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标题: [新闻] 密特罗德自我预热,重玩超银 [打印本页]

作者: cdlizhong    时间: 2021-8-30 10:11     标题: 密特罗德自我预热,重玩超银

银河战士入坑是gba的融合和零点任务,通关后对本人观察能力提升颇大(那些隐藏隧道石头你们懂的),gba没背光,被窝里开小灯,任天堂你欠我一双眼睛。
再说银河战士这名字,初见时心想:wc,这名字也太tm俗了吧,完过后真心觉得配得上超级这前缀
超银这20年我陆续玩过三次,都被跳跃的手感所击倒,switch会员自带超级银河战士,随时存档,还有时间倒流,简直太适合玩超银了。
周六日完了两天,刚拿到钩锁和加速靴,这游戏确实热的慢,拿到钩锁和加速靴后开始渐入佳境,萨姐的加速冲刺简直帅爆了。
switch的jc手柄玩超银就是折磨,有意的小伙伴搞个外接手柄吧,不然按-换武器会怀疑人生
超银的手感简直太诡异了......
作者: aadf    时间: 2021-8-30 10:17

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有个老外做的sfc改版,优化手感
作者: yak    时间: 2021-8-30 10:27

赞,考古的玩家都值得夸~

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咳咳,最后一句,直接说手感差吧,没事的,这些东西毕竟是带着强烈的时代印记的。

SM优秀甚至封神的是某些维度,并不是所有方面都面面俱到的。
作者: fujin    时间: 2021-8-30 10:35

为了这个提前预习了融合、零点任务和超银,嗯,成功的降低了预期,也算好事。
作者: achen126    时间: 2021-8-30 11:14

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超银画面还是差了点,一直对超任md那一代机器不感冒,因为2D画面没街机好看
作者: 任天鼠    时间: 2021-8-30 11:42

看新作那个操作反馈的速度,应该预热零点任务
作者: yak    时间: 2021-8-30 12:09

引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-8-30 11:42 发表
看新作那个操作反馈的速度,应该预热零点任务
哈哈,是的。

按照PV2的内容速度,一打二BOSS战,我觉得应该预热空洞骑士。
作者: cdlizhong    时间: 2021-8-30 12:15

还有很多时间,可以一个一个预热.....
作者: xfry    时间: 2021-8-30 12:16

我最近一次通关超级银河战士还是在游聚,还能上传存档
作者: linkwho    时间: 2021-8-30 12:20

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建议预热零点和3ds的萨姐归来,恐惧预测在战斗节奏上激烈一个档次,pv2有洛克人zero的即视感
作者: cdlizhong    时间: 2021-8-30 15:01

超银的踢墙跳真是难,尤其用摇杆操作时,简直反直觉......
作者: 虐    时间: 2021-8-30 15:03

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我还以为你又玩了一遍超级马里奥银河
作者: badfly    时间: 2021-8-30 16:00

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新的银河战士跳跃关多么
很喜欢银河恶魔城这类
从来没玩过银河战士
作者: flashback    时间: 2021-8-30 16:42

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3DS版萨姐近战反击还是挺爽的,就是按键太小,玩动作游戏太累了

上次没通关就放弃了….
作者: jara    时间: 2021-8-30 16:53

炸弹跳是GBA的哪一作?当年我用GBA玩的第一个游戏,可以从底部炸到顶部,再从顶部左边炸到右边,想去哪就去哪,老怀念了。
作者: orx    时间: 2021-8-30 17:05

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能否指个路?超银的手感优化版。。
作者: 无心的选择    时间: 2021-8-30 17:18

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同求,只是找到了一个难度的修改版
作者: 我爱电玩    时间: 2021-8-30 17:24

超银我是用3DSVC版玩的,后面玩NS会免版感觉部分输入已经做了宽松处理,比如踢墙跳,3DS用十字键感觉还没NS用摇杆好出。
作者: 任天鼠    时间: 2021-8-30 17:53

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @jara  于 2021-8-30 16:53 发表
炸弹跳是GBA的哪一作?当年我用GBA玩的第一个游戏,可以从底部炸到顶部,再从顶部左边炸到右边,想去哪就去哪,老怀念了。
零点任务,靠角度还能从斜着炸上去
作者: unicornck    时间: 2021-8-30 18:26

超银第一次完成蹬墙跳的时候我简直要哭了。
作者: odioanatre    时间: 2021-8-30 19:23

试了超银几次都玩不进去,有些经典错过就是错过了。
作者: 才口千    时间: 2021-8-31 11:04

posted by wap, platform: 小米 红米
萝卜青菜各有所爱
超级银河战士和光之继承者是我最爱,文本越少俺越喜欢。
作者: KYOJYF    时间: 2021-8-31 11:55

超银当初打完融合零点后还是顺利补课了,确实是有那个时期操作上稍微的僵硬,但不妨碍继续品味下去,玩过后真的意犹未尽,游戏素质是实实在在的。倘若能以融合或零点的引擎再来一边,想必是绝佳的。
作者: bobosndr    时间: 2021-8-31 13:46

这几天我在用RetroArch补习超银,挂上CRT滤镜和大屁股电视边框,带感极了。
作者: fooltiger    时间: 2021-9-25 03:13

posted by wap, platform: iPhone
超银真的是神作,地图设计,美术放在现在也是一流,这么多年并没有什么根本上超越它的作品。
作者: minmao    时间: 2021-9-25 03:47

posted by wap, platform: Samsung
难道月下不就是超银的手感强化版?
超银我自己是玩不下去的,但是月下当年玩的很爽
作者: cc0128    时间: 2021-9-25 04:03

posted by wap, platform: MAC OS X
先玩了gba版,通关后玩超银,那手感感人,然后就放弃了。。
作者: jingly1    时间: 2021-9-25 06:09

posted by wap, platform: 小米 红米
手感优化版指个路
作者: mysaya    时间: 2021-9-25 08:59

posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
最近就在玩萨姆斯归来,不算重温,我压根没通关过,非常好玩,沉迷
作者: 狂涂    时间: 2021-9-25 09:04

posted by wap, platform: iPad
可以试试prime,3d不一样的感受。。。
作者: 高露洁    时间: 2021-9-25 09:08

posted by wap, platform: iPhone
超银很厉害的地方还在于那个16位的写实画风,跟零点和融合那种鲜显色彩和细腻动作的华丽感比起来,超银的大片感严肃感多了很多
作者: arex    时间: 2021-9-25 09:13

posted by wap, platform: Samsung
am2r感觉手感很不错啊
作者: cdlizhong    时间: 2021-9-25 12:57

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感受:太硬核了
作者: 任天鼠    时间: 2021-9-25 14:25

posted by wap, platform: 小米 红米
超银当年补的Wii上的VC,那会还没有随时存档和时光倒流,打完后被折服,买了SFC原版卡带收藏

之后3DS和WiiU都出了超银VC,我也全都买下,虽然没怎么再玩。
作者: fooltiger    时间: 2021-9-27 12:13

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草。不知道漏了什么
作者: newaxis    时间: 2021-9-27 12:24

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @高露洁  于 2021-9-25 09:08 发表
超银很厉害的地方还在于那个16位的写实画风,跟零点和融合那种鲜显色彩和细腻动作的华丽感比起来,超银的大片感严肃感多了很多
毕竟是主机游戏,观感掌机就比不了
作者: firesun    时间: 2021-9-27 15:01

引用:
原帖由 fooltiger 于 2021-9-27 12:13 发表
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草。不知道漏了什么
拿地图和100%地图对照一下吧,不丢人。
作者: fooltiger    时间: 2021-9-27 15:17

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居然是要速通才脱衣服,白玩了一
作者: sakerping    时间: 2021-10-8 01:45

引用:
原帖由 高露洁 于 2021-9-25 09:08 发表
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超银很厉害的地方还在于那个16位的写实画风,跟零点和融合那种鲜显色彩和细腻动作的华丽感比起来,超银的大片感严肃感多了很多
要我说融合的风格,离华丽差不少,比轻浮要更讲究点。
现在这作生存恐惧是真的华丽,就是这人举手投足那派头气场完全不一样,动作啊战斗啊技能装备等等全方位的,从这方面来说这一作确实不负众望,当然流程开放程度那些就是另一回事了。
作者: sakerping    时间: 2021-10-8 02:21

现在看这些老游戏,就跟看古文一样,手感差画面差就是文字表达晦涩难懂,但只要过了表面这一关,就能直达古人前辈的思想高度了。
都是爬山,貌似这条路陡峭费劲但其实是捷径,那边绕来绕去到是省劲但多耽误工夫。咬咬牙一步到位其实是最好的。




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