Board logo

标题: [其他] 用数据简单分析一下主机游戏移植pc的情况 [打印本页]

作者: mting    时间: 2021-10-21 23:08     标题: 用数据简单分析一下主机游戏移植pc的情况

只有steam的数据
https://store.steampowered.com/stats/

steam大约 23m
用rtx 2060 以上的显卡 是21.36%

ps5的销量 大约20m

那就是说sony移植一个游戏 大约有 23*21.36%/20 = 24.5% 的用户 可能可以获得>= ps5 的游戏体验(如果算上mod 修改 这个数字会更多)

我觉得对玩家来说 这个数据肯定是非常正向的 , 所以移植的越多越好
[attach]1180586[/attach]
作者: 级替四    时间: 2021-10-21 23:17

高端PC是用来玩第三方游戏获得更好体验的,不是用来吃PS4冷饭的。
作者: mting    时间: 2021-10-21 23:21

每个人不一样 地平线我在ps4 ps5上都没打完
pc 用修改器打穿的
作者: EVA1    时间: 2021-10-21 23:23

posted by wap, platform: Android
其实就相当于增加了491万的装机量
作者: mting    时间: 2021-10-21 23:24

posted by wap, platform: iPhone
对sony来说 花很小的代价 增加491w潜在装机量
肯定合适
作者: EVA1    时间: 2021-10-21 23:25

posted by wap, platform: Android
另外有个问题,你不知道steam用户和ps5用户有多少重叠
作者: darkgame    时间: 2021-10-21 23:25

一个PS4游戏还得2060才能玩?
作者: mting    时间: 2021-10-21 23:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @darkgame  于 2021-10-21 23:25 发表
一个PS4游戏还得2060才能玩?
我是按保守的数字算 即使这样 对厂家来说吸引力已经非常大了
作者: mting    时间: 2021-10-21 23:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @EVA1  于 2021-10-21 23:23 发表
其实就相当于增加了491万的装机量
好玩的游戏多买几次 这个情况太普遍了
生化4出了多少版本
血缘 tlou如果出pc版 大部分ps4玩过的pc还是会再买一次
作者: SkywalkerHY    时间: 2021-10-21 23:58

posted by wap, platform: iPhone
请问最后为何要除以20?
作者: mting    时间: 2021-10-22 00:04

引用:
原帖由 SkywalkerHY 于 2021-10-21 23:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
请问最后为何要除以20?
算的和现在ps5总销量的比例
作者: 杨小杨123    时间: 2021-10-22 00:20

steam只有23m用户?
作者: mting    时间: 2021-10-22 00:23

引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-10-22 00:20 发表
steam只有23m用户?
https://store.steampowered.com/stats/
48小时
同时在线用户 只找到这个数据

都是按保守的数字取
作者: SkywalkerHY    时间: 2021-10-22 00:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mting  于 2021-10-22 00:04 发表
算的和现在ps5总销量的比例
感谢
作者: moyanljx    时间: 2021-10-22 00:31

独占都没买主机,移植了就会买?就是经理人杀鸡取卵拿着分红去艹嫩模,管他以后悬崖击坠,索索哭哭
作者: 杨小杨123    时间: 2021-10-22 00:33

引用:
原帖由 mting 于 2021-10-21 16:23 发表

https://store.steampowered.com/stats/
48小时
同时在线用户 只找到这个数据

都是按保守的数字取
那这数据就没有可比性了
作者: mting    时间: 2021-10-22 00:33

主机一个是买不到 还有一个主机3000块钱
一个游戏200块钱
如果pc有直接买游戏试试 可能性大很多
作者: mting    时间: 2021-10-22 00:34

引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-10-22 00:33 发表

那这数据就没有可比性了
按在线人数算 都可以有ps5 总销量的1/4 潜在用户
如果算总帐好数 只会更多
作者: mushroom    时间: 2021-10-22 10:47

2020年Steam的MAU 120M
https://www.statista.com/statistics/733277/number-stream-dau-mau/
用PCU实在是看不下去

https://store.steampowered.com/a ... n_Complete_Edition/
按评论数量算,Steam HZD的销量可能在2M~3M左右,这种数字可能会更有价值。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2021-10-22 11:03 编辑 ]
作者: mting    时间: 2021-10-22 15:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-10-22 10:47 发表
2020年Steam的MAU 120M
https://www.statista.com/statistics/733277/numberstreamdaumau/
用PCU实在是看不下去

https://store.steampowered.com/a ... n_Complete_Edition/
按评论数量算,Steam HZD的销量可能在2M~3M左右,这种数字可能会更有价值。
我主要是算能达到ps5效果的steam用户
同时在线用户起码是总用户的下限 我说了是保守计数 即使这样结果已经恨惊人了
mau是有重复的 steam怎么可能有1亿多个用户
作者: mushroom    时间: 2021-10-22 15:18

引用:
原帖由 mting 于 2021-10-22 15:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
我主要是算能达到ps5效果的steam用户
同时在线用户起码是总用户的下限 我说了是保守计数 即使这样结果已经恨惊人了
mau是有重复的 steam怎么可能有1亿多个用户
MAU当然是没有重复的...
Steam没有1亿用户...你也太小看PC市场了
作者: iou90    时间: 2021-10-22 15:25

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @mting  于 2021-10-22 15:06 发表
我主要是算能达到ps5效果的steam用户
同时在线用户起码是总用户的下限 我说了是保守计数 即使这样结果已经恨惊人了
mau是有重复的 steam怎么可能有1亿多个用户
google 第一条 月活 120m
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjWyo7Rvt3zAhVbIIgKHfFvCh0QFnoECAcQAw&url=https%3A%2F%2Fbacklinko.com%2Fsteam-users&usg=AOvVaw11suqPhxClAJ8vufqzva0w
作者: teppa    时间: 2021-10-22 15:29

posted by wap, platform: Android
高端pc是许多硬核玩家的新阵地,索尼顺便抢占一部分罢了。
作者: mting    时间: 2021-10-22 15:32

引用:
原帖由 iou90 于 2021-10-22 15:25 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
google 第一条 月活 120m
https://www.google.com/url?sa=t& ... amp;url=https%3A%2F ...
比如我有一个pc 但是我有3个账户 登录3次 就是3个月活
买游戏的话 我不会3个账户买同样的游戏
我做这个计算是为了看看有多少 pc可以达到或者超过ps5游戏效果的 潜在用户
作者: mting    时间: 2021-10-22 15:32

引用:
原帖由 mushroom 于 2021-10-22 15:18 发表


MAU当然是没有重复的...
Steam没有1亿用户...你也太小看PC市场了
重复的意思是 一个pc有多个用户
作者: mushroom    时间: 2021-10-22 15:42

引用:
原帖由 mting 于 2021-10-22 15:32 发表

比如我有一个pc 但是我有3个账户 登录3次 就是3个月活
买游戏的话 我不会3个账户买同样的游戏
我做这个计算是为了看看有多少 pc可以达到或者超过ps5游戏效果的 潜在用户
之所以统计数据用MAU而不是更大的跨度,就是为了避免非活跃账户对数据的影响。
Steam的DAU有62M,MAU120M=活跃用户毫无问题。
https://www.statista.com/statistics/1242175/number-stream-dau/

Nvidia每个季度要卖掉9M左右的独立显卡,注意是每个季度。

所以说你太小看PC游戏市场了。
作者: ddps2    时间: 2021-10-22 15:45

posted by wap, platform: Samsung
对于有ps5的用户,这个战神是免费的
而且大概率明年初会会免

steam会买的,跟性能关系不大
应该都是没ps4的,或者大法狂热粉买来支持的
作者: mting    时间: 2021-10-22 15:46

我昨天第一个搜出来的就是这个120m mau
后来我比较了一下显卡 和用户增长率 用户增长明显多的多
所以没用这个计算
前面我说了这个计算主要是看看移植游戏以后可能带来来的潜在销量 比如我有3个steam账户 我不会买同样的游戏
作者: ddps2    时间: 2021-10-22 15:51

posted by wap, platform: Samsung
销量有个30w,基本就不会亏
划算是肯定划算的
本来就是榨剩余价值
明显也是来宣传新作的

这个手法跟我之前常买的闪乱很类似
新作主机平台发售,上一作上steam
作者: mushroom    时间: 2021-10-22 15:52

引用:
原帖由 mting 于 2021-10-22 15:46 发表
我昨天第一个搜出来的就是这个120m mau
后来我比较了一下显卡 和用户增长率 用户增长明显多的多
所以没用这个计算
前面我说了这个计算主要是看看移植游戏以后可能带来来的潜在销量 比如我有3个steam账户 我不会买 ...
要预估销量,我给你的HZD销售量就可以嘛。虽然不太准,但看Review数猜销量还是多少可以参考一下的。
我估计战神的销量会更高一点。

但不管什么理由,拿PCU来做用户数量的参考实在是太没专业性了。
作者: MG2008    时间: 2021-10-22 15:54

引用:
原帖由 ddps2 于 2021-10-22 15:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
销量有个30w,基本就不会亏
划算是肯定划算的
本来就是榨剩余价值
明显也是来宣传新作的

这个手法跟我之前常买的闪乱很类似
新作主机平台发售,上一作上steam
看不起谁呢,少说300W.
作者: cassim    时间: 2021-10-24 03:17

posted by wap, platform: iPhone
增加491w装机量的说法太搞笑了。
因为sony放弃独占而损失的主机用户怕是不止这491w。
作者: subway35    时间: 2021-10-24 05:21

2060这种入门级亮机显卡,应该还是比PS5差不少。 感觉最差起码3060起。
作者: ryuryo82    时间: 2021-10-24 08:53

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @cassim  于 2021-10-24 03:17 发表
增加491w装机量的说法太搞笑了。
因为sony放弃独占而损失的主机用户怕是不止这491w。
在意索尼独占的会等个三四年在PC上玩第一遍?PS5两千美元一台?
作者: ikaruga    时间: 2021-10-24 08:57

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @cassim  于 2021-10-24 03:17 发表
增加491w装机量的说法太搞笑了。
因为sony放弃独占而损失的主机用户怕是不止这491w。
那xbox销量是不是要清0了?
作者: nilren    时间: 2021-10-24 09:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @darkgame  于 2021-10-21 23:25 发表
一个PS4游戏还得2060才能玩?
人家对标的是PS5
作者: 野生的任豚    时间: 2021-10-24 09:28

posted by wap, platform: Chrome
我觉得对玩家来说 这个数据肯定是非常正向的 , 所以移植的越多越好,那么only on PlayStation是什么意思?
作者: king8910213    时间: 2021-10-24 10:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2021-10-24 09:28 发表
我觉得对玩家来说 这个数据肯定是非常正向的 , 所以移植的越多越好,那么only on PlayStation是什么意思?
事实上独占标识应该是上年PS5公布就开始去除了吧,所以也不算一夜之间变卦,SIE推PS STUDIOS那个标识的时候就是信号了,只标注是PS工作室的游戏,去除独占字眼
你变的话也只能这样,总不可能把原来的再抹掉,做生意就是这么不要脸,毕竟钱比脸实在多了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-10-24 10:06

PC移植版?也就看看FF7R的果体TIFA有点兴趣。

玩游戏,还是要主机的。
作者: DarthVadar    时间: 2021-10-24 11:26

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-10-24 10:06 发表
PC移植版?也就看看FF7R的果体TIFA有点兴趣。

玩游戏,还是要主机的。
这里谈的是销量
和租游戏的穷鬼没什么关系




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0