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标题: [其他] 破曉傳説我看行(就是這味兒)(通關更新無劇透感想-打臉) [打印本页]

作者: NOXWILL    时间: 2021-8-18 19:23     标题: 破曉傳説我看行(就是這味兒)(通關更新無劇透感想-打臉)

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
上個月就訂了
本來不報希望
覺得日呆乙烷
這次就當最後再上一次當

剛剛試玩后覺得還行
玩了把盾女和拳男
選困難也就那樣
瞎打放技能也就過了

浮空攻擊花里胡哨的還可以
就是揮空有點不爽
玩了兩遍都不知道怎麽選敵人,噴了

感想,準備玩緋紅結繫


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中秋節半夜通關

沒啥特別深刻的感觸
只覺得白白浪費人設
俺覺得6個人整成3對老中青情侶有點俗
故事沒編圓,終盤主綫俺感覺崩了
PPT小劇場看個樂
戰鬥光污染全程閃瞎眼
通關後沒有印象特別深的BGM

令俺意外的是最終迷宮,真的噴了

[i] 本帖最后由 NOXWILL 于 2021-9-22 03:36 通过手机版编辑 [/i]
作者: qazqaz    时间: 2021-8-18 19:28

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我也不知道怎么选敌人。

打完demo后我决定把烂尾的异度神剑2打完,战斗比这个什么传奇好玩一条银河系。
作者: 3bs    时间: 2021-8-18 19:44

L1+右摇杆
系列传统得话,HARD差不多入门难度,后面应该还会有解锁难度

消耗AG的术技有更高的短时间连击数,和完美回避能加快BG回转,OVL需要完美回避来触发,而BA能回复AG,消耗AG高的技能更高的连击数和更低的敌人血量更容易触发BS和增加BG回转,BS能打出DOWN,部分BA可以针对一些敌人比如女骑士BA可以反猪车,破弱点长时间倒地从而制造更多攻击弱点的机会

只能说,没玩明白。这战斗思路非常仁王2,AG=精力 BG=妖力 BS和破弱点=空精 BA=妖怪技/妖反 OVL=99武器再白送个大招

比较担忧的是秘奥义希望能别只有一个

[ 本帖最后由 3bs 于 2021-8-18 20:03 编辑 ]
作者: NOXWILL    时间: 2021-8-18 19:49

原來如此
感謝

不過demo剛刪
作者: mailps3    时间: 2021-8-18 20:01

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画面真是系列升华了
作者: NOXWILL    时间: 2021-8-18 20:37

從不指望日廠畫面整得多好
只要日呆味兒正劇情不拉垮俺就知足嘹
作者: 取暖的刺猬    时间: 2021-8-18 21:40

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这次应该买那个版本,ps4的碟能免费升级ps5版么
作者: NOXWILL    时间: 2021-8-18 21:48

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2021-8-18 21:40 发表
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这次应该买那个版本,ps4的碟能免费升级ps5版么
能免費升級
作者: xiaoaa    时间: 2021-8-18 22:19

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好玩的一笔!南梦宫这回要炸裂了
作者: NOXWILL    时间: 2021-8-18 23:50

俺感慨
現在一説起JRPG都繞不過原神
但俺沒玩過原神

俺喜歡的日呆RPG不純粹是形式上的美術風格、人設立繪或當紅聲優
雖然這些都是加分項,但不是核心要素
而說到故事,俺覺得單論故事容易變成套路
俺現在算是勉强想通自己喜歡的其實是製作組絞盡腦汁構築的角色以及體現角色性格的對話
以及人物角色憑性格設定在設置的衝突中做出何種選擇推動故事
如果將特定角色抽離或替換,整個故事就變得不完整也不可信
這種自圓其説是腦補具象化的高度結晶
讓俺滿足
俺就好這一口
還是希望日呆莂烷
作者: LTFYH    时间: 2021-8-18 23:55

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ps5在哪里下,找不到啊,原神真别吹了,作为手游算是3a级,但作为主机游戏那个剧情真的比jrpg幼稚多了,完全没法当rpg玩。

本帖最后由 LTFYH 于 2021-8-18 23:57 通过手机版编辑
作者: unsword    时间: 2021-8-19 00:18

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刚把demo打完 感觉比绯红系统强一点 到底是亲儿子
作者: oversleep    时间: 2021-8-19 02:35

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不会麻烦先看一下引导
作者: yichen113    时间: 2021-8-19 08:35

看来确实我异类了 没玩下去 估计是英文语音劝退的
作者: 大蛇丸    时间: 2021-8-19 08:49

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引用:
原帖由 @yichen113  于 2021-8-19 08:35 发表
看来确实我异类了 没玩下去 估计是英文语音劝退的
不会换日语吗
作者: arex    时间: 2021-8-19 09:18

posted by wap, platform: Samsung
从深渊传说开始一直玩的英文语音...
作者: hzde884    时间: 2021-8-19 09:32

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战斗系统可以,支持按键自定义很人性化,战斗时的特效希望可以简化,嗑药给个快捷方式?
作者: 熊猫    时间: 2021-8-19 10:03

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感觉大地图做的很一般,战斗就那样。
整体没啥传说味, 不是很乐观
作者: NOXWILL    时间: 2021-9-22 03:05

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剛剛通關
覺得這作真浪費資源
作者: EVA1    时间: 2021-9-22 03:39

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好的等上xgp
作者: 恋妖壶    时间: 2021-9-22 04:38

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我打完的感觉是MC87绝壁塞钱了,真的除了画面和部分战斗算是一无是处了,和老祖宗TOP比都差远了
作者: veryend    时间: 2021-9-22 08:52

说到战斗,前期战斗也是味同嚼蜡,后期称号拿的差不多了,招式成型后感觉才上来。
作者: LTFYH    时间: 2021-9-22 09:03

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还行吧,比绯红之类好很多,主要是这个算是游戏大作荒之后第一个拿的出手的jrpg,说起来就是没游戏荒之前也没几个jrpg,拿个高分也算是正常,这游戏8分水平还是有的。
作者: mazdaism    时间: 2021-9-22 09:25

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期望不高,反而很惊喜
系统借鉴了一些怪猎,在真3d环境下还是好的改进
传说,作为动作rpg,其实一直有一个很大的难题
对一般玩家要要门槛低,对高手重度玩家要有深度
这就导致系统一直慢热,起码要到中期才有感觉
这次破晓依然有这个问题,不过,通过华丽的画面和演出,生抗了尴尬期,这可能是本作评价高的原因吧
作者: Anyun    时间: 2021-9-22 11:00

最大的问题就是闪避不能取消,导致闪避系统形同鸡肋

拳头和盾如果能用闪避和防御取消技能的话,战斗体验将高上2个层次

[ 本帖最后由 Anyun 于 2021-9-22 11:02 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-9-22 11:23

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2021-9-22 04:38 发表
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我打完的感觉是MC87绝壁塞钱了,真的除了画面和部分战斗算是一无是处了,和老祖宗TOP比都差远了
制作人自己说了主要目标就是年轻人的第一款JRPG
评分虚高是肯定的,但塞钱不至于
就像P5评分也虚高(游戏比破晓素质更高,但评分水分也更大了),ATLUS有塞钱?
反正跟着喊P5天下第一就是了,小年轻的哪认识P2,更别提TOP了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-22 11:35 编辑 ]
作者: kaldorei    时间: 2021-9-22 11:29

posted by wap, platform: iPhone
小怪种类少,基本是换皮,进入战斗后都是双方对排站毫无变化,玩到中后期很腻味,我现在玩到水都了,见到野怪就想跑,但是跑了经验又不够,怎么玩怎么不爽,现在基本变成单纯跑图,这地图基本上毫无互动,大城市基本连房间也不能进,剧情更不用评价了,整体就是一个能玩水平,打斗是完全不如绯红好玩
作者: darkgame    时间: 2021-9-22 11:34

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评分一点问题都没有,要是战斗深度再好一点这游戏就上90分了.
不过虽然没深度,但是这作的战斗爽快度是做的最好的.
作者: skcfan    时间: 2021-9-22 11:40

我到最终迷宫了,虽然我是从幻想传说开始玩的,但是我对传说的战斗系统都是射为主,主控法师后面射,所以我更看重整体表现,剧情勉勉强强,音乐一般般,画面惊喜,所以对这一作整体也算是满意,及格线以上,比前面几个傻吊传说强多了,马场个傻吊
作者: 3bs    时间: 2021-9-22 12:22

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2021-9-22 11:40 发表
我到最终迷宫了,虽然我是从幻想传说开始玩的,但是我对传说的战斗系统都是射为主,主控法师后面射,所以我更看重整体表现,剧情勉勉强强,音乐一般般,画面惊喜,所以对这一作整体也算是满意,及格线以上,比前面几个傻吊传说强多了,马场个傻吊
togf tox2 tob除了画面整体素质哪个不吊打toar?哪怕toz综合也不比toar差,论数据大家一样的崩坏,论深度和内容toz可比toar好多了,无非就是有明显的喂屎点罢了。
作者: newkyo    时间: 2021-9-22 12:39

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赶紧喷吧,等这玩意卖到系列第一,甩出第二名几倍后,喷都没劲了。整个圈的小崽子们都喊着要2呢,根本都不知道这是20多年的老系列游戏。过半年来个也来个R版,绝壁上90。
作者: skcfan    时间: 2021-9-22 12:47

引用:
原帖由 3bs 于 2021-9-22 12:22 发表
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togf tox2 tob除了画面整体素质哪个不吊打toar?哪怕toz综合也不比toar差,论数据大家一样的崩坏,论深度和内容toz可比toar好多了,无非就是有明显的喂屎点罢了。
togf和tox2都多少年了还拿出来说,我原话都说了是近几年,tob更别说了,刚给玩家喂口屎的前提下应急出个这个还真没什么好吹的,何况我也说了,傻逼马场,tob是马场的么?另外你连喂屎都觉得无所谓我也认为没有继续讨论的必要了,各花入人眼就是了,破晓在我这也就是及格以上,所以你说的吊不吊打也无所谓,哪怕把破晓打出屎,那不也就是比及格好点么
作者: 3bs    时间: 2021-9-22 12:58

引用:
原帖由 skcfan 于 2021-9-22 12:47 发表

togf和tox2都多少年了还拿出来说,我原话都说了是近几年,tob更别说了,刚给玩家喂口屎的前提下应急出个这个还真没什么好吹的,何况我也说了,傻逼马场,tob是马场的么?另外你连喂屎都觉得无所谓我也认为没有继续 ...
近几年母舰也只有TOZ、TOB,TOB和TOZ同期开发的,中途换头算是半个场英雄的东西

而且TOB素质不行?可以说是TOGF之后最优秀的母舰了
作者: mazdaism    时间: 2021-9-22 13:19

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这次几个人物技能的设计还是挺有特色的,玩法差异比较大。技能虽然看似有最优解,但是随着玩家对系统的深入了解,玩法也逐渐被开发出来。
霸体个人感觉是想改变下游戏的节奏,利用闪避防反,打出高伤害,不过这个在四人乱战下貌似也体现的不是太理想
几个高难度boss战,借鉴了wow的raid的概念,分阶段出小怪,地图伤害,生生打出了山口山的感觉,还有点意思,有些意犹未尽
如果说有遗憾,那就是游戏内容相对还是少,好多地图做的那么华丽却没敌人,感觉是来不及填充内容
这作看得出来,是冲着系列下一个阶段的发展来的。想起了360年代的tov,tov当真是开启了次时代的全新传说系列。目前看起来破晓作为次时代的启程之作,还是合格的
作者: NOXWILL    时间: 2021-9-22 13:43

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俺覺得傳説組想整新活,可能還想擺脫中二病?
但看到的卻是一大堆花里胡哨的皮毛
俺對狗血橋段覺得無所謂,無非是俗了些
而收尾劇情崩得俺無語到生氣

麻痹
老子下次不會上當了
作者: oversleep    时间: 2021-9-22 17:49

引用:
原帖由 mazdaism 于 2021-9-22 13:19 发表
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这次几个人物技能的设计还是挺有特色的,玩法差异比较大。技能虽然看似有最优解,但是随着玩家对系统的深入了解,玩法也逐渐被开发出来。
霸体个人感觉是想改变下游戏的节奏,利用 ...
问题是tov之后的传说,并没有和tov看齐,而是活回去了
作者: 3bs    时间: 2021-9-22 18:46

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2021-9-22 17:49 发表
问题是tov之后的传说,并没有和tov看齐,而是活回去了
tov的战斗系统并不好,向tov看齐才是满档倒车
作者: oversleep    时间: 2021-9-22 19:29

引用:
原帖由 3bs 于 2021-9-22 18:46 发表
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tov的战斗系统并不好,向tov看齐才是满档倒车
我觉得很好,这个每个人看法不同。而且这里主要说的画面进化
作者: barvee    时间: 2021-9-22 22:40

全程光污染可以在游戏的显示设置里调的,有一项是选择去除游戏里的多余的光。
作者: mazdaism    时间: 2021-9-23 12:51

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ps5版通关奖杯的获得率,显示是75%。。。这和数据有点逆天了
不知道ps4版是多少。。。
所以对待网上的言论,永远要牢记幸存者偏差。。。。
作者: skcfan    时间: 2021-9-23 22:04

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终于打完结局了,结局真特么是一坨屎,整体评价不及格
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2021-9-24 18:51

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内容太少,人物刻画不行,且这三对没有CP感,剧情上天后开始过度收敛,简单粗暴采用机械降神的套路来解决问题,剧本质量是真的不行……演出水平还很低劣,小剧场剧情过场太多了,大量关键剧情和世界观构造全是靠纯文本。比方招灵仪式牛逼哄哄的演了大半天,结果关键这仪式是干嘛的,怎么弄的,还得看三块显示屏内容……就这点剧本和内容体量,充其量是以往传说系列1/3的程度最多了。特别是本作的过场动画质量太差了,连高达TV版都不一定赶得上……万代好意思么……

战斗盲目追求爽快感,劣质抄袭宿命复刻版的系统罢了,结果大Boss刚体很多……我到现在秘奥义还发不出来,没搞明白……防反可有可无,不同难度下的战斗感觉区别很小,难度高就是多重复几轮操作和磕点药罢了……

至于小游戏啥的,不提也罢,关键是没什么传说味儿……虽然音速贵公子是个坑比阴间小游戏吧,但也好歹是个系列特色。

销量高主要还是平台多吧,国内Steam版应该不少。而且新玩家看画面也会入吧,希望这个引擎好好弄,这款挣到钱,下款有点志气,做做好吧。
作者: skcfan    时间: 2021-9-25 21:03

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玩完我的感受就是男主傻逼程度应该排系列第一,本来我要说前三的,但是实在想不到有其他能和他一样傻逼的主角。
作者: 3bs    时间: 2021-9-26 20:30

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-9-24 18:51 发表
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内容太少,人物刻画不行,且这三对没有CP感,剧情上天后开始过度收敛,简单粗暴采用机械降神的套路来解决问题,剧本质量是真的不行……演出水平还很低劣,小剧场剧情过场太多了,大 ...
也没你说的那么一无是处,埃及佬刻画的不错,差不多就是TODR水平,同样暴击可以直接回复战斗资源,但TOAR多了BA来回复AG和防失误连的更爽,当然后期BOSS动则4、6000的耐性无药草别想着暴击了就是。不如TOGF和TOB可以频繁利用DOWN技和强制起身技来回翻炒,断连判定倒是没TOGF(属性耐性技)和TOB(高连击下随机减小硬直,复读减小更多)那么烦人,主要还是BOSS战用了全程霸体设定和平时割裂感严重,以至于连击收益过低大家都猛堆伤害复读某些高倍率术技(经典的反击BA DOWN继承反击增伤轰霸斩+霸道灭封直接秒一个阶段),而且后期都是换皮怪。闪反配合4个最强增伤词条反击+30%伤害在没相应BA秒BOSS的时候蹭伤也很好,本身高削韧对杂兵直接起手对人类BOSS有一定打断能力,本身会额外回复一些BG,秘奥义不是以前的后仰判定而是按键的时候就要按下去




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