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标题: [业评] 《永恒的阿卡迪亚》当年是一个巨亏的项目,为什么会花那么多钱? [打印本页]

作者: bxl1206    时间: 2021-9-8 17:22     标题: 《永恒的阿卡迪亚》当年是一个巨亏的项目,为什么会花那么多钱?

据说花费资金也是几千万美元级别,最终DC上全球只卖出20-30万份,导致巨亏,后来上架NGC也没能回本。

但是这个游戏的模型不算特别精致,游戏剧情也没有配音,也没有整什么CG,为什么会花那么多钱??
作者: 田中健一    时间: 2021-9-8 17:24

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当年技术落后,开发团队工资高。
作者: link520    时间: 2021-9-8 17:43

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内容做太多了
作者: achen126    时间: 2021-9-8 18:15

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工资高我信!开发成本高,就是唬人了
作者: leyoung    时间: 2021-9-8 18:17

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几千万美元级别我是不信的,有可靠的消息来源吗?
作者: cloudian    时间: 2021-9-8 18:54

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感觉当年Sega内部有两帮人,做游戏的憋着一口气想翻盘,做销售的认为早撤早止损。所以……

本帖最后由 cloudian 于 2021-9-8 21:13 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2021-9-8 19:20

世嘉以前可能信奉人定胜天的文化,只要决心加努力没有干不成的事,就像莎木1鼓捣电话线代码,就靠堆人力工时,成本估计就是这样上去的。
作者: jk02    时间: 2021-9-8 19:25

MC93分,世嘉最强RPG没有之一
http://tieba.baidu.com/p/5559365 ... E57D86A2A6C7FF83EB1
作者: ms006z    时间: 2021-9-8 20:08

小玉理惠子做的,完全3D的RPG,好像配乐还是请交响乐团录制的。。。
作者: ORICONF    时间: 2021-9-8 20:08

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可能又是被制作人吃喝玩乐花掉了吧
作者: Gameislive    时间: 2021-9-8 20:50

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nark
作者: achen126    时间: 2021-9-8 20:59

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山内一典这家伙是不是退休了?PS4的gtsports貌似都没存在感,全靠雨天俱乐部撑腰啊
作者: lakins    时间: 2021-9-8 21:08

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引用:
原帖由 @achen126  于 2021-9-8 10:15 发表
工资高我信!开发成本高,就是唬人了
喷了,游戏业成本就约等于工资
作者: 西塞尔    时间: 2021-9-8 21:41

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FF7当年上亿投入,采购SGI工作站和宣传费用占了大头
作者: viewsonic    时间: 2021-9-8 22:48

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引用:
原帖由 @ms006z  于 2021-9-8 20:08 发表
小玉理惠子做的,完全3D的RPG,好像配乐还是请交响乐团录制的。。。
请交响乐团配音乐不用啥钱,DC那年代已经很流行了。
作者: ggggfr    时间: 2021-9-9 00:17

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可能开发体制有问题 世嘉当时这种巨亏项目好几个吧

任地狱ngc wiiu卖得惨 估计也没几个亏的
作者: 脏小鸟    时间: 2021-9-9 01:08

花几千万美元说法的出处是哪?
这游戏20周年时一度传说要高清重制,但是相关制作者出来回忆都没提到高成本
小玉理惠子说她手下有几十个员工在做,部分内容交给了外包
作者: KainX    时间: 2021-9-9 02:04

几千万刀是不可能的,说这游戏一开始是给土星开发的我都信……
作者: zhangyue27334    时间: 2021-9-9 09:32

总觉得是不是洗钱了
作者: 小粉粉    时间: 2021-9-9 09:41

哪来的消息说这游戏巨亏?
作者: pcsx22    时间: 2021-9-9 11:59

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当初的说法好像是这游戏开发成本不高吧?这游戏空中战的音乐真的很大气
作者: epiligueyjc    时间: 2021-9-9 12:11

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对这游戏最不满的地方是对白实在太长太长,有时真是满屏文字,我觉得玩得特别累
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2021-9-9 14:46

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这游戏很棒啊,空战部分也有意思,音乐也好听
作者: kimjiapan    时间: 2021-9-9 19:42

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这游戏遇敌率高,战斗系统一塌糊涂,蓄气攻击补血再蓄气无限循环这个战术从开始一直用到最后,不过世界搭建得真好,很有冒险的感觉




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