念的还是2p版的雷电鲛鲛鲛什么时候可以出现?哪怕只是模拟器上一玩,也值了。。。
作者: bazinga    时间: 2021-11-25 13:49

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原帖由 @genesisx  于 2021-11-25 13:36 发表
sfc的卡表移植街机虽然缩水,但是比起md奇葩的惩罚者,画面简直好多了,卡表当时在想什么呢?科乐美再不济,md的忍者神龟也不会比sfc来得太差(但落日骑士就不行了)还有md的武者阿雷斯塔雷电大旋风鲛鲛鲛宇宙达人,色彩虽然不够艳丽,但看着都很舒服。sfc则有宇宙巡航舰3这样的惊艳。现在看来,如果能通过模拟器或者新的软硬件技术把同情人数提高,sfc很多游戏都可以有不同的感官体验。而md我心念念的还是2p版的雷电鲛鲛鲛什么时候可以出现?哪怕只是模拟器上一玩,也值了。。。
MD的雷电有什么特色么?当年在电玩专卖店看了一下就没买,和街机版差距好大
作者: 九头鹰    时间: 2021-11-25 14:26

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-11-25 13:49 发表
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MD的雷电有什么特色么?当年在电玩专卖店看了一下就没买,和街机版差距好大
MD雷电在街机基础上作了一定的调整,而且增加了第九关,除了不能双打,色彩和音效,其他的都不输街机,绝对MD上顶级的stg之一,非常值得收藏。
作者: 九头鹰    时间: 2021-11-25 14:36

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原帖由 genesisx 于 2021-11-25 13:36 发表
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sfc的卡表移植街机虽然缩水,但是比起md奇葩的惩罚者,画面简直好多了,卡表当时在想什么呢?科乐美再不济,md的忍者神龟也不会比sfc来得太差(但落日骑士就不行了)还有md的武者阿雷斯 ...
街机移植卡表根本就没怎么认真对待过MD,但不代表sfc就行,两个半斤八两,都是和街机不是一回事的作品。
落日MD和SFC各有特色,虽然MD删除了部分,但是手感基本和街机一致。
MD上的stg完全是SFC没得比的,不说原创的武者、雷鸟、亚生命之类,单单就说街机移植,一个东亚就够SFC喝一壶了。
作者: KainX    时间: 2021-11-25 16:23

这是一个叫Inglebard的高人制作的MD版FF6主题曲,视频同时展示MD所有音轨的工作状态:
https://www.youtube.com/watch?v=4uya62tZ-Ko

强烈建议大家看看他的其他视频,此人专门用MD制作大量游戏的配乐,从CT、SFZ2到月下、FFX等等。
想知道用心做能把MD音轨做到何种程度看他的频道就够了。
作者: orx    时间: 2021-11-25 18:04

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嗦白了,还是md感情深

当年没买到md鲛鲛鲛实在是人生一大遗憾,不过找鲛鲛鲛的过程中接触到了大旋风也挺幸运的。当时不知玩了几周目,大旋风的飞机变成战斗力直升机隐形战斗机。。。
作者: epiligueyjc    时间: 2021-11-25 18:12

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原帖由 @primos  于 2021-11-24 20:56 发表
md玩家总觉得md硬件超前
结果洋老外出一个用PS重新上色,hack音乐的的md超级街霸2把多少md玩家感动的痛哭流涕
让我不禁想到现在一个非常时髦的词汇,赛博朋克!
求这个rom,拜谢!
作者: KainX    时间: 2021-11-25 18:26

引用:
原帖由 epiligueyjc 于 2021-11-25 18:12 发表
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求这个rom,拜谢!
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8344986
作者: soonmonsoon    时间: 2021-11-25 18:47

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都已经盖棺定论的东西,你们这些sega遗老遗少还要强行撬下棺材板。就说大金刚1至3代,时空之轮等游戏的画面音乐,你md就是堆个5米高的机器塔也做不出来。
作者: ORICONF    时间: 2021-11-25 18:51

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嘉粉隔一段时间就想翻翻案
可惜无法改变世嘉主机是垃圾的事实
作者: KainX    时间: 2021-11-25 18:52

引用:
原帖由 soonmonsoon 于 2021-11-25 18:47 发表
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都已经盖棺定论的东西,你们这些sega遗老遗少还要强行撬下棺材板。就说大金刚1至3代,时空之轮等游戏的画面音乐,你md就是堆个5米高的机器塔也做不出来。
时空之轮配乐MD版:
https://www.youtube.com/watch?v=rhwE9lQPf3M
作者: nikutai    时间: 2021-11-25 18:55

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原帖由 @soonmonsoon  于 2021-11-25 18:47 发表
都已经盖棺定论的东西,你们这些sega遗老遗少还要强行撬下棺材板。就说大金刚1至3代,时空之轮等游戏的画面音乐,你md就是堆个5米高的机器塔也做不出来。
md是88年的,sfc是91年的。
老任91年拿出这种水平的硬件就是在侮辱玩家。
作者: KainX    时间: 2021-11-25 18:56

引用:
原帖由 抱抱 于 2021-11-25 09:22 发表


midi和mp3只是一个比喻,你觉得md不想用多路pcm高品质人声吗?并不是,因为它压根没有。

sfc也有fm音源,为什么不用呢,因为pcn更好,这是一种进步的趋势。

sfc用的是索尼订制音频芯片,现在流行民间mod后 ...
SFC并没有FM音轨。
MD的玩具总动员片头片尾曲是4路PCM播放的。
作者: soonmonsoon    时间: 2021-11-25 19:21

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原帖由 @nikutai  于 2021-11-25 18:55 发表
md是88年的,sfc是91年的。
老任91年拿出这种水平的硬件就是在侮辱玩家。
32x做出什么画面音乐都惊天动地的大作了吗?
作者: 夏青    时间: 2021-11-25 19:26

所以还在争这个是有多无知
模拟器都这么方便了,rom也好找
找几个游戏比一下自己心里就清楚了

所以楼主这就是吃饱了撑的
作者: 久多良木健    时间: 2021-11-25 19:31

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原帖由 @KainX  于 2021-11-25 16:23 发表
这是一个叫Inglebard的高人制作的MD版FF6主题曲,视频同时展示MD所有音轨的工作状态:
https://www.youtube.com/watch?v=4uya62tZKo

强烈建议大家看看他的其他视频,此人专门用MD制作大量游戏的配乐,从CT、SFZ2到月下、FFX等等。
想知道用心做能把MD音轨做到何种程度看他的频道就够了。
这种东西是没有意义的
1,你用了30年后的成熟技术,去再造一个可能做30年前没有做到的事
2,没有画面
难道sfc就不能用今天的技术,去做一个画面全黑,音效逼人的demo?
作者: nikutai    时间: 2021-11-25 19:37

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2021-11-25 19:31 发表
这种东西是没有意义的
1,你用了30年后的成熟技术,去再造一个可能做30年前没有做到的事
2,没有画面
难道sfc就不能用今天的技术,去做一个画面全黑,音效逼人的demo?
sfc迟了3年推出,居然还和md比机能?简直是游戏机史上的耻辱。
作者: 信步闲庭    时间: 2021-11-25 19:41

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接触md游戏在ps1时期,接触sfc游戏在十年前
有一说一,md游戏被sfc吊打好几条街
作者: 夏青    时间: 2021-11-25 19:53

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原帖由 nikutai 于 2021-11-25 19:37 发表
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sfc迟了3年推出,居然还和md比机能?简直是游戏机史上的耻辱。
那今天还在发出这种疑问和争论的人是什么?
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-11-25 20:33

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FM音源比较考研制作人的能力,那个年代很多音乐人都在玩fm,因为电声会发什么样子的声音都靠自己摸索 当然也可以借鉴别人的经验,所以制作上比较花时间需要慢慢调整。
sfc那个年代的采样质量真的很差,精度很低,音频用内存只有一丢丢,采样限制很大。中后期有很多工具协助做sfc的音乐,后期也有提供外包的公司,要利用好这套采样系统,需要投机取巧,公认最牛的是做大金刚音乐的那个英国人。
作者: neo1tgfc    时间: 2021-11-25 21:03

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Sfc 那个旋转缩放今天看起来简直辣眼睛,这破特效有啥好吹的
作者: 隼人    时间: 2021-11-25 21:29

MD的画面过于艳丽,我还是更喜欢SFC
作者: nikutai    时间: 2021-11-25 23:18

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原帖由 @夏青  于 2021-11-25 19:53 发表
那今天还在发出这种疑问和争论的人是什么?
说明3年后出的硬件和3年前出的差不多。
作者: bazinga    时间: 2021-11-25 23:32

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原帖由 @九头鹰  于 2021-11-25 14:26 发表
MD雷电在街机基础上作了一定的调整,而且增加了第九关,除了不能双打,色彩和音效,其他的都不输街机,绝对MD上顶级的stg之一,非常值得收藏。
非常感谢,不知道还有第九关,涨知识了
作者: KainX    时间: 2021-11-26 02:45

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原帖由 久多良木健 于 2021-11-25 19:31 发表
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这种东西是没有意义的
1,你用了30年后的成熟技术,去再造一个可能做30年前没有做到的事
2,没有画面
难道sfc就不能用今天的技术,去做一个画面全黑,音效逼人的demo?
Inglebard的配乐都是正常使用MD音轨,没有玩具总动员那种需要主CPU协作的4路PCM处理,实际运用到游戏里减掉两条音轨即可。
他的配乐会被用到Pigsy的MD版月下中,到时有DEMO试一下就知道了。

我就是借机会跟大伙分享一下鲜有人知的充分运用MD音轨的效果。
你提SFC干什么?难道有高人用SFC音轨做出了超出大家常识认知的音乐?有的话也请分享一下。
作者: KainX    时间: 2021-11-26 02:51

引用:
原帖由 夏青 于 2021-11-25 19:53 发表

那今天还在发出这种疑问和争论的人是什么?
正如78楼所说,感觉没道理新主机性能有些方面还不如两年多前的主机,也难怪大家总是把它俩放一起比较。
作者: sigmaxion    时间: 2021-11-26 08:15

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SFC的音乐肯定吊打MD,这么说吧,SFC上可以搞交响乐,而MD只能玩电子乐,至于音质,戴个稍好点的头戴式耳机就发觉并不差,渲染表现还是到位的
作者: imnothero    时间: 2021-11-26 08:28

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原帖由 @KainX  于 2021-11-25 18:51 发表
正如78楼所说,感觉没道理新主机性能有些方面还不如两年多前的主机,也难怪大家总是把它俩放一起比较。
pce 发售更早,发色数比MD 强
作者: 高露洁    时间: 2021-11-26 08:35

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我有点不明白的地方是,现在还在争这个的,是还是以前那些人吗,还是又前仆后继有争论的继承者了?

md和sfc在各方面的机能和特点早就掰开了揉碎了说多少遍了,真想争去了解了解多好
作者: nikutai    时间: 2021-11-26 09:14

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原帖由 @imnothero  于 2021-11-26 08:28 发表
pce 发售更早,发色数比MD 强
第一pce是87年的,只早了md一年
第二没人拿pce和md比机能
作者: genesisx    时间: 2021-11-26 09:41

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原帖由 @九头鹰  于 2021-11-25 14:36 发表
街机移植卡表根本就没怎么认真对待过MD,但不代表sfc就行,两个半斤八两,都是和街机不是一回事的作品。
落日MD和SFC各有特色,虽然MD删除了部分,但是手感基本和街机一致。
MD上的stg完全是SFC没得比的,不说原创的武者、雷鸟、亚生命之类,单单就说街机移植,一个东亚就够SFC喝一壶了。
总觉得卡表的心思放在pce上,毕竟这台八位机连1941都来了。。。神奇的卡表。。。而md连1943都没有(但是,居然有世界末日和战场之狼2)
作者: jk02    时间: 2021-11-26 10:08

引用:
原帖由 夏青 于 2021-11-25 19:53 发表

那今天还在发出这种疑问和争论的人是什么?
可能是前几天看见这个金摇杆历史最佳硬件榜被刺激到了,这欧美榜还是玩家投票怎么没有泥潭神机MD?

国内自媒体跟土鳖一样说PC力压MD等主机,大概是没看到这个榜,笑死

第1名:PC(得票率:17%)
第2名:PlayStation 2(得票率:14%)
第3名:SFC(得票率:9%)
第4名:PlayStation 4(得票率:8%)
第5名:PlayStation 1(得票率:7%)
作者: jk02    时间: 2021-11-26 10:11

引用:
原帖由 nikutai 于 2021-11-26 09:14 发表
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第一pce是87年的,只早了md一年
第二没人拿pce和md比机能
有的,发色数连8位机都不如,原话
作者: KainX    时间: 2021-11-26 13:00

引用:
原帖由 imnothero 于 2021-11-26 08:28 发表
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pce 发售更早,发色数比MD 强
对的,所以说MD发色不给力啊。那么你说SFC有些方面还不如两年多前的MD是不是更不给力?
作者: imnothero    时间: 2021-11-26 13:11

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原帖由 @KainX  于 2021-11-26 05:00 发表
对的,所以说MD发色不给力啊。那么你说SFC有些方面还不如两年多前的MD是不是更不给力?
是,但这很正常,也不会影响2主机机能比较
作者: cnmbanzhu    时间: 2021-11-26 13:35

MD音效最大缺点是人声会占用鼓点,最明显的是狮子王和梦幻模拟战2,一有人语背景音乐的鼓声就没了。
作者: KainX    时间: 2021-11-26 13:55

引用:
原帖由 imnothero 于 2021-11-26 13:11 发表
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是,但这很正常,也不会影响2主机机能比较
当然可以比较,而且我也觉得很正常,因为任天堂的游戏机性能通常都不怎么样。
只不过以免有朋友没意识到MD跟SFC发售相差两年多,所以每次做对比都一定要提一下这个时差。
作者: 依然自我    时间: 2021-11-26 14:06

SFC多层卷轴还可以放大缩小,这是先天优势,后期几款大作美爆了,在当时来说
作者: imnothero    时间: 2021-11-26 14:07

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原帖由 @KainX  于 2021-11-26 05:55 发表
当然可以比较,而且我也觉得很正常,因为任天堂的游戏机性能通常都不怎么样。
只不过以免有朋友没意识到MD跟SFC发售相差两年多,所以每次做对比都一定要提一下这个时差。
问题是,和Sega 的家用机比,任天堂还是占优的
作者: nikutai    时间: 2021-11-26 14:19

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原帖由 @jk02  于 2021-11-26 10:11 发表
有的,发色数连8位机都不如,原话
你要杠位元的话,64位的n64性能被32位dc轰成渣

本帖最后由 nikutai 于 2021-11-26 14:22 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2021-11-26 14:33

说起DC,世嘉铁粉就开心了,上打PS2下踩N64
作者: xtpl    时间: 2021-11-26 14:35

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各有特色吧,MD做不出圣剑传说3、时空之旅这种顶级画面,但SFC也做不出魔强统一战这种4P都不拖慢速度的游戏。
作者: KainX    时间: 2021-11-26 14:39

引用:
原帖由 imnothero 于 2021-11-26 14:07 发表
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问题是,和Sega 的家用机比,任天堂还是占优的
因为任天堂很少跟竞争对手同时发售游戏机,占优都是靠时差上的优势,为数不多的几次跟竞争者同时发售基本上性能都被碾压
作者: imnothero    时间: 2021-11-26 14:43

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原帖由 @KainX  于 2021-11-26 06:39 发表
因为任天堂很少跟竞争对手同时发售游戏机,占优都是靠时差上的优势,为数不多的几次跟竞争者同时发售基本上性能都被碾压
是不是可以反过来说,Sega 次次垫底(包括和FC 同时推出的),只能用同代中最早出来安慰呢?
作者: KainX    时间: 2021-11-26 14:45

引用:
原帖由 imnothero 于 2021-11-26 14:43 发表
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是不是可以反过来说,Sega 次次垫底(包括和FC 同时推出的),只能用同代中最早出来安慰呢?
你说的是世嘉机能垫底还是别的什么?




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